על כתפי גמדים

על כתפי גמדים

By ערן אבירם ואורי ליפשיץ
Download on the App Store

על כתפי גמדים episodes

  • פרק 58 – איך לכתוב קדימון מוצלח

    פרק זה נתן השראה לפתיחת קבוצת פייסבוק העוסקת ביצירת קדימונים מוצלחים! הצטרפו וקבלו ביקורת בונה על הקדימון שלכם.

    (לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ)

    בתוכנית הפעם

    איך כותבים קדימון (טיזר) למשחק כנס, שיגרום לשחקנים לרצות לשחק במשחק שלך?

    עקבו אחרינו בדף הפייסבוק, בעמוד הגוגל+, או בטוויטר.

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

     

    פתיחה

    כנס גיבורים
    ההרשמה נפתחה!
    החלטתם לשפר את הקדימון? שלחו ל- [email protected] את הקדימון החדש, והבהירו באיזה משחק מדובר.
    משחקי כנס: איך לכתוב ואיך להריץ?

    3:10 להבהיר את האווירה של המשחק

    השתמש בקדימון כדי לוודא שאתה והשחקנים תהיו באותו ראש. שהם יבינו באיזה ז'אנר, סגנון, אופי, אתם עומדים לשחק.

    6:30 להבהיר את מידת ההיכרות הנדרשת

    לא רק באיזו שיטה אתה משתמש, אלא גם עד כמה היא תבוא לידי ביטוי.
    איזו מידת היכרות נדרשת? האם הוא מתאים למתחילים?
    Edge of the Empire
    אם המשחק מתרחש בעולם מסויים, על בסיס סדרהספרמשחק, הבהירו מהי מידת ההיכרות שנדרשת עם העולם.
    אם המשחק הוא בז'אנר מסויים מאוד, כמו למשל סטימפאנק, הבהירו שזהו המצב. כתבו באופן ברור. אחרת תמצאו את עצמכם מוציאים זמן יקר להסביר את הז'אנר לשחקן, וגם אז הוא עדיין לא יהיה באותו ראש אתכם.
    ככל שהמשחק שלכם דורש יותר היכרות עם שיטה, עולם או ז'אנר מסויימים, כך חשוב יותר להבהיר בדיוק במה מדובר.

    10:18 דברו לעניין

    כדאי לחלק את הקדימון לשני חלקים: תיאור סיפורי, והסבר ישיר. השתמשו בחלק התיאורי כדי לשבות את תשומת הלב, ובהסבר הישיר כדי לוודא שהשחקנים הפוטנציאלים יודעים בדיוק למה לצפות, והאם זה מתאים להם.

    11:48 כללים כלליים לכתיבת קדימון

    עשו עבודת הכנה. עברו על קדימונים של שנים קודמות, מצאו מי מביניהם מושכים אתכם במיוחד, אספו אותם, ונסו להבין מה, בעצם, הופך אותם לטובים בעיניכם. מהם שניים-שלושה עקרונות בולטים, שחוזרים על עצמם בין כולם?
    רגשו את הקורא. השתמשו בטקסט כדי לעניין את הקורא. אל תתנו תיאור של מקום – עדיף לתת תיאור של מצב, כזה שמעלה את השאלה "מה יקרה עכשיו?"
    לקדימונים מינימליסטים או מסתוריים יש אומנם כוח מסויים, אבל זכרו שאתם מתחרים על תשומת ליבו של הקורא מול המשחקים האחרים שרצים באותו הזמן. לפעמים הוא יעדיף ללכת על משחק אחר רק כי יותר ברור לו מהקדימון האחר מה בעצם הולך לקרות שם.

    18:27 לא להאריך במילים

    מארק טווין היה גאון.
    המשפט הראשון והאחרון חשובים מאוד – הראשון צריך לתפוס את הקורא, האחרון צריך לגרום לכך שימשיך להתעניין ולזכור.
    פרק 46 עסק במתן וקבלת ביקורת.
    תחרות לכתיבת סיפור אימה בשני משפטים.
    בהעדרו של האדם שאין באפשרותו את היכולת לשמור מפני הדרקון!
    העמסת מילים נוספות, רק כדי להרחיב את הבהרת התוכן והמשמעות של הנאמר באופן שהוא יותר יוקרתי למראה וגם נותן את הרושם שהייתם רוצים להעביר, ובמיוחד לו האדרתם את המשמעות בניסוח מהגבוהים-גבוהים, בעיקר מקשה על הקורא להבין מה לעזאזל אתם רוצים ממנו.
    מי שמזלזל בקדימון שלו, ולא טורח אפילו לקרוא אותו פעם נוספת בעצמו כדי לשכתב ולוודא שהוא ברור… בעצם אומר לי שהוא מזלזל בקדימון, ובי, בתור מי שאמור לקרוא את הקדימון. אז למה לעזאזל שאחשוב שהוא מוכן להשקיע במשחק? למה שאלך למשחק של מישהו שלא השקיע?

    25:51 הגהה, הגהה, הגהה

    תקנו את שגיאות הכתיב.
    קראו מחדש את מה שכתבתם – עדיף יומיים לאחר מכן. ערכו שינויים כנדרש, כדי לוודא שהמסר שאתם רוצים להעביר אכן הועבר. אידאלית, כאמור, תנו גם למישהו אחר לקרוא ולהגיב.
    עשו את הטקסט קריא. הפרידו לפסקאות, שימו נקודות. השתמשו ברווחים במקום הנכון, ו לא סתם איפהשבא לכם משפט.
    גוגל דרייב.

    29:18 תוכן

    תנו לקורא, לשחקן הפוטנציאלי, משהו להיאחז בו. משהו שיש לי קשר אליו ויכול להיות לי איכפת ממנו – שאני רוצה לעשות משהו בנוגע אליו. עוררו בי אמפתיה.

    31:06 הסיום

    קדימון אידאלי הוא כזה שגורם לקורא לרצות להתחיל לשחק ברגע שהוא מסיים לקרוא, ולא מעוניין יותר לקרוא דברים אחרים, אלא להזמין עכשיו ומיד כרטיס למשחק שלכם. זה לא קל… אבל זו התחושה אותה עלינו לשאוף לעורר כשאנחנו כותבים קדימון.
    אפשר לסיים עם שאלה, כזו שתשאיר אותי במצב בלתי מסופק, רומז לעתיד.
    להתקיף את האפלה
    דן הארמון
    In Medias Res, דיברנו על זה בפרקים קודמים, למשל בפרק 9.
    תחרות הסיפורים של עולמות
    תיקי דרזדן (מלא בספויילרים! עדיף להזמין ישירות את הספר הראשון ולהתחיל לקרוא. סדרה מומלצת בחום)

    35:50 לגבי השיטה

    כדאי לכתוב שורה או שתיים על השיטה, במיוחד אם היא לא מוכרת במיוחד, או שהמשחק מיועד למתחילים.

    37:23 שם המשחק

    השם צריך להיות סקסי.
    מטרתו של השם אינה לתאר את המשחק, אתה לא מנסה להסביר לי במה הוא עוסק. אתה מנסה למשוך אותי ולגרום לי להמשיך לקדימון עצמו, כדי שאקרא אותו.
    אם אתם משתמשים בעולם מוכר, אולי כדאי לכתוב את שמו של המקור לפני השם, כדי להבהיר במה מדובר. בכל מקרה, בטח שלא כדאי לקרוא למשחק אך ורק בשם של המקור, כמו למשל "הארי פוטר". זה לא מספיק, ואולי תהיה כפילות עם משחקים אחרים.
    נקודה חשובה נוספת, שלא הזכרנו בהקלטה: אם אתם שולחים שני משחקים שקשורים זה בזה, אבל לא באמת חייבים לשחק באחד כדי לשחק בשני, אל תקראו להם "חלק א'" ו-"חלק ב'". זה רק מבלבל. תנו לכל אחד שם משלו, והבהירו בהערות לשחקנים שכדאי לשחק אותם לפי סדר.

    40:57 דברים נוספים לשקול

    כדאי שלא לכתוב באנגלית, אלא אם המשחק עתיד לרוץ כולו באנגלית.
    בכלל, כדאי להתחשב בכך שאתם לא בטוחים איך הפורמט של הטקסט יראה באתר. אם הכנסתם פנימה כתב מודגש או נטוי, או קישור או תמונה, זה לאו דווקא ישרוד – שימו לב.
    כשאתם שולחים קדימון, הוא אף פעם לא נשלח לבד – זכרו לשלוח את כל שאר הפרטים על המשחק! כמה משתתפים, מקסימום ומינימום? גיל, מקסימום ומינימום? כמה זמן נמשך? איזה דרישות מיוחדות יש לכם?

    46:01 חדשות ועדכונים

    תוצאות תחרות כתיבת ההרפתקאות
    כנס רוחות הדרום, תיאטרון הפרינג' בבאר שבע, 5 ביוני, 12 בצהריים עד הערב. מאורגן בידי החבר'ה מהפודקאסט מבוכים ודרקונים ומה שבאמצע, בשיתוף עם העמותה למשחקי תפקידים בישראל.
    אגודת מגלי הארצות, Pathfinder Society בישראל
    הגמדים חופרים בגיבורים 2014: יום חמישי, 17 באפריל, 12 בצהריים. בואו עם שאלה! ומאפים.

    נפתחה ההרשמה גם לאירועים הנוספים שערן מארגן:

    טורניר חוקרי המבוכים
    משחקים חצי-אפויים
    תעוזה לפי דרישה לא דורש הרשמה מראש. במהלך יום חמישי, משחק חדש מתחיל כל שעתיים.

    The post פרק 58 – איך לכתוב קדימון מוצלח appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • פרק 57 – להריץ לילדים, חלק ב'

    על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

    (לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ)

    בתוכנית הפעם

    המשך משבוע שעבר, והפעם: איך להתאים את תוכן ההרפתקה, ובאיזו שיטה וכלים להשתמש?

    עקבו אחרינו בדף הפייסבוק, בעמוד הגוגל+, או בטוויטר.

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

     

    הקדמה

    זהו המשכו הישיר של פרק 56. האורחים שלנו הם נועם אברהמי (מייל), מחברת קרן השפע, ויותם אבני (מייל), שמריץ עצמאית בעיקר במרחבי הצפון (חיפה, עמק יזרעאל והגליל המערבי) ובתל-אביב.

    00:33 התאמת תוכן

    נועם אומר שבהחלט אפשר להריץ לילדים משחק עם רבדים, אבל כדי לעשות זאת צריך לברר מה הם אוהבים. בחד"פ, צריך להבין את זה מהם, ואפשר אפילו עוד לפני תחילת המשחק, למשל מהחפצים שיש שיש להם, איך שהם לבושים, או איך שהם יושבים מסביב לשולחן.
    קריאה קרה, דיברנו על זה הרבה גם בספק סביר, כי זה משהו שנתקלים בו הרבה בעולם הספקנות.
    נועם שומר על אוסף רב של "שלדים" להרפתקאות, עליהם הוא מלביש את הדברים שמעניינים את הילדים.
    Adventure Path, מסלול הרפתקאות, הוא סדרה של 6-12 הרפתקאות שיוצרות ברצף מערכה שלמה מדרגה 1 ועד למקסימום.
    Paizo, המוציאים לאור של Pathfinder
    יותם מריץ הרפתקה מוכנה כי זה נותן לו קו עלילה לחזור אליו, הוא מעדיף להתחיל עם כל הפרטים ואז להוריד כמה שצריך כדי להתאים לילדים.
    Rise of the Runelords

    14:57 שיטה וכלים

    יותם מריץ Pathfinder, ואז אומר הרבה דברים שאני לא מסכים איתם.
    ואנור, התרגום העברי של עולם המבוך. בתזמון טוב, ממש היום עלתה כתבה שמציגה כמה מהתכונות הנהדרות של עולם המבוך.
    Pathfinder, ובהשלכה גם מו"ד 3.5, אינה שיטה טובה לשחק עם ילדים. גם על מו"ד 4 אני ממליץ רק חלקית (גרסת ה-Essentials מקבלת המלצה יותר מלאה, אבל היא לצערנו לא מתורגמת לעברית). הסיבה העיקרית שיותם משתמש בה, היא שהוא מכיר אותה היטב.
    Warhammer Fantasy Roleplay
    ברומ"ח ישמחו להציג בפניכם את השיטה, ומדי פעם עורכים איתה סדנאות היכרות.
    כדאי להביא איזה מגדיר מפלצות בכל מקרה, כי המימד הויזואלי מאוד חשוב.
    מהסיבה הזו, יותם גם משתמש באסימונים צבעוניים מודפסים.
    עם Token Tool אפשר ליצור אסימונים בקלות ובמהירות.

    27:05 כלי תגמול ועונשין

    יותם משתמש בנקודות שחורות, שמקשות עליך לקבל נקודות לבנות (עליהן דובר בפרק הקודם), או מגדילות את טווח הכישלון הקריטי.
    הוא גם משתמש בנקודות ניסיון, ומחלק אותן שווה בשווה בין כל החבורה – כך שאם מישהו עשה משהו יוצא דופן, הוא עוזר לכל החבורה להתקדם.

    32:20 חדשות ועדכונים

    האנגאוט משחקים לקראת גיבורים, עם פיראטים ומבוכים.
    Dungeon Crawl Classics Role Playing Game, ולרכישה ב-PDF
    פרק 12, סדנאות אימפרוביזציה
    פרק 10, לגלגל בהחבא או מול השחקנים
    מלגה לחקר משחקי תפקידים
    פרק חדש של ננסק

    The post פרק 57 – להריץ לילדים, חלק ב' appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • פרק 56 – להריץ לילדים, חלק א'

    על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

    (לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

    בתוכנית הפעם

    איך להריץ לילדים? איך מתכוננים למשחק, איך פותרים בעיות, ואיך מכניסים אותם לחוויה? חלק ראשון מתוך שניים.

    עקבו אחרינו בדף הפייסבוק, בעמוד הגוגל , או בטוויטר.

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.
    פתיחה
    האורחים שלנו הם נועם אברהמי (מייל), מחברת קרן השפע, ויותם אבני (מייל), שמריץ עצמאית בעיקר במרחבי הצפון (חיפה, עמק יזרעאל והגליל המערבי) ובתל-אביב.

    3:11 הקדמה לנושא

    כשעבדתי ברומ"ח, הרצתי במשך כשנה ומשהו לילדים, לחלקם למטרות טיפוליות.
    הרצה לילדים היא לאו דווקא רק בשביל הכיף (שלך, בעיקר). המטרה יכולה להיות גם חינוך, טיפול, או כי זו עבודה (כסף), והשיקולים האלו משפיעים על, ובכן, הכל.
    איתי קפון, יונתן כרמי, עמיחי גונן ודניאל זולוטניצקי הם רק חלק מהאנשים ששאלו אותנו לגבי הרצה לילדים.

    7:11 הכנה לפגישה

    לדעת מה אתה רוצה להשיג, לרשום לעצמך בפירוט, כדי להישאר ממוקד בזמן המפגש. זה עוזר להתגבר על אי-הודאות והחששות, בפעמים הראשונות.
    לילדים כדאי להריץ כשעה עד שעה וחצי, בהתאם לגילם.
    נועם מכין את הנושא שהוא רוצה להעביר, וחושב איך "להשחיל" את זה לתוך המפגש מבלי שהילדים ישימו לב.
    יותם מריץ לילדים את אותו סוג תוכן שהוא מריץ למבוגרים, ומציע להריץ בסביבה נוחה להם.
    הפוסט שכתבתי על הרצה לשחקנים מתחילים.
    10 הדקות הראשונות של המפגש הן חלק מההכנה, כדי למנוע סיבוכים בהמשך. למשל לדאוג לסידור ישיבה.
    פרק 25, ריקאפ ותחילת המפגש.
    יותם ממליץ להכניס את הילדים מיד לתוך האקשן, בבום, שלא יהיה להם זמן להתחיל להתווכח על מי בוחר באיזו דמות ודברים שכאלו.

    16:45 תפעול בעיות בזמן המפגש

    נועם משתדל למנוע בעיות לפני שהן מתפשטות לכל הקבוצה. צריך להיות ערני, ולפעול במהירות – באופן גלוי, פתוח, מול כל השולחן – כדי לפתור את הבעיה מיד, בכך שמציעים לילד כמה דרכים אלטרנטיביות לחזור למשחק.
    יותם מציע לדבר עם הילד על הבעיה. כמו כן, הוא מתנגד למתן עונשין בצורת הורדה בנק"ן או בכל צורה אחרת. הוא מעדיף לתת חיזוק חיובי, למשל באמצעות "נקודות לבנות" שמאפשרות לגלגל מחדש – מה שגם עוזר להמנע מתוצאה של חוסר אונים בקוביה.
    ילדים בדרך כלל מגיעים למשחק תפקידים כדי להרגיש שהם יכולים להשפיע, ולכן הם מחפשים דמויות חזקות שמצליחות בפעולותיהן. שחקנים בוגרים יותר עשויים לרצות דברים נוספים מהמשחק – דרמה (שדורשת מפלה כלשהי), חוויה, בילוי לשעת פנאי, או אלף דברים אחרים. אבל אצל רוב הילדים, הרצון להשפיע הוא המניע העיקרי, ולכן כדאי לכוון את ההרפתקאות והשיטה לכיוון הזה. (וזו אחת הסיבות שאני חושב ששיטות כמו מו"ד אינן מתאימות, וארחיב בהמשך).
    נועם מדגיש את החשיבות של יצירת אווירה חיובית, מעצימה ובונה, באמצעות casino מתן פרסים על התנהגות רצויה.

    26:00 להעביר סצינת קרב

    נועם אומר שכאשר באים לתת תיאור, במיוחד לסצינות אלימות או חזקות, חשוב להתחשב בילדים הספציפיים שבקבוצה, ולהתאים אותו במידת הצורך. הוא גם מציע לשמור על הסצינה קלילה ועם הומור, במיוחד אם המצב לא נוטה לטובת הדמויות, והשחקנים מתחילים להאשים זה את זה, כדי להקל על הלחץ.
    יותם מברר עם הילדים אם יש משהו שהם מפחדים ממנו במיוחד, כדי לוודא שהוא לא נוגע בנקודות רגישות, אבל חשוב לו לשמור שיהיו במשחק דברים מבהילים או מרגשים, והוא אומנם חוסך בתיאורי דם, אבל לא מאוד.
    נועם מדגיש כמה חשוב להישאר ערני, לחפש מי מהשחקנים משפיל את העיניים או נע באי-נוחות. לילד קשה להסביר את עצמו, אתה צריך לשים לב אליו.
    ניתן להתכונן לשחקנים שכאלו, בשלב תכנון המפגש – לשים להם דברים אחרים להתעסק בהם, חידות או שיחות, בזמן שהאחרים נלחמים. זה חשוב מאוד, כי זה נותן להם תחושה של עשייה ושהם תורמים להתרחשות, מבלי שהם עושים משהו שגורם להם אי-נוחות.
    נועם מציע לתת בופה של אפשרויות לילדים, וללמוד מהבחירה שלהם איזה סוג של משחק הם בעצם מחפשים.
    סנאי נוראי.
    פרק 24, גיבורי על! חלק ב"
    Avengers
    Batman: The Brave and the Bold, סדרה מצוינת! פרק המחזמר.

    39:40 חדשות ועדכונים

    יש תגובות מעניינות על פרק 53, לשחק פלאדין, וגם כאן.
    המרתי את "מחווה אחרונה למת" לשיטת כישוף וחרב במיוחד בשביל להקל על הרצה לילדים, כל הפרטים כאן.
    אורי כתב על איך הופכים למומחה, במשחקי תפקידים ובכלל.
    קבוצת Israeli Roleplayers
    הכתבה של אבנר: בחן את עצמך, איזה מין שחקן אני?
    Deeper in the Game
    הכנסת עתקים למערכה
    להחזיר את תחושת הפליאה
    אודות ההנחיה האולימפית
    טורניר חוקרי המבוכים
    אחוות מגלי הארצות, המשחק המאורגן של Pathfinder Society – הצטרפו להנחות ולשחק! דברו עם יהודה.
    למאבאטי
    כנס עולמות

    The post פרק 56 – להריץ לילדים, חלק א' appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • פרק 55 – חגים וחגיגות

    על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

    (לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

    בתוכנית הפעם

    איך ליצור חגים מצוינים לעולם שלכם, ומה לעשות איתם במשחק. 

    עקבו אחרינו בדף הפייסבוק, בעמוד הגוגל+, או בטוויטר.

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.
     

    פתיחה

    כנס עולמות
    תחרות סיפורים קצרים בנושא חגים וחגיגות, להגשה עד ה-6 במרץ.
    הרועה האחרון

    2:51 הנושא המרכזי: חגים וחגיגות

    הרזל איינזשפיץ שלח לנו מייל בפרק 38, לשבור את קלישאות הגזע.
    פרק 13, אוכל מסביב לשולחן. כן, אנחנו מתכננים פרק עתידי על אוכל בתוך עולם המערכה, וכרגע אנחנו מתכננים להביא כאורח שף שהוא שחקן תפקידים.

    5:08 להרחיב את עולם המערכה עם לוח שנה

    מעקב אחרי תנועת הירח זה אומנם די סימולציה, אבל יכול להיות מעניין וחשוב גם במשחקים סיפוריים.
    נרחיב על לוח השנה בפרק עתידי, שיעסוק בתחושת הזמן במשחק.

    8:30 לייחד אירועים

    זה לא סתם נשף, זה נשף יומולדת של הנסיכה, או חגיגה ליום הכיבוש המהולל.
    כולם חוגגים דברים. מה אל-מת חוגג?
    עכשיו שיש לך אירוע, עם אופי משלו, הוא יכול להשתלב במשחק – משהו שהשחקנים יכולים ללמוד על קיומו, להשתמש בו, או שישפיע עליהם בדרכים בולטות.
    בפרק שעבר דיברנו על החשיבות של ההשלכות של הטוויסט שלך על החברה שנוצרת סביבו.
    בעולם של Warhammer 40K אורקים הם בערך סוג של פטריה.
    אפשר גם לייחד אירועים שסובבים את הדמויות – המקומיים מחליטים על יום חג לכבוד הישג של החבורה. אחלה תגמול לשחקנים.
    הפרק של פיירפליי, Jaynestown.
    אורי נוהג לחבר בין יומולדת של השחקן ליומולדת של הדמות.

    17:27 חגים הם דבר חולף

    בארץ יש מלא חגים, לאורך כל השנה, בעלי ביסוס דתי. זה ממש לא המצב "הטבעי", בכל מקום בעולם דברים עובדים אחרת – חפשו השראה במקומות נוספים לעולם המערכה שלכם.
    יום ההולדת הרשמי למלכה.
    יום דבר כמו פיראט
    יום מלחמת הכוכבים, May the 4th
    יום המנחה, March 4th

    22:36 שרדנו את ההתרחשות הטבעית הקבועה הזו, בואו נאכל

    כל תרבות חוגגת את האירועים הבולטים במחזור השנתי שלה, גם (ובמיוחד!) את האירועים הכי בסיסיים, כמו לגדל אוכל או התכנסות השבטים במיקום אחד כדי לבחור מנהיג.
    בעולם פנטזיה, הדברים ששורדים, או שחוזרים כל שנה, יכולים להיות קסומים ומוזרים.
    ואפשר גם להפוך סיבה ומסובב – בארץ לאפלוהא, חייבים לחגוג את ליל אמצע החורף, או שהחורף פשוט לא יגמר. (ראו את מדורת אמצע החורף בספר "החורף מגיע לעמק המומינים" כדוגמא. וגם כי זה ספר נפלא. ראו גם את הסיפור ב-Final Fantasy X).
    Broken Age
    מצעדי ניצחון ברומא
    בנוסף, סבורני כי יש להשמיד את קרטגו.

    31:45 חגים דתיים

    במיתולוגיה, רוב החגים הם, כאמור למעלה, ציון אירועים שנתיים קבועים, שנותנים להם הסבר כקשורים לאלים.
    אבל בעולם פנטזיה, יכולים גם להיות חגים שבאמת חשובים לאלים, בגלל מאורע שקרה להם (או ביניהם), שדווקא לא התבטא בעולם. זה בעצם דומה לחגים שנקבעים בידי המנהיג – חוגגים אותם כי קרה משהו חשוב למישהו חזק וגדול.
    רשימת החגים בוויקיפדיה. חלקית ביותר!

    34:48 החג כמניע להרפתקה

    מה היחס בין ההרפתקה שלך לבין החג שבו היא מתרחשת?
    אני מציע לחשוב על החג כמשהו שקורה ברקע, ואו כמניע מרכזי.
    כרקע: בזמן חגיגות X, קורה ככה וככה. אפשר להשתמש במאפייני החג הספציפי כדי לתת צבע מיוחד, למשל ביום חגיגות המסכה יש ניסיון להתנקש במלכה. אבל בתכל'ס, זה רק רקע למשחק חקירה.
    כמניע מרכזי: "לעשות דווקא", לנצל את הכבוד שרוכשים לחג כדי לפגוע במה שהוא מייצג. למשל, לקראת יום החומה, שמציין את יום הקמתה של חומת המפלצות, יש מורדים שזוממים למוטט אותה, כאקט הצהרתי רב עוצמה.
    אפשר למצוא מניע בחג בקלות רבה, אם הפכנו סיבה ומסובב – ייתכן למשל שביום חגיגות המסיכות של אלת היופי, אם לא יהיה מספיק יופי בעיר, האלה תחלש. ולכן נשלח גנב פנים מטעם האל היריב שלה, כדי לפגוע בה.
    Fiasco

    38:45 אירועים כנותני רקע לדברים אחרים

    דיברנו הרבה על הטרמה ועל בניית ציפיות, בפרק 48.
    דיברנו הרבה גם על יצירת עולם באמצעות הרקע של דמויות השחקנים – אז חשוב לזכור שגם אירועים וחגים הם חלק מהעולם, וכדאי שיהיו חלק מסיפור הדמות (לא חשוב מי מהם יוצר את השני).
    מתכון לדג טעים מחגיגות האבירוש.

    41:03 חדשות ועדכונים

    ההגשה שלי לתחרות מבוך בעמוד אחד: הנטל, מבוך נייד על גבו של טיטאן.
    Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords Base Set, וביקורת וידאו על המשחק.
    אם אתם מנויים למשהו בפאיזו, השתמשו בקופון הזה כדי לקבל הנחה להזמנה כלשהי עד סוף החודש: 12thMan
    Mage Wars, וביקורת וידאו.
    מסלול ההרפתקה המקורי של Rise of the Runelords
    הסרט של לגו.
    קריס פראט, והטריילר של Guardians of the Galaxy.
    D&D 3: Book of Vile Darkness
    אורי התמרמר בלייב בפייסבוק, תוך כדי צפייה. מכיל ספויילרים.
    Three Dragon Ante
    ה-Adventurers Vault, תיבת האוצרות.
    Attic Whisperer

    The post פרק 55 – חגים וחגיגות appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • פרק 54 – איך ליצור עולם מערכה עם טוויסט

    על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

    (לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

    בתוכנית הפעם

    איך ליצור עולם שלם מתוך רעיון מגניב אחד, ולהפוך את אותו עולם למערכה שאפשר לשחק.

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם.

    עקבו אחרינו בדף הפייסבוק של הפודקאסט, או בעמוד הגוגל+ שלנו.

    פתיחה

    משחק הקלפים של Star Wars
    פרקים בהם ענינו על מגוון מיילים שונים:
    הגמדים עונים למיילים
    הגמדים עונים לעוד מיילים
    הגמדים ממשיכים לענות למיילים

    2:20 להכניס טוויסט לעולם המערכה

    מר עילום שם החליט שכן לחשוף את שמו, אבל עם אזהרת ספויילר חמורה לשחקנים במערכה שלו. אז מותר לכם לסמן את הטקסט הבא רק אם אתם לא שחקנים במערכה שלו: קוראים לו ג'וני עומר.

    במערכה שלי אני מתכנן שהאלים יהיו בשר ודם, ובנוסף לכך שהם אלים של דומיין מסויים, הם גם שליטים של טריטוריה מסויימת. המצב הזה נוצר לפני אלף ומשהו שנים, אחרי שהאלים ירדו מהאולימפוס שלהם בשביל לקחת חלק פעיל במלחמה דתית שהתחוללה בעולם, אבל הם נתקעו למטה ולא יכלו לחזור. הם גם גילו שמי שהורג אל מקבל את הכוח שלו, כולל בני תמותה שהצליחו להרוג אלים והפכו לאלים בעצמם.

    אחרי כמה מאות שנים של מלחמה, שבמהלכה התחלף כמעט כל הפנתאון, אחד האלים המקוריים מאס במלחמה וניסה לטפס חזרה. הוא החליק, נפל ונהרג לפני שהספיק להגיע לפסגה ובגלל שאף אחד לא הרג אותו, האלוהות שלו התפזרה ונספגה בעולם. מאז כל האלים פחדו לנסות לחזור.
    בעקבות זאת, האל החזק ביותר, שגם היה אחד המקוריים, שכנע את כל הצדדים להגיע להפסקת אש, רשמית כדי לא להחריב את הכוכב. הסיבה האמיתית שרוב האלים הסכימו היא שנמאס להם לחיות בפחד שאלים חזקים יותר או בני תמותה ינסו להרוג אותם ולגנוב את הכוחות שלהם.
    המצב שנוצר, כאמור, הוא שלכל אל גם יש דומיין מסוים (נטייה, אלמנט, טבע, כל השטויות של מו"ד) וגם טריטוריה שהוא השליט בה. בכמה מאות שנים האחרונות העולם בשלום קר.

    בגלל שכל האלים רשמית בשלום, יש גם שלום בין הגזעים התבוניים, ויגור אלף עם אורק, ודרקון אדום עם דרקון זהב ירבוץ. עדיין יש ציפייה להוגנות, ואם דרקון שחור יטיל את חיתתו על כפר שליו הוא יכול לצפות שחבורת הרפתקנים תופיע במאורה שלו, אבל אם חבורת ההרפתקנים תופיע במאורה של דרקון שחור אחר רק בגלל שהוא דרקון שחור, לא יהיה להם לא גיבוי אלוהי ולא גיבוי בקרב האוכלוסיה, והם יכולים לצפות שחבורת הרפתקנים אחרת תצוד אותם בתור פושעים.

    ניסוי מחשבה. בואו נגיד שקרה משהו. כעת, ננסה לעשות Fast Forward בראש שלנו – מה הדבר הבא שקורה? מה יתפתח עכשיו? איך דברים נראים עקב המשהו הזה שקרה?

    המלחמה הקרה

    8:34 להפוך רעיון של משפט אחד למערכה

    עופר מתוקי שאל על עולם מערכה עם טוויסט, בפרק 31.
    מה ההשלכות? נניח שהרעיון המגניב שהעלת הוא נכון ועובדתי בעולם. התחל לשאול שאלות כדי לברר מה הסיבות לעובדות האלו, וכדי לברר כיצד העובדות האלו משפיעות על העולם. איך היו נראים הדברים, אילו העובדות האלו היו נכונות?

    12:08 להיחשף הדרגתית

    יש לזה עמוד ב-TV Tropes, אבל בחיי לא מצאתי.
    עולם הדיסק
    מדריך הטרמפיסט לגלקסיה
    אורי ממליץ להשתמש בזה כדי להציג את רעיון המערכה המגניב לשחקנים. בין היתר, זה מאפשר למנחה להציג את הקונספט גם מבלי שהוא עדיין יודע מה באמת יש מאחורי זה.

    14:30 התאמת העולם למערכה

    השאלה העקרונית נשארת תמיד בראש סדר העדיפויות: מיהן הדמויות ומה הן עושות?
    הדבר היחודי של העולם הוא גם זה שאותו חוקרים במהלך הסיפור, והסוד הגדול שמאחוריו נחשף ביחד עם הקליימקס של העלילה.
    Full Metal Alchemist
    גם אם הסיפור לא מתחיל בלעסוק בסודות של הדבר המגניב, הדברים נעשים קשורים עם הזמן.
    יש סיבה למה הסיפור הזה, של המערכה הזו, משוחק ומסופר בעולם הזה.

    17:35 לבנות עם שאלות

    הגמדים חופרים באייקון
    לבנות את העולם ביחד עם השחקנים, דיברנו על זה בפרק 30, איך נולד משחק.
    פרק 41, היכרות עם Fate
    Runepunk, עולם מערכה של עולמות פראיים, שכולו בעיר.
    השאלות של אורטל: ספרו לי סיפור על האזור; ספרו לי על איש משמעותי באזור; ספרו לי על מקום משמעותי באזור; ספרו לי על גוף/ארגון משמעותי באזור.
    ללב הקריסטל יש תג משלו בבלוג הזה.
    איך יוצרים עיר דמיונית, הרצאה של אורי מכנס מאורות.
    בבילון 5

    23:10 לצאת לדוג

    דיברנו על זה במספר פרקים בעבר; לדוג מיצירות אחרות, או מההיסטוריה.
    עלילות חרב האופל

    25:35 החברה האנושית

    ניידות חברתית היא מאפיין בסיסי של כל חברה אנושית, ולכן זה מקום מצוין להתחיל בו את בניית העולם, כי הוא נותן לך את הבסיס לאופן בו החברה עובדת.
    מישהו שנולד עני, האם יש דרכים שבהן הוא יכול להפסיק להיות עני? מה הן? חוקיות או לא חוקיות?
    מגבלות על ההתנהלות היומיומית של הדמויות נותנת אופי וטעם יחודיים לעולם, מביאות את היחוד של העולם לחזית. תנו להשלכות שקבעתם לעולם להשפיע על הבחירות והסביבה של הדמויות בחיי היומיום שלהן (מה הטעם בהשלכות שקבעתם, אם הן לא באות לידי ביטוי במשחק?)

    27:23 השלכות על המכאניקה

    פרק 53, לשחק פלאדין
    מכאניקה באה כדי לתת תמונה מייצגת של עולם המערכה. אז אם עולם המערכה פועל אחרת מהפנטזיה הגנרי, גם המכאניקה צריכה להתאים!
    תחילה, בחרו שיטה שמתאימה לרעיון המגניב (בהחלט ייתכן שגרסת המו"ד שאתם רגילים אליה לא מתאימה). אז, עשו בה שינויים – בדרך כלל מספיק שינויים די קלים – כדי להתאים אותה לעולם הספציפי שדמיינתם. אנחנו כמובן נשמח לעזור.

    28:23 תשעה צעדים לבניית מערכה

    איך לכתוב מערכה בבלוג משחק בתיאוריה.
    בפודקאסט אמרתי שלדעתי את כל עולמות המערכה הטובים אפשר להגדיר במשפט אחד, אבל אני חוזר בי. כל מערכה טובה אפשר להגדיר במשפט אחד, אבל לעולם המערכה מותר להכיל מגוון מערכות. למשל, אברון הוא עולם מערכה נהדר בעיני, אבל אי אפשר להגדיר אותו בקצרה, כי הוא כולל אוסף רב של דברים מעניינים ובאווירות שונות. שזה סבבה – זה אומר שאפשר להריץ בו הרבה מערכות שונות, שנוגעות אחת בשנייה.
    ספר החוקים של עולמות פראיים, Savage Worlds Deluxe ב-PDF. והנה ההתחלה המהירה בעברית.
    על העידן ה-13 דיברו בפרק 49, והנה דוגמא לשימוש באייקונים במערכה.
    DragonMech

    38:19 סיכום

    עולם השמש השחורה, Dark Sun
    חשוב לי להבהיר משהו שלא נאמר בפרק – לא כל מערכה חייבת שיהיה טוויסט מעניין במרכזה. אבל אם כבר הוחלט שיש, אז כדאי לוודא שהוא אכן במרכז – גם סיפור שעוברות הדמויות, גם בעולם שהן חוות, וגם במכאניקה בה משתמשים.
    דבר נוסף שלא דיברנו עליו מספיק הוא החשיבות של קונפליקט – בכל מערכה טובה חייב להיות קונפליקט, משהו עבור הגיבורים לעשות. אבל דיברנו על זה הרבה בפרקים קודמים.

    40:47 תזכורות חדשות

    מנצ'קין פאת'פיינדר
    Pathfinder Society והרמת המשחק המאורגן בארץ לקראת כנס גיבורים.
    לא אחשוף את המייל של יהודה, כי אולי הוא לא רוצה, אבל הנה פרופיל הפייסבוק שלו, שלחו לו הודעה!
    ה-Adventure Paths של פאת'פיינדר.
    דיברנו על ספר הפאת'פיינדר שקיבל אורי ליומולדת הקודם בפרק 7.
    כנס מיתוס, ה-22 ביולי, בגני התערוכה
    מועדון רומ"ח
    ההאנגאוט אודות ההנחיה האולימפית (עמוד הפייסבוק) וטורניר חוקרי המבוכים (למה אתם רוצים לשחק בו), הצפיה מומלצת!

    The post פרק 54 – איך ליצור עולם מערכה עם טוויסט appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • פרק 53 – לשחק פלאדין

    על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

    (לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם.

    עקבו אחרינו בדף הפייסבוק של הפודקאסט, או בעמוד הגוגל+ שלנו.

    בתוכנית הפעם

    אביר הקודש, האלוף, הפלאדין, הוא כנראה המקצוע מעורר המחלוקת ביותר במבוכים ודרקונים לדורותיה. למה זה, ולמה אנחנו חושבים שהוא דווקא יכול להיות הכי מעניין?


    פתיחה
    הפרק הראשון שלנו (השישי, כלומר) עלה לפני שנה!
    דף הקישורים המרוכז שלנו, מעכשיו מתעדכן אוטומטית עם כל הקישורים שאנחנו מעלים לעמודי הפייסבוק והגוגל+, כדי להקל על מציאתם בעתיד.

    4:30 מה בכלל מאפיין פלאדין

    האלוף של ואנור
    קוד ההתנהגות של הסמוראי, הבושידו
    תלונות נפוצות: דמות חד-מימדית עם אופי צדקני ובלתי מתפשר שמעיק על השחקנים האחרים ולא משאיר מקום לתפניות ומשחק דמות מעניין.
    Pathfinder, הגרסה העדכנית של מו"ד 3.5
    מאחר וההגדרה "מהו טוב" היא לרוב מורכבת למדי (וזה מאוד מעניין לשחק בעולמות בהן היא מורכבת), אני בכלל לא חושב שצריך להגדיר כך את הפלאדין. זה בכלל לא המאפיין המרכזי שלו. הדבר שמייחד את הפלאדין הוא המסירות שלו, וזה לא ממש משנה אם מדובר באידאל של טוב, או בכל אידאל אחר. הוא מקדיש עצמו לקידום עקרון כלשהו. מהרגע שהסכמנו שזה מה שהופך פלאדין לפלאדין, נפתחת בפנינו האפשרות לדבר על "מה זה טוב" כחלק מהדיון הכיפי במשחק, למשל במשבר אמונה של הפלאדין, ולא כויכוח על חוקים.
    ה-bloodlines של ה-sorcerer בפאת'פיינדר.

    19:50 דוגמאות לפאלאדינים מעניינים

    להבדיל בין הכוהן לפלאדין בסוג האמונה שלהם.
    משבר אמונה – בעיקרון בו מאמין הפלאדין, לאו דווקא באל.
    פלאדין בתחילת דרכו, מנסה להתמודד עם העולם. מוכן לכופף את החוקים, כי הוא עוד לא מבין למה צריך להיות נוקשה.
    הפלאדין שמבין איך העולם עובד. מעשי, אולי קצת ציני. מבין שדברים רעים יצטרכו לקרות, או שלפעמים צריך לפעול בחוסר כבוד, שלפעמים המטרה מקדשת את האמצעים.
    פלאדין יכול להיות אדם שרואה עצמו כמי שדואג לקדם את ענייני העיקרון שלו – לאו דווקא על חשבון דברים אחרים, לאו דווקא בכל מחיר.
    המסיונרים הנוצרים.
    בבילון 5.
    הפלאדין כמישהו שאוכף את הצדק, אבל לא באמצעות הצדק. הוא מוכן להפר את העקרונות כדי להגן עליהם. דמות "הסוכן" מהסרט Serenity הוא דוגמא מעולה לאדם שכזה.

    32:33 היחס בין הפלאדין לאל

    בעולם שבו הפלאדין קשור לאלים, חשוב להחליט מהו היחס בין האל לבין הפלאדין – וכוהנים. אולי, למשל פאלאדינים הם אלו שנבחרו בידי האל, בזמן שכוהנים הם אלו שהחליטו בעצמם להבין ולהפיץ את דבר האל בעולם – אפשר לומר שהם בחרו באל. ואז למשל נגיד שהפאלאדין מקדיש עצמו לקידום האינטרסים בפועל, והכוהן מקדיש את עצמו להבנת והפצת התורה. אבל יש עוד המון אפשרויות שונות למערכת היחסים הזו. בהתאם, יש המון אפשרויות לאופי של פאלאדין מעניין – למשל בדוגמה הזו, נבחר שלא רוצה להיות נבחר.
    סיפור יונה הנביא.
    ה-Sovereign Host מעולם המערכה אברון.

    39:04 לשחק פלאדין לא מעיק

    אם החבורה לא תסכים לשחק איתך אחר כך, זה לא משנה שיצרת דמות.
    אם אתם רוצים לעשות שינוי בדמות, שישליך על הציפיות שיש לאחרים ממנה ברמה המכאנית (למשל, שהיא תרפא אותם), חייבים לתאם את הציפיות האלו מראש. למשל, לבנות לקראת זה במפגשים הקודמים – לתאר את משבר האמונה ההולך ונבנה – או לדבר על זה באופן גלוי עם השחקנים והמנחה.
    כאשר לשחק דמות "באופן נאמן" עומד להפריע לכיף של הקבוצה – זה לא משחק "נכון", זה בדיוק ההיפך. זה משחק לא נכון. זו בעיה שכמובן לא רלוונטית בלעדית לפאלאדין.
    משבר האמונה של הדמות של אורי מהמפגש הקודם שלו.

    47:31 סיכום וסיום

    בשחר האדמה כולם פאלאדינים, כי כל דמות מסורה לראיית עולם מסויימת. השיטה משלבת באופן מעניין (שמגרה משחק תפקידים!) בין הפן המכאני לפן התיאורי של המקצוע. יודעים מה, בפרק עתידי אנחנו צריכים לדבר על "מהו מקצוע", בעצם.
    איזה פאלאדינים מגניבים היו לכם, או שיצרתם בהשראת הפרק הזה?

    50:53 עדכונים

    16 במרץ, כנס הארוקון לאנימה ומאנגה בראשל"צ, אורי ירצה על Neon Genesis Evangelion.
    פרויקט הקומיקס של אביב ושלי, Singularity 1885. מתהווה בשלבים.
    איך הפכה התכתבות בטוויטר למשחק תפקידים לשחקנים חדשים.
    Legend לרכישה בדולר אחד ב-PDF.
    קנו לחבריכם לימי הולדת משחקי תפקידים שאתם רוצים לנסות! וקנו משחקי תפקידים זולים ופשוטים לחבריכם שעדיין לא משחקים.
    הרשמו להנחות בהנחיה האולימפית!
    ה-Pathfinder Society
    כנס המד"ב עולמות מתקרב, במקביל לכנס המשחקים גיבורים.
    במוצ"ש הקרוב, האנגאוט על הנחיה אולימפית וטורניר העידן ה-13, נתתי סקירה של השיטה בפרק 49.

    The post פרק 53 – לשחק פלאדין appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • פרק 52 – גננות

    על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו.

    (לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ).

    כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם.

    עקבו אחרינו בדף הפייסבוק של הפודקאסט, או בעמוד הגוגל+ שלנו.

    בתוכנית הפעם

    "עציץ" הוא שחקן שאינו עושה דבר, וסתם יושב ליד השולחן. האם זו בעיה? ואם כן, איך פותרים אותה?

    00:30 פתיחה

    עציץ בגוניות.

    2:00 מהו עציץ?

    אדם שיושב ורוב הזמן לא עושה כלום. זה לא שלילי מטבעו. זאת בעיה רק אם זה מפריע למישהו – לשחקן עצמו, או לשחקנים אחרים.
    יש גם עציצות זמנית, כשפשוט אין לך כוח או חשק להשקיע הפעם. המפגש הזה תשב ותנוח קצת.
    באותו כיוון, יש מנחים רבים ששואלים אותנו איך לגרום לשחקנים להרגיש יותר מחוברים למשחק, איך לגרום לכך שיתחילו לפעול בעצמם.
    תלולית משתרכת!

    7:20 לפתח מניע לדמות

    פיתוח דמות, פיתוח דמות, פיתוח דמות.
    אורי מציע לשבת אחד-על-אחד, מנחה ושחקן. מה הדמות שלך רוצה להשיג? ליצור רקע שמבטיח שיהיה משהו שדוחף אותו.
    לבצע בחירה רגשית חזקה – סתם כך – ולהישאר מחוייב לה.
    על שאלות שבועיות דיברנו בפרק 15, כתיבה בין מפגשים.
    Ultimate Campaign של Pathfinder.
    לקבוע מטרות ספציפיות! לא "כסף", אלא "יהלום הארגמן הכסוף". להמציא משהו חדש בעולם אם צריך.
    לא לפחד להחליף מטרות. זה יכול להיות מאוד מעניין. העיקר הוא שיש מטרה, לאו דווקא אותה מטרה כל הזמן.
    Once Upon a Time, משחק קלפים נהדר של יצירת סיפור.
    לשאול למה. "למה אתה רוצה X?"

    17:50 החבורה יושבת ולא עושה כלום

    סממן שיש בעיה ברמת המשחק, לא ברמה של העדפות ספציפיות של שחקן כזה אחר. "מחכים שיקרה משהו".
    שני סוגים של גיבורים בסיפורים: אלו שיוזמים פעולה, ואלו שדברים קורים להם (אקטיביים וראקטיביים). כשיוצרים את המערכה, כל המעורבים, שחקנים ומנחה, צריכים להחליט איזה סוג של סיפור זה יהיה.
    צבאות אלמוניים (משחק של אימהעל-טבעי בעולם המודרני) – הציפיה היא שברמת הרחוב השחקנים יהיו ראקטיבים, וברמה הגלובלית (והקוסמית) הם יהיו אקטיביים.
    רומח הדרקון – הם נכנסים לסיפור באופן ראקטיבי, אבל אז לוקחים יוזמה והופכים לאקטיביים.

    25:33 האורקים בועטים בדלת

    בכל הרפתקה שמבוססת על יוזמת שחקנים (גיבורים אקטיביים), זהו כלי טוב כדי להזכיר להם שהם צריכים לנוע.
    אבל צריך להשתמש במשהו בולט, ברור, מניע לפעולה. לא להיות עדין. זה הזמן להרים את שלט הניאון מפרק 16, איך לרמוז להם בעדינות שלא כדאי להתקיף.

    27:35

    לור סוזברג (אני מנחש שככה הוגים את השם שלו…)
    Lore Brand Comics
    Alt-Text ב-Wired
    וזוהי הכתבה הספציפית המדוברת, קריאה נעימה.

    31:32 סיכום

    אני די בטוח שכבר דיברנו על הנעת שחקנים בעבר,  אבל לא זוכר באיזה פרק. חמישים פרקים, מי זוכר!

    The post פרק 52 – גננות appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • פרק 51 – בחלל אף אחד לא שומע אותך מגלגל
    על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו. (לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ). כתובתנו למשלוח מיילים: [email protected]. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. עקבו… המשך The post פרק 51 – בחלל אף אחד לא שומע אותך מגלגל appeared first on על כתפי גמדים.
    0 min