על כתפי גמדים

על כתפי גמדים

By ערן אבירם ואורי ליפשיץ
Download on the App Store

על כתפי גמדים episodes

  • פרק 86 – סיכום מימון ההמון והסקרים

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    בתוכנית הפעם: אנחנו מסכמים את קמפין המימון הגמדי ואת הסקרים, בהכנה לקראת השינויים הגמדיים לעתיד לבוא. לידיעת המאזינים החדשים, זהו אינו פרק טיפוסי.

    2:55 אודות קמפיין המימון הגמדי

    עמוד הקמפיין במימונה, כאן התחלנו לדבר עליו לראשונה
    תג "מימון המון 2014" באתר. ראו גם את העדכונים במימונה.

    7:00 מרתון צריח הברקת

    הכל מרוכז בעמוד של מרתון צריח הברקת.
    האתר של אביב מנוח, icel.me

    13:24 יעדים

    רשימת היעדים המלאה.
    הוובקומיקס הקודם של אביב ושלי, וי בריבוע.
    אז שמעו, בדקתי, ופרק 6 (הפרק הראשון של הפורמט הנוכחי של הפודקאסט) עלה ב-11 בפברואר 2013. אז אפילו לא שנתיים.
    אודות הסינגולריות.

    17:00 משתה הגמדים 2

    ביום חמישי, 18/12, נר שני של חנוכה, בשעה 18:00 ברומ"ח (נתיב אבות 3, כפר סבא). עקבו אחר אירוע הפייסבוק.

    19:20 מסקנות מהסקרים

    כמה מספרים: מאזינים – 73, לא מאזינים – 96

    האם אתם מכירים את… (מתוך 69 תשובות):

    54 הבלוג משחק בתיאוריה, עמוד הפייסבוק
    57 השיטה "גורל", פרק שבו הצגנו את השיטה
    58 עולמות פראיים, הורדת ההתחלה המהירה בעברית מאתר הפונדק
    60 אתר אגודת מגלי הארצות, וקבוצת הפייסבוק

    אורך הפרק הוא…

    10 ארוך מדי
    46 סבבה
    13 קצר למדי

    מה אתם רוצים לראות יותר, אם כי אני חושב שבתכל'ס אנשים ענו על "מה היינו רוצים שתמשיכו לעשות" ואני בעצם חיפשתי "מה לדעתנו אין מספיק ממנו" (מתוך 66 תשובות):

    42 דוגמאות משולחן המשחק לנושאים בפרק
    34 התעסקות עם מכאניקות של שיטות
    30 חדשות מהמתרחש בעולם בתחום משחקי התפקידים
    21 בדיחות וצחוקים
    17 דיבורים כלליים

    מה אתם רוצים לראות פחות: (מתוך 34 תשובות)

    13 דיבורים כלליים
    9 התעסקות עם מכאניקה של שיטות
    8 עיסוק בתיאוריה
    5 חדשות מהמתרחש בעולם
    4 בדיחות וצחוקים

    כמה אורחים להביא? (מתוך 67 תשובות)

    17 – תביאו עוד
    6 – תביאו פחות
    44 – תמשיכו להביא בקצב הזה (בערך אחד לשניים או שלושה פרקים)

    36:00 סקר הלא מאזינים

    למה אתם לא מאזינים לפרק? (מתוך 61 תשובות)
    29 – בעיה אחרת עם פודקאסטים, לא מצליח להתרכז, אין זמן לשמוע, משהו דומה
    11 לא ניסה פודקאסטים ולא מעניין אותו לנסות
    16 – לא מתחבר לפודקאסטים, ודווקא ניסיתי
    6 – מי אתם בכלל, פעם ראשונה ששמעתי על זה
    12 – משחקי תפקידים לא מעניינים אותי מספיק

    44:53 חדשות ועדכונים

    קישור האפילייט שלנו ל-Bookdepository
    קישור האפילייט שלנו ל-DrivethruRPG
    ירח חדש, אירוע הפייסבוק ותיאור המשחק

    The post פרק 86 – סיכום מימון ההמון והסקרים appeared first on על כתפי גמדים.

    49 min
  • פרק 86 – סיכום מימון ההמון והסקרים
    אנחנו מסכמים את קמפין המימון הגמדי ואת הסקרים, בהכנה לקראת השינויים הגמדיים לעתיד לבוא. חשוב לנו "לבזבז" על זה פרק, כי חשוב לנו להיות שקופים לגבי השיקולים שלנו. המשך הפוסט פרק 86 – סיכום מימון ההמון והסקרים הופיע ראשון בעל כתפי גמדים
    49 min
  • פרק 85 – הגמדים חופרים באייקון 2014, חלק ב'

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    בתוכנית הפעם: חלק שני של ההקלטה שנערכה בכנס אייקון 2014. חלק א' כאן.

    בהשתתפות אבנר שחר-קשתן (אקלקטיקה אהובתי)

    קמפיין מימון ההמון שלנו!

    1:27 אור בן אבו

    העוג הברברי בפורום הפונדק, משחק בצריח הברקת ושואל: כבר לא מעניין למצוא דלת סודית, כי זה הפך להליך טכני מחזורי.

    13:00 איתי קפון

    איך לפתח נבלים עשירים ומגוונים, ולהשאיר אותם כאלה?
    Well intentioned extremist. הדרך לגהינום רצופה בכוונות טובות.

    27:19 יואב

    במציאות, כשסכין חותך, זה ממש מסוכן. במבוכים ודרקונים הוא רק גורם קצת נזק – זה לא הוגן לסכין!

    32:20 סיכום

    מרתון צריח הברקת הסתיים בהצלחה, צפו בהקלטה המלאה וקראו את עלילות הגבורה (והצ'אט) בעמוד צריח הברקת.

    The post פרק 85 – הגמדים חופרים באייקון 2014, חלק ב' appeared first on על כתפי גמדים.

    35 min
  • פרק 84 – הגמדים חופרים באייקון 2014, חלק א'

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    בתוכנית הפעם: חלק ראשון של ההקלטה שנערכה בכנס אייקון 2014. חלק ב' כאן.

    בהשתתפות אבנר שחר-קשתן (אקלקטיקה אהובתי)

    קמפיין מימון ההמון שלנו!

    1:53 הנושא המרכזי

    איך שחקנים יכולים לשפר את המשחק?

    3:00 דניאל זולוטניצקי

    באמת הופיע בהמון פרקים חיים שלנו. והוא רוצה לדבר על נשקים: איך לעשות את השימוש בנשק מעניין יותר?
    "הקרב ודמותך", כתבה שכתבתי על הגישה של הדמות לנשקה, בארכיון הפאה ה-21.
    BESM
    ואנור
    תרגום של גורל מואץ, פרק שבו אנחנו מסקרים את השיטה
    Order of the Stick

    13:10 יונתן כרמי

    איך להפוך את משחקי התפקידים לתחביב לגיטימי? יונתן רוצה שיפסיקו להגיד "מה, אתה משועמם" על מי שמצהיר שהוא משחק משחקי תפקידים.

    19:32 איך להעביר תחושת אקשן

    יונתן כרמי ממשיך עם עוד שאלה מצוינת: איך לתת תחושה של סצינות מהירות ופעולה זורמת?
    דיברנו על קצב המשחק בפרק "אבני דרך ורגעים מכוננים", בין היתר.

    26:55 אופק עמית

    איך לתת לעולם תחושה יותר אמיתית, יותר חי ונושם?
    דיברנו על הרחבת התחושה של עולם חי ונושם בפרקים "מרחקים ומסעות" ו-"התקלויות אקראיות". השלכות!
    ארס מגיקה
    אורי הוציא עיתון פעם בשבועיים על המתרחש בעולם, דיבר על זה בפרק "כתיבה בין מפגשים".

    36:05 מילנה פינקל

    האופה הרשמית של על כתפי גמדים שואלת לגבי שני שחקנים שרבים בתוך המשחק ומחוץ למשחק.

    לסיום, שני קישורים הכרחיים:

    קמפיין המימון הגמדי שלנו בעיצומו

    צריח הברקת, בשבת הקרובה!

    The post פרק 84 – הגמדים חופרים באייקון 2014, חלק א' appeared first on על כתפי גמדים.

    43 min
  • פרק 83 – דמויות אפלות

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    הרשמה לפרקים עתידיים: דרך iTunes, או בכל אמצעי אחר.

    עקבו אחרינו: בדף הפייסבוק, בעמוד הגוגל+, או בטוויטר.
    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    בתוכנית הפעם: מה הופך דמות לאפלה, בנפרד מרעה? מה היחס בין המניעים למעשים? מה הנטייה של וולטר וויט, והאם זו בכלל שאלה חשובה?

    1:30 מייל משחר קוטנר

    ברכות על ראשכם,הו גמדים נאצלים מאולמות האבן שמתחת! שפטישכם יכה תמיד בעוצמה ושספל השיכר שלכם לא יתרוקן לעולם.

    יום אחד, בשעה שחפרתי לי לתומי, מצאתי קריסטל יפה שחיכה רק בשבילי במעמקים. אותו קריסטל גרם לי להיזכר בקריסטל מת', ולכן החלטתי ליצור דמות על בסיס וולטר ווייט מ"שובר שורות" (סדרה נפלאה, ממליץ לצפות). הדמות מייצרת קסמי הזיה ואשליות כל כך חזקים, עד שהם ממיסים לאט לאט את המוח של המשתמש.

    כאן הגעתי לנקודה מכרעת – בסדרה, המניע העיקרי של וולטר הוא המשפחה שלו. למרות כל הפעולות הלא חוקיות שהוא מבצע, הוא מאמין שהוא דואג לטובת משפחתו. אשמח לכמה עצות על שילוב המניע במשחק הדמות וגם לגבי משחק של דמות עם עקרונות ומניעים… אפלוליים יותר.

    שובר שורות, Breaking Bad. לכו לראות.

    אורי ענה לו בזמנו:

    השאלה של "למה הדמות שלי עושה את מה שהיא עושה?" היא עקרונית כי היא אמורה גם להסביר את כל מה שאתה עושה וגם לעזור לך לקבוע מה לעשות כשאתה בספק. וולטר וויט הוא (בעיני עצמו) אדם טוב שמוכן לפגוע באנשים כדי לעזור למשפחה שלו. זה מה שהופך אותו לדמות מעניינת, אין לו אשליות לגבי זה שמה שהוא עושה הוא (בלשון המעטה) לא חיובי. אבל יש לו הצדקה מוסרית ללמה הוא עושה את זה ולכן הוא מצליח לישון בלילה.

    כלל מנחה טוב הוא תמיד להניח שאנשים הם לא רעים סתם ככה. תמיד יש סיבה. גם לדמות שלך צריכה להיות סיבה. למה היא מייצרת סמים והזיות? איפה היא למדה את זה? ולמה היא משתמשת ביכולות כאלו על אנשים אחרים?
    אני לא חושב שזה כיף לשחק דמות שברור לה שהיא מרושעת. הרבה יותר כיף לשחק דמות שעושה דברים מרושעים בשביל תוצאה טובה.
    אני הייתי בונה סיפור רקע כזה: דמות שמתמחה בהזיות ואשליות יכולה להיות שורדת ממסדר "טווי החלומות", מסדר שהיה טוב וצדיק ומטרתו היתה להגן על בני האדם בשנתם מפני הקורילת', אוכלי המוחות שנכנסים לעולם שלנו דרך תודעה אנושית בשעת שינה. אבל מישהו (אדם\גוף\משטר\מבדר) החליט שהם צוברים יותר מידי כוח והפליל אותם במשהו וכעת וולטר חלומי משתמש ביכולות היחידה שיש לו (השפעה על חלומות ומוחות) כדי לשרוד ולהגן על השריד הקדוש האחרון של המסדר "חלום של הגנה" שבו קריסטל ששומר על החלום שלך ראש המסדר שמרחיק סיוטים וקורילת'. אבל אין ספק שהשנאה שוולטר חש כלפי הורסי המסדר שלו משפיעה על היכולת שלו להגן על כל האנשים מפני הקורילת' כפי שהאמונה שלו מחייבת אותו.
    הסתירה שהכנסתי פה מראש תהפוך כל מפגש עם מישהו מהצד ההורס למשהו מעניין. וולטר חלומי מחוייב להגן אליהם ובו במידה שונא אותם.

    5:39 איך הדמות הגיעה לאן שהגיע

    בגדול, תהליך הוא יותר מעניין מהגדרה סטטית. איכר שהופך לאיש קרבות מיומן מתוך כורח שהולך וגובר הוא יותר מעניין ממישהו שהוא פשוט טוב במה שהוא עושה, כי ככה. דמויות אפלות יכולות לזכות באותו סוג של רקע – האופל מגיע מהידרדרות הדרגתית, תהליך שמביא אותך מלהיות טוב ללהיות… פחות טוב.

    8:08 קונפליקט פנימי

    מה הדמות עצמה חושבת על מה שהיא עושה? האם היא מבינה שהיא עושה דברים רעים? האם היא מצדיקה אותם לעצמה, למשל בכך ש-"אומנם זה נוראי, אבל הכרחי"?
    אם הדמות לא מבינה שהיא עושה דברים רעים, מדוע זה המצב?
    מה אחרים חושבים על מה שהיא עושה, והאם היא מודעת לזה? אולי היא נעשית מאוד מרוגזת אחרי שכבר אלף פעם שמעה מאחרים שהיא אדם רע, כי היא דווקא מאמינה שהיא עושה דברים טובים; אולי הכעס הזה הוא בעצם סוג של כעס עצמי.

    9:40 דיסקליימר חשוב: זכרו שאתם קבוצה

    אם הדמות היא כזו אנטי-חברתית או בעייתית שהיא לא יכולה להיות חלק מחבורה, אז לא משנה כמה ההדרדרות שלה מדהימה ומעניינת, כי אי אפשר לשחק איתה.

    10:30 הדרדרות במהלך המשחק

    אודות זמלופיה, הדמות שאני משחק במערכת חרון הצדיקים.
    Order of the Stick
    ההדרדרות היא מה שאני מתכוון לשחק, היא עדיין בעתידה של הדמות.

    11:55 דמות אינה מצב סטטי, אלא תהליך

    דף הדמות עלול להיות מלכודת סטטית – לגרום לך, כמי שקורא אותו, לראות אותו כדבר לפיו צריך להתיישר, מה שמעודד אותך להשאיר את הדמות תמיד כמו שהיא, תמיד כמו מה שרשום על הדף.
    במקום לכתוב על דף הדמות הגדרה שמנסה "לתפוס" מהי הדמות כרגע (למשל, נטייה) כדאי לרשום עליו כיוונים, פרטים היסטוריים, ומטרות.
    מערכת התפוז הסגול
    בסוף כל מפגש אורי כותב בדף הדמות משפט חדש על הדמות, על בסיס משהו בולט שקרה במפגש. למשל: "שונאן שונא את ענקי האש", או "שונאן מרגיש מאוד מבויש עקב ההפסד בקרב נגד קפטן פינגוס".
    אביב אפילו איירה את ההפסד מול קפטן פינגוס!

    16:14 אופל זה לא רשע

    כמו שכבר נאמר, הנטייה שעל דף הדמות לא אמורה לשמש בתור פקודה, אלא לכל היותר בתור תמרור הכוונה, ואנחנו מזכירים שבהמשך הדרך יהיו תמרורי הכוונה אחרים – בהתאם לכיוון אליו תסע.
    כמו כן, ב-TVTropes.
    דמויות כמו Judge Dredd או Jack Bower אינם אנשים "רעים" – הם אנשים קיצוניים, שרואים את טובת הכלל במקום מאוד גבוה. קשה להגדיר אותם כטוב או רע, וגם לאו דווקא יש טעם לנסות. מה שמוביל לנקודה הבאה:

    18:20 נטייה משרתת בשביל הויכוח

    אורי אוהב להשתמש בנטייה כבסיס לויכוח, כי מתוך זה הדיון עולות השקפות חדשות לגבי הדמות.
    הוא ממליץ על תרגיל שמבוסס על אותו עיקרון: לכתוב לגבי דמות למה היא אדם טוב, למה היא אדם רע – מנקודת מבטם של אנשים אחרים.

    20:00 הדיון המיותר

    הויכוח נהדר בשביל לעזור לפתח דמות מעניינת – אבל אל תנסו להבין אותה "באמת".
    האם הדמות "באמת" בעצם תמיד היתה ה-X הנורא שהפכה להיות? זה לא משנה!
    השאלה תמיד צריכה לשרת מחשבות לגבי מה שיקרה בהמשך בסיפור, לא כדי לקבוע את מידת האמת הפנימית של משהו שכבר קרה.
    אם נחזור לתרגיל של אורי: כתבו את השקפתן של שתי דמויות שונות, שחושבות דברים שונים על בסיס המידע – אולי החלקי – שברשותן, לגבי הדמות. אחת חושבת משהו רע עליה, אחת חושבת משהו טוב. מומלץ לשאלה השבועית.

    22:40 בידיון אינו אמיתי

    ספרי Fiction הם אלו שערך האמת או השקר של הדברים שנאמרים בהם, אינו רלוונטי.
    כל הבידיון הוא בלתי-אמיתי באותה מידה. לצערי לא מצאתי את מקור הציטוט, אולי זה בכלל לא ציטוט.
    הסרטון המפורסם על מותו של סופרמן.
    יש מיליון דרכים שונות להרוג ערפדים, כי יש מיליון ערפדים.

    24:18 ערפד אינו אוטומטית אפל

    World of Darkness
    מקיאוולי, "הנסיך"
    הספר ערפד הערפילים, מסדרת רייבנלופט

    28:00 תבנית ראויה לסיפור

    לצורך ההגדרה שלנו כאן, "תבנית" היא פיסת הגדרה מכאנית שמתווספת על הדמות שלך. לקבל תבנית "של יצור אופל" זה לא מספיק כדי להפוך את הדמות שלך לאפלה – כמו שאמרנו, דמות אפלה נעשית כזו עקב תהליך הדרדרות, לא עקב הגדרה מכאנית.

    31:40 חדשות ועדכונים

    Perdido Street Station של צ'יינה מיבל, או להאזנה באודיבל.
    Weird Fantasy
    גיוס ההמונים! נעדכן ברגע שיעלה.
    צריח הברקת, עכשיו עם תמונותיהם של הגיבורים!

     

    The post פרק 83 – דמויות אפלות appeared first on על כתפי גמדים.

    37 min
  • פרק 83 – דמויות אפלות
    מה הופך דמות לאפלה, בנפרד מרעה? מה היחס בין המניעים למעשים? מה הנטייה של וולטר וויט, והאם זו בכלל שאלה חשובה? המשך הפוסט פרק 83 – דמויות אפלות הופיע ראשון בעל כתפי גמדים
    37 min
  • פרק 60 – מסע בזמן

    (לחצו כאן להורדת הפרק)

    הרשמה לפרקים עתידיים: דרך iTunes, או בכל אמצעי אחר.

    עקבו אחרינו: בדף הפייסבוק, בעמוד הגוגל+, או בטוויטר.
    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

    בתוכנית הפעם: פרק שיוקלט רק בעתיד, ובו אנחנו עוסקים בגישות למסע בזמן במשחק תפקידים, שיטות שעוסקות בו, שימושים בהרפתקאות, והתייחסות לפרדוקסים.

    מאזינים לנו, ורוצים להשפיע על הכיוון אליו אנחנו הולכים? אנא מלאו את הסקר!

    2:20 שתי גישות למסע בזמן במשחק תפקידים

    "מסע בזמן הוא העניין", לעומת "מסע בזמן מאפשר להגיע לעניין".
    בחזרה לעתיד
    דינוזאורים עם לייזרים!
    שליחות קטלנית

    4:20 תפיסות של זמן במסע בזמן

    אפקט הפרפר: שינוי קטן בעבר גורם לגלים גדולים, עד שהווה יראה אחרת לגמרי.
    חוק שימור הזמן: הזמן מרפא את עצמו, ההווה יראה בתכל'ס אותו דבר.
    מבוא לנושא ב-TVTropes. והנה ספציפית הקונספט של גמישות הזמן – עד כמה קל לשנות את העבר.
    דוקטור הו
    Blink.

    8:40 שיטות שעוסקות במסע בזמן

    רשימת משחקי תפקידים שעוסקים במסע בזמן, בוויקיפדיה.
    GURPS Time Travel וגם GURPS Infinite Worlds.
    Tempus Fugus – בחיי שלא מצאתי אותו שוב, ואני חושד שזה בכלל לא השם שלו.
    Time Temps, מכונה למעשה Time & Temps, לרכישה ב-PDF.
    Doctor Who: Adventures in Time and Space, לרכישה ב-PDF.
    Feng Shui – המהדורה החדשה בקיקסטרטר עכשיו!
    קווי זמן מקבילים.
    Dungeon Crawl Classics.
    ג'ק ואנס, סיפורי ארץ הגוועת (מומלץ!)

    16:50 למה מסע בזמן לא נפוץ בפנטזיה?

    קצת על הגדרת ז'אנר הפנטזיה, ועל הגדרת ז'אנר מדע בדיוני.

    17:25 על Continuum

    אודות Continuum בוויקיפדיה.
    סקירה שכתבתי על השיטה, בבלוג שלי.
    פארנויה, סקירה בעברית.

    21:45 שימוש במסע בזמן בהרפתקאות

    לשחק שוב את המבוך שהרגע שוחק – מה אם הדמויות יודעות מה עומד לקרות להן, כי הן חזרו לתחילת ההרפתקה, ועכשיו עושות את זה אחרת?
    זוהי סביבה סגורה, לא צריך לדאוג מההשלכות של המסע בזמן על המערכה.
    לולאות זמן יומיות, כמו ב-"לקום אתמול בבוקר". הסדרה המצוינת היא Day Break, שווה מאוד לראות. לולאה יותר רחבה, ב-"קצה המחר". טוב בתור גימיק של מפגש.
    תהנו מזה! מסע בזמן לא חייב להיות מעיק, אם ההשפעה שלו תחומה (רק מפגש אחד, רק יום אחד, כאלה).
    לולאת זמן יומית ב-TVTropes.

    28:02 מסע בזמן במערכה כולה

    כמו שנאמר באלפי פרקים קודמים, השלכות זה כנראה הדבר החשוב ביותר מבחינת השחקנים – השלכות למעשיהם, כלומר. כשחוזרים אחורה בזמן, יש את הפוטנציאל לבטל את ההשלכות האלו, ואז, כאילו, אין משמעות לכל מה שנעשה.
    זו בעיה גם בשביל המנחה – שצריך עכשיו לשבת ולחשוב איך דברים השתנו, ולבנות לבדו עלילה עשירה מספיק כדי שתוכל להתחרות (בתקווה) בעלילה של המערכה עד כה.

    29:12 קפיצה במיקום בסיפור

    In Medias Res
    סיפור שלא מסופר רציף; זה דומה למסע בזמן, אבל אתם עדיין שומרים על שליטה נראטיבית.
    מיקרוסקופ, לרכישה ב-PDF.

    31:35 פרדוקסים

    ההגדרה בוויקיפדיה, ההגדרה ב-TVTropes
    רשימת הפרדוקסים בוויקיפדיה
    "מלבד הכלב", ולרכישה באנגלית בספר, PDF או אודיו (לא מצאתי קישור בעברית, אבל התרגום שלו סבבה לגמרי)
    פרדוקסים – או שזה הנושא של המשחק, או שלא!

    טיפים

    טיפים מהאתר Roleplaying Tips על הרצת מסע בזמן.
    יש הבדל משמעותי בין מסע בזמן בקנה מידה מיקרו, של 5 שניות, למסע בזמן בהיקף של מאקרו, לקפוץ 100 שנה.
    The Girl Who Leapt Through Time

    39:55 חדשות ועדכונים

    The post פרק 60 – מסע בזמן appeared first on על כתפי גמדים.

    42 min
  • פרק 60 – מסע בזמן
    בתוכנית הפעם: פרק שיוקלט רק בעתיד, ובו אנחנו עוסקים בגישות למסע בזמן במשחק תפקידים, שיטות שעוסקות בו, שימושים בהרפתקאות, והתייחסות לפרדוקסים. המשך הפוסט פרק 60 – מסע בזמן הופיע ראשון בעל כתפי גמדים
    42 min