La Cellule

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By Romaric BriandSociety & CulturePhilosophy
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La Cellule episodes

  • Podcast JDR : Autour de Millevaux, discussion avec Thomas Munier
    (Durée 02: 12 : 16) Télécharger le podcast Cela fait onze ans que Thomas Munier a planté dans nos crânes les premières graines de Millevaux. Dès lors, les racines de cette forêt post-apocalyptique et sludgecore n'ont cessé de se ramifier. Les horlas de sa forêt se sont lentement emparés de nombreux esprits, celui de Johan Scipion, de Steve J et même celui des éditions Stellamaris. De Millevaux/Sombre à Marchebranche en passant par Inflorenza et Arbre, chaque jeu de Thomas est un nouveau sentier vers son enfer personnel. Dans cet entretien, Thomas Munier me guide au plus profond de sa forêt, aux sources de Millevaux. Quels sont les éléments fondateurs de cet univers, d'où lui vient-il ? Quel est le sacré d'un jeu qui se déroule dans Millevaux ? Qu'est-ce que le minimalisme selon Thomas ? Pourquoi cet outsider a-t-il fait le choix de la pauvreté volontaire ? Thomas Munier a quelque chose d'un ascète. Sans jugement ni contrainte, il se contente de vivre sa création et ne semble surtout pas vouloir vivre d'elle... Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    2 hr 13 min
  • Podcast Playtest N°14 : Marchebranche, avec Thomas Munier
    (Durée 01 : 55 : 30) Télécharger le podcast Il y a très longtemps que les marchebranches ont perdu la mémoire. Afin de lever leur malédiction, ils cheminent en Millevaux pour venir en aide aux habitants de la forêt. Ainsi, au fil de leur longue marche, ces errants amnésiques sont devenus des sortes de shamanes. En récompense de leurs précieux services, les marchebranches les plus émérites obtiennent de précieux tarots du souvenir. Comme son nom l'indique, chaque atout de cet énigmatique jeu de cartes est sensé receler un souvenir. En quête de leurs vies d'autrefois, nos marchebranches ne reculeront devant aucune noirceur pour faire la lumière sur leur passé et mettre enfin la main sur ces mystérieuses lames. Avec Yoann, Patrick (Frogeaters) et Thomas Munier, nous playtestons ce nouveau spin off de Millevaux. Au terme d'une partie remarquable, Thomas nous dévoile petit à petit les procédures et les ressorts d'un jouet de rôle initiatique. Pour mieux suivre ce podcast, n'hésitez pas à télécharger le matériel pour Marchebranche d'ores et déjà disponible sur le blog de Thomas. Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    1 hr 56 min
  • Podcast One Shot N°55 : Insectopia de Florent Moragas
    (Durée 01 : 27 : 43) Télécharger le podcast Insectopia est un jeu créé, édité et publié par les ami(e)s et les associé(e)s de Florent Moragas. Il est donc le résultat du travail collectif de divers auteurs totalement indépendants. Ce jeu de rôle traditionnel propose aux joueurs d'incarner des insectes et nous allons voir que de cette simple prémisse découlent des conséquences pour le moins inattendues. Avec Frédéric, Jérôme, Vincent et Shado, après avoir galéré sur les fiches des personnages et les règles du jeu, nous vivons une partie très singulière. En apparence, le système propose des mécaniques basiques et classiques du médiéval fantastique. Mais au cours du jeu, la couleur de ses illustrations, de ses insectes, l'univers d'Insectopia et le point de vue des personnages sur ce monde apportent à cette expérience une fraicheur et une originalité que nous étions loin de soupçonner. Nous entrons dans le petit monde des insectes avec beaucoup d'aprioris et nous en ressortons avec la sensation d'un immense potentiel... Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    1 hr 28 min
  • Podcast N°63 : Sens, les questions qui restent sans réponse
    (Durée 01 : 21 : 52) Télécharger le podcast A la fin de Sens, de nombreuses questions techniques et métaphysiques restent sans réponse. Certaines de ces énigmes sont même loin d'être résolues. Pour mieux le maîtriser, les joueurs de Sens recherchent donc activement les clefs qui leur permettront de schématiser ce multivers. Les plus acharnés pensent même qu'il suffit d'interroger l'auteur du jeu... Glossaire erreur ! Car ce dernier est sans doute le moins informer et le moins conscient de ces sujets. Enfin... si l'on en croit ses réponses toujours incomplètes et totalement insensées... Cette semaine, sans prévenir, Vivien et Maxime surgissent avec une batterie de questions. Adrien, Vincent, Shado, Frédéric et moi-même tentons d'y répondre en bottant en touche de la façon la plus élégante possible. Qu'est-ce que Sens pour les gens du monde de Sens ? Où sont les ombres-runes ? Qu'advient-il de Myphos à la fin du jeu ? Pourquoi les Bugs se changent-ils en Quadrillas dans l'ombre-monde ? Quelle quantité de rhum doit-on mettre dans un mojito ? autant de questions majeures que Sens a choisi de laisser en suspens... Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    1 hr 22 min
  • Podcast One Shot N°54 : Unknown Armies
    (Durée 01 : 17 : 50) Télécharger le podcast Unknown Armies est un jeu de rôle occulte contemporain. Il a été traduit par le Septième Cercle en Mai 2004, par Julien Blondel, à la demande d'un homme aux yeux vairon. La métaphysique est au cœur de l'expérience proposée par ce jeu de rôle en apparence très classique. En effet, les personnages, disposant de vies pour le moins marginales, découvrent avec pertes et fracas l'Underground, un monde sous le réel, un monde de folies, de rêves et de morts, un monde disposant ses propres rues, de ses propres dieux, de ses propres ProOeR... eyTdioç_zydndi fEzfkepzf,ze.... zSz.lklùdma,dpo,1365... uou.  Avec François, Yoseï, Emmanuelle, Vincent et Nyarlathotep, nous faisons l'expérience d'un maelstrom intense et d'un contenu fictionnel au cube, le tout dans un prisme à l'envers. Les personnages-joueurs tentent d'échapper à la triple morts de Bill, un personnage non-joueurs en triple, dans un triple scénarios, en buvant de la Leffe triple, mais quel est ce trip ?! Faut pas rester ici ! C'est le pays des chauve-souris... Un jeu à secret ; une introduction in media res ; une cohérence interne profonde sur fond de critique sociale américaine, ce jeu très "meta" a tout pour plaire aux amateurs de Sens. La santé mentale, divisée en cinq branches, apporte une richesse immense à la folie. Les compétences au choix sont autant de couleurs qui animent ce jeu de rôle très esthétique. Bonne semaine à tous, portez-vous bien et, surtout ! surtout !
    1 hr 18 min
  • Podcast Playtest N°14 : Le Rosaire Ecarlate de Natacha Forel
    (Durée 01 : 22 : 48) Télécharger le podcast Inspiré du célèbre roman d'Umberto Eco, Le Nom de la Rose, ainsi que des Pensées de Blaise Pascal, le jeu de Natacha Forel nous plonge dans les méandres d'un monastère médiéval. Les joueurs y incarnent de jeunes novices venus priés pour leurs proches. Des cantiques lancinants, des règles énigmatiques, une hiérarchie des plus opaques et une abbé tentatrice invitent les joueurs à s'interroger sur le sens de ce lieu. En dépit d'une apparence sacrée, l'abbaye et son village en contrebas semblent dissimuler quelques sombres secrets. Avec Emmanuelle, Yosei, Fabien, Adrien et Natacha, sans spoiler, nous discutons des évolutions et des problématiques du Rosaire Écarlate. Tout comme dans Téocali et Bienvenue à Poudlard, les règles et les tabous de ces lieux imaginaires sont les règles du jeu. Quand le contrat social est induit par la fiction elle-même, l'immersion est totale. Quiconque a vécu l'étrangeté d'une visite au monastère du Rosaire sait qu'il n'en sortira pas sans quelques bouleversements. Mais encore faut-il, pour Natacha, trouver le moyen de pousser les joueurs à agir quand tout semble au contraire les astreindre à l'inaction. Je profite également de ce billet pour vous signaler l'ouverture du site/blog : La Bibliothèque des Poussières. C'est le lieu depuis lequel Natacha Forel publiera ces notes de lectures et ces futurs travaux d'écriture dont, sans doute, Le Rosaire Écarlate. https://bibliothequedespoussieres.blogspot.fr/ Puissiez-vous trouver votre chemin dans les Pensées foreliennes. Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    1 hr 23 min
  • Podcast JDR : La nostalgie et ses conséquences politiques...
    (Durée 01 : 28 : 00) Télécharger le podcast La nostalgie est un sentiment qui fait vendre. C'est notre désenchantement et notre peur de l'inconnu que les grands éditeurs exploitent. C'est notre nostalgie qui les pousse à ressortir aujourd'hui les mêmes jeux qu'autrefois. Car, dans le jeu de rôle comme au cinéma, ce qui marche, ce sont les noms et les licences d'hier. Avions-nous vraiment besoin d'une septième édition de Cthulhu ? Cette réédition d'INS, était-elle vraiment nécessaire ? Allez... il est temps de regarder la situation en face et de nous demander si nos choix régressifs n'ont pas fini par influencer nos choix politiques. Même de Serial Râlistes Avec Vincent, Jérôme S et Flavie, après avoir chercher à définir la nostalgie, nous discutons des raisons qui poussent les gens à se réfugier dans les valeurs du passé. De là, il est aisé de faire le lien entre notre nostalgie et les résultats de notre élection présidentielle. Nous verrons qu'en matière de création, la frontière est ténue entre l’œuvre qui s'inspire du passé et le produit qui ne cherche qu'à flatter nos plus bas instincts. Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, résistez !
    1 hr 28 min
  • Podcast JDR en Campagne N°07 : Sens Mort, épreuve 11 et 12
    (Durée 02 : 01 : 06) Télécharger le podcast "Nous avons fini Sens Mort en meilleur état que nous ne l'avions commencé..." Cette phrase a de quoi surprendre quand on connait le contenu fictionnel de Sens Mort. A contre-temps de tous les retours accumulés jusqu'ici, cette table montre décidément toute sa richesse. Pour autant, en dépit de très nombreuses surprises, les événements prévus dans les épreuves de Sens se sont déroulés de façon typiques. Oui... tout se passe comme Il l'avait prévu... Avec Audrey (Lexa), Amir (Mylan), Antoine (Ridger) et Julien (Kerry), nous revenons sur cette fin de campagne incroyable. Le récit de nos aventures va faire resurgir des débats anciens sur le Contrat Social, car Sens n'a justement pas de contrat social ! Dans ces dernières partie, un joueur m'a même menacé physiquement ! Jusqu'où le jeu a-t-il le droit de nous emmener ? Qui peut se dire en sécurité dans ces conditions ? Mais n'était-ce pas aussi le propos de Sens, de créer ce malaise pour inciter les joueurs à repenser le jeu de rôle classique ? Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    2 hr 2 min
  • Podcast Playtest N°13 : Into The Woods, de Morgane Reynier
    (Durée 00 : 47 : 44) Télécharger le podcast Hier, la Rose des Vents dévoilait la couverture de son prochain jeu : Into The Woods. Nous avons eu la chance de le playtester en exclusivité et en avant première ! Into The Woods est un jeu de rôle de Morgane Reynier pour deux joueurs. Le premier interprète un esprit, le second un promeneur qui aime à se perdre dans les bois. Entre chaque joueur, un ruban fait office de système. Mais, si les joueurs ont le moindre contact physique, c'est la partie elle-même qui touche à sa fin... Avec Flavie, nous playtestons Into The Woods et, en dépit de difficultés liées à un vocabulaire initiatique parfois obscur, nous découvrons la richesse évocatrice d'un jeu de rôle au gameplay asymétrique. Nous vivons une rencontre passionnante, poétique et symbolique qui rappelle d'illustres références cinématographiques comme La Belle et la Bête ou La Leçon de Piano. De la foret à la vie réelle, l'errance du promeneur et de l'esprit se poursuit au-delà même du quatrième mur... Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    48 min
  • Podcast JDR : Compensation et Geste Rôliste, avec Julien Pouard
    (Durée 01 : 36 : 24) Télécharger le podcast Dans cet article, Julien Pouard développe le concept de Geste rôliste. S'inspirant du fameux geste de l'artisan, l'animateur des Voix d'Altaride veut montrer que le joueur de jeu de rôle fait lui aussi preuve d'un certain savoir faire, d'une pratique qu'il a apprise grâce à des jeux, des lectures ou d'autres joueurs. Julien définit lui-même le geste comme une succession de mouvements raisonnés effectués presque sans y penser pour mener à bien une tâche précise. Or, au cours d'une partie de jeu de rôle, nous avons tous constamment recours à de tels gestes. Les potiers, comme les rôlistes, sculptent ensemble un contenu malléable Avec Mathieu Minne, Jérôme S et Julien Pouard, nous constatons la fertilité du concept de Geste rôliste. Il nous permet d'identifier des façons de faire et de jouer qui étaient inconscientes et qui, grâce à ce concept, trouvent un autre moyen de se révéler. Du Blog d'Eugénie, Je ne suis pas MJ mais..., au podcast d'Altaride, en passant par celui de La Cellule, nous voyons que nos discussions tournent finalement autour de la transmissions de nos propres gestes rôlistes. Et, en toile de fond de ce débat, un enjeux majeur se cache. Car derrière la transmission du geste rôliste, c'est la transmission du jeu de rôle lui-même qui est en question... Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    1 hr 37 min

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Supplément pour Sens Hexalogie et podcast sur le jeu de rôle.

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