La Cellule

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By Romaric BriandSociety & CulturePhilosophy
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La Cellule episodes

  • Podcast Playtest N°27 : Cimetière, de kF, un OSR inspiré de Dark Souls
    (Durée 01 : 29 : 12)
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    Cimetière est un jeu de rôle OSR (Old School Renaissance) développé par kF, auteur de la clef des nuages et l'une des deux théoriciennes aux origines du jeu de rôle en performance. Véritable adaptation de Dark Souls en jeu de rôle, Cimetière propose à un joueur d'explorer un univers gothique, sombre et létal en compagnie de son maître du jeu, hé, hé, hé, hé...    En véritable fans de Dark Souls, Antoine, Adrien et Valentin, ont testé Cimetière afin de donner à kF de nouveaux retours de partie. Hélas, en l'absence de l'auteur du jeu, nos retours souffrent de quelques lacunes : des problèmes de transmission et des problèmes liés à l'OSR lui-même. Qu'est-ce que Dark Souls ? Qu'est-ce que Cimetière ? Quelle partie de Dark Souls, Cimetière cherche-t-il à émuler ? L'impératif de prudence posé par l'OSR est-il seulement compatible avec la contemplation attendue par Antoine et Adrien ? Les sentiments de Valentin sur sa campagne, menée par kF en personne, nous permettent néanmoins d'entrevoir les profondeurs de Cimetière...
     
    Bonne année à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien ! Hé, hé, hé, hé...
    0 min
  • Garage N°22 : Le Bac à Sable Narratif
    (Durée 01 : 51 : 47)
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    Le Bac à Sable est un type de préparation pour une partie de jeu de rôle. Dans une partie dite bac à sable, aucun scénario n'est prévu. Le maître du jeu a seulement préparé l'environnement dans lequel les personnages des joueurs allaient évoluer. Mais comme à leur habitude, quelques gamedesigners de l'extrême ont cru bon d'ajouter leurs grains de sel à nos bacs à sable traditionnels. Le résultat, un bac à sable original : le bac à sable narratif ou bac à sable du quotidien... 
     
    Avec Fabien et Natacha, nous écoutons Antoine, Céline et Valentin, nous présenter le bac à sable narratif qu'ils ont développer en compagnie de Manon et Simon Li. Ces contenus fictionnels, sans ellipses et sans script, laissent beaucoup d'importance aux choix du seul joueur de la partie. Ainsi transformé en héros du quotidien, celui-ci connaît une implication maximale. En effet, l'intensité des drames et des scènes d'action se trouve décuplée par l'engagement du joueur dans ce lieu qu'il explore via un étrange personnage... un personnage qui n'est peut être autre que lui-même...
     
    Nous n'avons pas pu vous enregistrer d'émission spéciale pour Noël cette année, à cause de ce maudit COVID. Nous espérons que ce podcast supplémentaire, trouvé sous le sapin, suffira à vous exprimer nos meilleurs vœux. De joyeuses fêtes à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
    0 min
  • Podcast One Shot N°87 : Minuit pour Toujours, un jeu de rôle de Donald Trump...
    (Durée 01 : 39 : 17)
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    Minuit pour toujours est un jeu d'horreur rôliste en ceci que l'épouvante qu'il propose ne peut être émulée que par le jeu de rôle. Trois ministres (des MJ) à la
    solde d'un directeur général (super MJ) cherchent à attirer le citoyen
    (pauvre PJ) dans leurs épouvantables filets. Tous sont incarnés par des participants,
    tous peuvent perdre ou gagner. La réalité dévisse et les joueurs vivent un vertige que seul ce jeu de rôle peut nous montrer...
      Cette semaine avec Adrien, Valentin, Antoine et Fabien, nous revenons sur la publication de Minuit pour toujours et, cette fois, nous testons le jeu dans sa version finale. Comment le système de Minuit met-il toutes ses mouettes mécaniques dans un état de de stupeur ou de constante frustration ? Comment met-il en place cette authentique fuite du réel ? Ce jeu est-il nihiliste ? Est-il cynique ? Ou est-ce au contraire une œuvre foncièrement émancipatrice ? Ce jeu dégueulasse me met hors de moi ! Mais Valentin, Adrien et Fabien semblent prendre cela comme un compliment...

    Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    0 min
  • Podcast JDR en Campagne N°19 : Hurlements, initiés en campagne
    (Durée 02 : 13 : 57)
    Télécharger le podcast Hurlements est un jeu de rôle de Valérie et Jean-Luc Bizien. Les joueurs y incarnent des êtres capables de se transformer en un animal. Membres d'une même caravane, les personnages doivent respecter les règles de la communauté, règles qui sont un peu celles du jeu lui-même. A travers ces personnages zoomorphes, les joueurs affrontent des situations problématiques liées à l'Histoire de France...
    Jean-Luc Bizien, l'un des deux auteurs de Hurlements

    Ce mois-ci, avec Adrien, Valentin, Fabien, Céline, Antoine et Natacha, nous débriefons pour vous une longue campagne de Hurlements. Bien qu'elle n'ait pas été achevée, la campagne révèle déjà quelques forces et faiblesses. Parmi les points faibles : le fait que les personnages puissent être séparés sur des périodes dont les durées sont aléatoires. Parmi ses forces : l'immersion dans la vie quotidienne d'un zoomorphe et l'exploration de ses problèmes existentiels. Mais, moi qui n'ai pas vécu cette campagne, je suis assez surpris de découvrir un Hurlements auquel je ne m'attendais pas. Parmi les retours, une comparaison avec Sens nous amène à réfléchir au contrat social dans des jeux qui cherchent à le masquer sous une couche fictionnelle...

    Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien, prenez soin de vous et surtout jouez bien !
    0 min
  • Podcast ADN N°28 : Le Temps, avec Baptiste Le Bihan
    (Durée 02 : 48 : 21)
    Télécharger le podcast Baptiste Le Bihan enseigne à l'université de Genève. Sa spécialité ? Le Temps ! Qu'est-ce que le temps ? C'est justement le titre de son dernier ouvrage paru chez Vrin. Il y décrit l'argument de McTaggart selon lequel le temps ne s'écoule pas, voire n'existe tout simplement pas. Et si le Passé, le Futur et le Présent existaient... en même temps et de
    toute éternité ? C'est la théorie de l'éternalisme et de l'univers bloc, toutes deux
    défendues par Myphos, dans Sens Hexalogie, et par Baptiste, dans la
    réalité...
     A l'aide d'un aspirateur trouvé à la brocante du coin, ce chercheur sauve les voyages dans le temps ! Découvrez son secret... Ce mois-ci, avec Adrien, Michel, Dorian, Flavie, Natacha et Baptiste Le Bihan, nous discutons les arguments de son ouvrage sur le Temps. Après avoir rapidement présenté les origines analytiques de ses recherches, nous poursuivons avec une discussion autour des arguments de McTaggart. Le Temps existe-t-il ? Quelle forme donner à notre univers pour y sauver le Temps ? Est-il dans la matière ou dans la tête des humains qui l'observent ? Sur tous ces sujets, Philosophie et Physique avancent main dans la main...

    Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien, prenez soin de vous et, surtout, jouez bien !
    0 min
  • Podcast Playtest N°26 : JayJay's Cool Adventure de Jérôme "Jay" S... de Poitiers !
    (Durée 01 : 55 : 24)
    Télécharger le podcast JoJo's Bizarre Adventure est un manga de Hirohiko Araki, un shonen décalé dans son esthétique et parfois même dans sa narration. Des hommes musclés, vêtus en fashion victims, s'y livrent des combats alliant la coquetterie et la classe. Il n'en fallait pas moins pour que Jay, notre créateur de mêmes sur internet, ne s'en empare à des fins rolistiques... 
    Avec Maxime, Garrik et Jérôme S de Poitiers, après avoir présenté JoJo's Bizarre Adventure, les particularités du manga et de son auteur, nous playtestons JayJay's Cool Adventure. Quel est le propos de ce jeu de rôle ? N'est-ce qu'un jeu de rôle de fan ou bien cache-t-il un agenda secret ? Quand le too much est la norme, difficile de briser sa suspension d'incrédulité...
     Bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    0 min
  • Podcast Playtest N°25 : Complots, de Sébastien "Garrik" Martinez...
    (Durée 02 : 49 : 43)
    Télécharger le podcast "Je vois les plans... dans les plans..." cette célèbre phrase servie par un voyageur de la guilde échelon IV à l'Empereur dans le Dune de David Lynch a très certainement invité Garrik à devenir lui-même un complauteur, c'est-à-dire l'auteur de Complots. Dans ce jeu de rôle cyberpunk, mais sans punk, les joueurs et les joueuses incarnent les agents de diverses organisations. Ces dernières complotent en vue de servir les intérêts de celles et ceux qui se croient capables de changer le monde...
     
     

    Ce mois-ci, avec François, Alice et Garrik, nous playtestons Complots. Qu'est-ce qu'une partie de Complots ? Quel type de contenu fictionnel ce jeu de rôle relativement classique (ou pas) nous encourage-t-il a construire ? Quelles sont les réels intentions de Garrik quand il propose à ses joueurs de tirer les ficelles...

     
    Prenez soin de vous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    0 min
  • Podcast ADN N°27 : Le Care, avec Fabien Hildwein
    (Durée 03 : 01 : 16)
    Télécharger le podcast L'être humain est vulnérable et c'est sur cette simple intuition, contre l'idée d'un être humain naturellement performant, autonome et libéral, que le Care se déploie. Loin des grandes idées et des grandes théories, se trouvent des hommes et des femmes qui, invisibles ou invisibilisées, en pratique, dans les Ehpad, à l'hôpital, à la maison prennent soin de l'humanité...
     
    Pour cette douzième saison de La Cellule, Fabien Hildwein nous présente un projet de société alternatif, en s'appuyant notamment sur les travaux de Carol Gilligan et de Pascale Molinier. Aller vers une société du care, c'est un projet politique et critique beaucoup moins consensuel qu'il n'y paraît...
     Prenez soin de vous. Portez-vous bien et surtout jouez bien.
    0 min
  • Podcast "Bonus" N°23 : Actus, quel avenir pour La Cellule ? et Vade+Retro...
    (Durée 01 : 52 : 31)
    Télécharger le podcast

    Nous avons pour coutume de clôturer notre saison par une inénarrable foire d'empoigne, mais pas aujourd'hui. L'heure n'est pas à la gaudriole. Nous avons sans doute une mauvaise nouvelle à vous annoncer. Il est temps de faire le point sur cette fin de saison chaotique et de vous parlez de mes doutes sur l'avenir de La Cellule...

    Avec Adrien, Natacha et Flavie, nous revenons sur cette étrange période de confinement et sur ses conséquences techniques sur le podcast de La Cellule. Est-il encore temps de faire un podcast sur le jeu de rôle ? Quelle légitimité avons-nous ? Nos vies changent, ce podcast doit-il changer ? Avec cette saison, c'est sans doute la diffusion hebdomadaire des podcasts de La Cellule qui se termine...

    ***

    D'un autre côté, avant le confinement, nous avions eu la chance de jouer à Vade+Retro, le suite de Vade+Mecum écrite par Adrien Cahuzac. Il n'était pas question de se quitter sans vous livrez nos retours sur cette incroyable aventure...

    Bonnes vacances à tous et à toutes ! A la saison prochaine, pour nos prochains podcasts. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !
    0 min
  • Podcast JDR : Et toi, comment tu prépares ton Cthulhu ?
    (Durée 01 : 14 : 52)
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    Le guide des routines du rôliste routard présente... Comment qu'on fait pour préparer un scénar' de Cthulhu ? Bon, Cthulhu, c'est connu, c'est le jeu de rôle. L'unique. Le seul. Le vrai. Pour présenter le jeu de rôle à des débutants, franchement, vous utilisez Prosopopée ? Perdus sous la Pluie ? La Saveur du Ciel ? Sens Hexalogie ? Ben non, vous faites un vrai jeu de rôle, un Cthulhu, comme tout le monde ! Bon. On est d'accord. Mais comment vous l'écrivez, vous, votre scénario de Cthulhu ?


    Avec Adrien, Natacha, Flavie, Pierre et un rouleau de scotch, cette semaine, nous vous présentons nos petites astuces, nos secrets de fabrication d'un scénario pour le jeu de rôle l'Appel de Cthulhu. Chacun d'entre nous voit dans l'Appel de Cthulhu ce qu'il veut y voir, mais une chose est sûre, nos joueurs et nos joueuses finissent comme ça...

    Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez-biueznrgl  !
    0 min

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Supplément pour Sens Hexalogie et podcast sur le jeu de rôle.

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