La Cellule

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By Romaric BriandSociety & CulturePhilosophy
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La Cellule episodes

  • Garage N°16 : L'Herméneutique, un autre regard sur le jeu de rôle !
    (Durée 01 : 35 : 46) Télécharger le podcast Et si le dispositif du jeu de rôle classique était en réalité beaucoup plus élaboré qu'il n'y paraît ? Et si le meneur de jeu était en fait dépositaire d'un pouvoir occulte ? Ce secret est linguistique, et Valentin l'a découvert grace à ses études en herméneutique. La puissance du meneur résiderait dans sa capacité à accorder les participants sur le sens des mots qu'ils emploient. Le schéma de François Rastier ! Avec Darky, Jérémie, Antoine, Stéphane et Valentin, nous entrons dans l'univers de l'Herméneutique (science de l'interprétation du langage). Cette introduction, bien que rude, est nécessaire pour comprendre le propos de Valentin. A quoi font référence les signes employés au cours d'une partie de jeu de rôle ? A rien ! Alors, comment est-il possible que les joueurs parviennent à construire un lieu commun ? Sans référent, il est difficile de se mettre d'accord sur le sens d'un mot ("Albion", par exemple) et pourtant... Quand le secret de Valentin est révélé, il apparait possible de concevoir d'autres dispositifs, pour d'autres parties de jeu de rôle... Une boîte à outils vient d'apparaitre dans votre Garage. Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien avec votre langage ! *** * C'est un podcast un peu rude. Voici un résumé des idées de Valentin sur les courants alternatifs : https://courantsalternatifs.fr/forum/viewtopic.php?f=18&t=724 * La première source sur laquelle s'appuie Valentin, c'est un texte de François Rastier qui synthétise et critique la tripartition du signe. Il permet de penser la question d'une "parole sans référent", comme peut l'être la parole en jeu de rôle. http://epublications.unilim.fr/revues/as/16400 * Toujours F Rastier, cette fois-ci sur la critique d'une perspective analytique de la sémantique. Cet article permet de mieux comprendre comment se construit en pratique le sens d'un texte (et a fortiori d'une partie de jeu de rôle). http://www.revue-texto.net/Inedits/Rastier/Rastier_Semiotique-ontologie.html
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  • Podcast Playtest N°19 : ESPRI, de Jean Khalil Atallah
    (Durée 02 : 49 : 17) Télécharger le podcast C'est la rentrée de La Cellule ! Cette semaine, c'est Jean-Khalil Atallah, Xlatoc ou JK pour les intimes, qui vient nous présenter son projet : ESPRI (Ecole de Sorcellerie Pour Régir les Intempéries). Dans un monde apocalyptique, où la météo est aussi aléatoire que la position de votre petit doigt, les joueurs et joueuses forment un Quatuor dont le rôle est de rétablir l'équilibre des saisons... Le logo du proto d'ESPRI Avec Jeff, Globo, Emmanuelle, Fabien et JK, nous incarnons ce Quatuor à cinq... Dans le feu de l'action, nous constatons progressivement que nos choix ont un impact sur le climat. Des tensions émergent entre nous et, tandis que le temps tourne à l'orage, il faudra ne faire qu'un pour résoudre les problèmes écologiques soulevés par JK. Quel est le système d'ESPRI ? Comment ESPRI conçoit-il ses enjeux et ses personnages ? Pourquoi le sexe a-t-il surgi dans cette partie ? Nous avons tous senti que le jeu avait du potentiel, mais le système en l'état n'a pas vraiment permis d'en tirer le meilleur... Bonne année à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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  • Podcast Playtest N°19 : ESPRI, de Jean Khalil Atallah
    (Durée 02 : 49 : 17) Télécharger le podcast C'est la rentrée de La Cellule ! Cette semaine, c'est Jean-Khalil Atallah, Xlatoc ou JK pour les intimes, qui vient nous présenter son projet : ESPRI (Ecole de Sorcellerie Pour Régir les Intempéries). Dans un monde apocalyptique, où la météo est aussi aléatoire que la position de votre petit doigt, les joueurs et joueuses forment un Quatuor dont le rôle est de rétablir l'équilibre des saisons... Le logo du proto d'ESPRI Avec Jeff, Globo, Emmanuelle, Fabien et JK, nous incarnons ce Quatuor à cinq... Dans le feu de l'action, nous constatons progressivement que nos choix ont un impact sur le climat. Des tensions émergent entre nous et, tandis que le temps tourne à l'orage, il faudra ne faire qu'un pour résoudre les problèmes écologiques soulevés par JK. Quel est le système d'ESPRI ? Comment ESPRI conçoit-il ses enjeux et ses personnages ? Pourquoi le sexe a-t-il surgi dans cette partie ? Nous avons tous senti que le jeu avait du potentiel, mais le système en l'état n'a pas vraiment permis d'en tirer le meilleur... Bonne année à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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  • Podcast ADN N°21 : Le Monomythe de Joseph Campbell
    (Durée 02 : 45 : 41) Télécharger le podcast "Le héros doit mourir pour mieux renaître !" Allez, bande de rôlistes ! Vous n'allez tout de même pas me dire que vous n'avez jamais entendu parler du Monomythe de Campbell ? Ce livre recherche la structure ultime d'une quête initiatique. Le Monomyhthe a inspiré la première trilogie de Star Wars et, à travers l'héritage de Christopher Vogler, il continue à irriguer la quasi-totalité des films hollywoodiens. Comment ? Vous l'appliquez à vos parties de jeu de rôle ? Vous feriez bien d'écouter ceci... Campbell cherche-t-il à réconcilier Jung et Freud ? Avec Flavie, Globo, Emmanuelle et Fabien, nous abordons le monomythe, ses implications sur Hollywood et sur le jeu de rôle. Après une longue introduction sur le duel entre Jung et Freud, Fabien tente de nous montrer en quoi l'oeuvre de Campbell tente de réconcilier les deux pères de la psychanalyse. Mais quelles sont les limites de ce modèle ? Est-il applicable à la création d'une partie de jeu de rôle ? Peut-on révolutionner le monde en se révolutionnant soi-même ? Bonnes fêtes de fin d'année à tous et à toute. La Cellule doit prendre des vacances pour mieux renaître ! Nous nous retrouverons l'année prochaine, le jeudi 11 Janvier, pour notre premier podcast de l'année 2018. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !
    2 hr 46 min
  • Podcast ADN N°21 : Le Monomythe de Joseph Campbell
    (Durée 02 : 45 : 41) Télécharger le podcast "Le héros doit mourir pour mieux renaître !" Allez, bande de rôlistes ! Vous n'allez tout de même pas me dire que vous n'avez jamais entendu parler du Monomythe de Campbell ? Ce livre recherche la structure ultime d'une quête initiatique. Le Monomyhthe a inspiré la première trilogie de Star Wars et, à travers l'héritage de Christopher Vogler, il continue à irriguer la quasi-totalité des films hollywoodiens. Comment ? Vous l'appliquez à vos parties de jeu de rôle ? Vous feriez bien d'écouter ceci... Campbell cherche-t-il à réconcilier Jung et Freud ? Avec Flavie, Globo, Emmanuelle et Fabien, nous abordons le monomythe, ses implications sur Hollywood et sur le jeu de rôle. Après une longue introduction sur le duel entre Jung et Freud, Fabien tente de nous montrer en quoi l'oeuvre de Campbell tente de réconcilier les deux pères de la psychanalyse. Mais quelles sont les limites de ce modèle ? Est-il applicable à la création d'une partie de jeu de rôle ? Peut-on révolutionner le monde en se révolutionnant soi-même ? Bonnes fêtes de fin d'année à tous et à toute. La Cellule doit prendre des vacances pour mieux renaître ! Nous nous retrouverons l'année prochaine, le jeudi 11 Janvier, pour notre premier podcast de l'année 2018. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !
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  • Podcast JDR : Essai sur le Jeu de Rôle, avec Antoine Morgenthaler
    (Durée 02 : 51 : 59) Télécharger le podcast La Maison Laurentine est une association et une galerie d'art qui dispose de sa propre revue : l'Opossum. Antoine Morgenthaler a eu l'occasion de rencontrer Pierre Bongiovanni, l'éditeur de cette revue. Tandis qu'Antoine lui parle de jeu de rôle avec passion, Pierre lui lance le défi d'en faire un essai à destination de sa revue. Antoine relève le gant et publie en 2016 un remarquable Éloge du Jeu de Rôle.  Antoine Morgenthaler, Eloge du Jeu de Rôle - Opossum n°5 Cette semaine, Antoine nous fait la présentation de son article en présence de Darky, de Jérémie, de Valentin et de Stéphane... ça va secouer ! Quelle définition Antoine donne-t-il du jeu de rôle ? Pourquoi faut-il ou ne faut-il pas faire l'éloge du jeu de rôle ? Parler de jeu de rôle, chercher à le définir, est-ce seulement possible ? Le jeu de rôle est-il, comme le prétend Antoine, un bon moyen d'apprendre à devenir citoyen d'une démocratie ? Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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  • Podcast One Shot N°59 : La Vie de l'Absent, de Tiramisù
    (Durée 02 : 01 : 39) Télécharger le podcast Un enterrement est souvent suivi d'une réunion de famille. Autour de la table, chacun raconte les souvenirs et les secrets qu'il conserve du parent décédé. Ainsi, les convives reconstituent peu à peu La Vie de l'Absent. Pour son tout premier jeu de rôle, Stéphane Tiramisu propose aux joueurs de mettre en scène cette situation.  https://tiramisu.games/la-vie-de-labsent/ Avec Jérémie, Darky, Antoine, Valentin et Flavie, nous interprétons les convives en créant chacun notre tour un souvenir de la personne décédée. Lorsque la partie débute, nul ne sait quelle a été la vie de l'absent. Nous la découvrons, petit à petit, au fil des prises de parole. Bien que les conditions d'une émission One Shot ne soient pas optimales pour jouer à ce type de jeu, nous entrevoyons parfaitement son immense potentiel. Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez-bien !
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  • Podcast JDR en Campagne N°09 : L'Appel de Cthulhu, les Cinq Supplices (Partie 2)
    (Durée 01 : 10 : 30) Télécharger le podcast Les Cinq Supplices, la campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu, publiée par les Éditions Sans Détour, se poursuit. Accompagnés de Mei Fang et de George Guedon, les personnages quittent le sol européen pour se rendre en Mandchourie. Ils doivent arrêter Sayk Fong Lee avant qu'il ne devienne le nouveau rançonneur de droit divin... Avec Natacha, Flavie et Adrien, nous préparons notre grand voyage, avant de décoller vers un autre monde. D'escale en escale, nous apprenons à mieux connaître nos deux compagnons de route. Mais la structure linéaire des scénarios ne parvient pas à nous motiver. Les bons moments sont rares et tiennent davantage aux prestations des participants qu'à l'écriture de cette partie de la campagne. Nous en ressortons déçus. Heureusement, la perspective de la Mandchourie ne cesse de nous motiver. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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  • Podcast ADN N°20 : Ethnographie d'un peuple fictif, les Ha-Ha, avec Elen Riot
    (Durée 02 : 52 : 23) Télécharger le podcast Elen Riot est traductrice de Tolkien et de poètes imaginaires, mais ses études en Gestion l'ont étrangement conduite à faire de l'ethnographie. En tant qu'ethnographe, Elen a pour objet d'étude les artistes contemporains. En compagnie de Béatrice Meunier-Dery, de Jean Bigot, de Natacha Giafferi-Dombre et de Céline Prunas, Elen Riot contribue à l'invention d'un peuple imaginaire : les Ha-Ha ! Costumes ; background et personnages de fiction... son objet d'étude devient peu à peu une véritable partie de jeu de rôle... Avec Fabien, Dorian, Emmanuelle, Maxime et Elen Riot, nous nous interrogeons sur la Gestion, avant de décrire en détail le travail d'Elen. Qu'est-ce que la Gestion ? Comment les Sciences de la Gestion permettent-elles de devenir ethnographe ? Quels sont les objets d'études d'Elen ? Qu'est-ce que les Ha-Ha ? Comment ce groupe d'auteurs a-t-il progressivement mis en place une réflexion collective autour de situations possibles ? Pour quelles raisons ? Quelles en ont été les conséquences pour ce groupe d'artistes ? Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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  • Podcast Playtest N°18 : Le Passage, le projet de Flavie Briand
    (Durée 01 : 56 : 04) Télécharger le podcast Le  Passage propose aux joueurs d'incarner des arpenteurs. Ces gens ordinaires ont accidentellement acquis la faculté de voyager vers le monde des contes. Accablés de problèmes quotidiens, les arpenteurs croient ainsi pouvoir s'évader. Mais par l'imaginaire, ces personnages découvrent bientôt les ressources dont ils disposent pour affronter le réel... Avec Thomas, Cédric et Flavie, nous franchissons Le Passage pour vous. Nous entrons dans le monde des contes avec des personnages englués dans le réel. Un rôliste, un militant fasciste et une personne atteinte du cancer vont devoir faire équipe et trouver leur place dans ce monde étrange. En ressortiront-ils changé et, si oui, pour quelles raisons ? Est-ce grâce au système de jeu mis en place par Flavie ? Grâce à nos incroyables talents de joueurs ? Ou bien, grâce à ce monde medfly dont Flavie a le secret ? Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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