La Cellule

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By Romaric BriandSociety & CulturePhilosophy
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La Cellule episodes

  • Podcast One Shot N°54 : Prophecy, seconde édition
    (Durée 00 : 57 : 10) Télécharger le podcast Cette semaine, une fois n'est pas coutume, La Cellule teste un jeu avec une couverture cartonnée sur laquelle figure un immense dragon ! Il s'agit d'un jeu de rôle d'Halloween concept (ancien éditeur de Shaan) : Prophecy. Dans cet univers, Moriagorn, le premier dragon, a engendré neuf grands dragons, chacun protecteur d'un élément ou d'un concept. Avec les neuf naissent autant de capitales, de cultes et de visions du monde. Les humains, jadis immortels, sont aujourd'hui en proie aux innombrables tensions générées par cette mythologie flamboyante. Couverture de la première édition Avec Natacha, Yosei, Emmanuelle et Adrien, nous constatons que, en dépit de ses aspects très classiques, Prophecy porte en lui les germes de parties passionnantes. La création des personnages, cette mythologie colorée et la façon dont les règles gèrent le groupe créent des problématiques qui animent l'exploration de cet univers. Prophecy serait-il, en plus de ses secrets et de ses donjons, une sorte de Dragons in the Vineyard ? Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    58 min
  • Podcast "Bonus" N°18 : Interviews à Eclipse 14
    (Durée 00 : 56 : 36) Télécharger le podcast La Convention Eclipse 14 s'est une nouvelle fois illustrée par son excellente organisation et son florilège de jeux de rôle nouveaux, amateurs ou indépendants. Comme d'habitude, je me suis rendu avec mon micro sur les stands des indés ou des amateurs présents sur place.  Interview de Gaël Sacré pour Happy Together et Imaginarium. Avec Gaël, nous évoquons également la création du forum Courants Alternatifs. Vous pouvez retrouver les créations de Gaël Sacré sur son site internet : Maître-Bois. http://www.maitrebois.com/ Interview de Gabriel Jean pour Doxa le jeu de rôle de Gabriel et de Ephraïm Beillet. Gabriel nous présente brièvement l'univers de Doxa et son système de résolution. Retrouvez les créateurs et les actualité du jeu sur la page facebook de Doxa. Interview de Manuel Bedouet pour Les Marches du Pouvoir, un spin-off de Sur Les Frontières. Ce jeu de rôle en format A1 se présente sous la forme d'une grande carte. Manuel utilise des dominos pour son système de résolution. Un financement participatif est en cours sur Ulule ! Carte de sur Les Marches du Pouvoir Interview de Patrick Delemotte pour Les Jeux dont vous êtes le Héros. Il s'agit de livres/jeux dont la lecture nous amène doucement vers le jeu de rôle papier. Patrick nous parle notamment des Rois de New-York, son dernier ouvrage. Il s'agit ici d'un jeu de rôle avec pour thème la mafia. Son système de résolution est basé sur les règles du poker. Retrouvez les jeux de rôle de Patrick sur : http://www.the-way-of-frogeaters.com/ Interview de Sébastien "Garrik" Martinez pour Complots. Dans ce jeu de rôle, le meneur va laisser les joueurs prendre le contrôle de la narration en temps réel pour résoudre des conflits. Les personnages réalisent des missions et complotent eux-mêmes pour résoudre des complots de personnes qui complotent pour d'autres comploteurs... Complots-jdr.fr Illustration de Complots Interview de L.ch et An, pour Seeds of Darkness. Schizophrène et fier de l'être, ce véritable personnage fait des jeux de rôle aussi originaux que foisonnants. Dans Seeds of Darkness, le jeu de rôle que certains membres de La Cellule ont testé, chaque joueur incarnent trois personnages qui se trouvent chacun dans l'une des trois dimensions du jeu... Ce jeu m'a l'air aussi fou que son auteur...  Dark Seed, jeu source de Seeds of Darkness A Jeudi prochain pour notre podcast hebdomadaire, d'ici là, portez vous bien et surtout jouez-bien !
    57 min
  • Podcast JDR : Jouer au Jeu de Rôle avec des enfants
    (Durée 01 : 27 : 28) Télécharger le podcast Saviez-vous que le jeu de rôle se pratique aussi en colonies de vacances ? La forme même de ces séjours estivaux s'accordent si bien avec le jeu de rôle qu'il existe même aujourd'hui des organismes spécialisés dans ce type de colos. Or, il se trouve que Natacha a de nombreuses fois été animatrice pour l'une d'entre elles. Elle a tiré de ces colos jeux et jeux de rôle de très bonnes expériences de parties mais aussi de très nombreuses interrogations.  Des enfants participant à un Jeu de Rôle Grandeur Nature Avec François, Maxime, Emmanuelle et Natacha, nous partageons nos expériences de parties jouées avec des enfants de tous âges et nous tentons - sans jamais vraiment y parvenir - de faire émerger quelques spécificités propres à ce jeune public. Faut-il adapter les jeux à la colo ? Faut-il édulcorer certaines thématiques quand on joue avec des enfants ? Comment encadrer l'imagination débordante de ces derniers ? Comment doit-on ou peut-on jouer au jeu de rôle avec des enfants ? Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    1 hr 28 min
  • Podcast N°62 : Sens Chaos, enfin libres !
    (Durée 01 : 09 : 38) Télécharger le podcast Dans Sens Renaissance, les participants arpentaient un long couloir. Dans Sens Mort, ce couloir s'était vaguement élargi donnant même accès à certaines pièces de la maison. Mais, dans Sens Cosmo et Chaos, c'est la maison tout entière qui se laisse ENFIN explorer. Grâce à ses nombreuses épreuves libres, le jeu offre beaucoup plus de libertés aux meneurs et aux Joueurs de Sens. Avec Adrien, Maxime, Vincent et Jérôme, nous revenons sur les avantages et les inconvénients de ces fameuses épreuves libres, dans leur déroulement et dans leur présentation. Sont-elles aussi libres qu'elles en ont l'air ? Que permettent-elles en terme de mises en scène, de problématiques et de discussions. On dit ces épreuves libres, mais n'est ce pas plutôt le meneur de Sens qui se trouve soudain libéré, délivré et décomplexé du seul fait de disposer ENFIN de tous les faits ? Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    1 hr 10 min
  • Podcast ADN N°18 : L'Esotérisme, avec Pierre Lagrange
    (Durée 02 : 01 : 38) Télécharger le podcast On voudrait faire remonter les recherches sur l'ésotérisme à l'Antiquité, mais le concept d'ésotérisme n'apparait réellement qu'au XIXè siècle. Puis, durant le XXè siècle, tandis que les humains se croient devenus les maîtres du monde, ils sont soudain confrontés au pire : les camps de la mort, la bombe atomique et le danger climatique. La rationalité humaine a-t-elle atteint ses limites ? Faut-il chercher ailleurs des réponses à nos questions existentielles ? Les humains doivent-ils emprunter d'autres voies ? La sensation que le monde est fini et que l'être humain y est enfermé, seul et face à lui-même, va sans nul doute contribuer à l'émergence de l'ésotérisme contemporain. Louis Pauwels et Jacques Bergier Avec Pierre Lagrange, notre sociologue des sciences, spécialisé dans l'ésotérisme et l'histoire des controverses scientifiques borderlines, nous faisons une brève histoire de cette étrange notion. L'ésotérisme n'est-il qu'un rayonnage de librairie ? Ou bien est-il la somme des recherches qui semblent relever de la superstition, celles qui s'opposeraient à la doxa rationaliste ? Il y aurait une frontière nette, entre l'obscurantisme de l'ésotérisme et la lumière de la Raison... Mais, rien n'est moins sûr. Car, loin de cette caricature populaire, les deux camps qui vont débattre tout au long du XXè siècle sont eux-mêmes traversés par de multiples tensions. Du crépuscule de la Raison, au Matin des Magiciens, en passant par la Conspiration du Verseau, Pierre Lagrange nous dresse une brève histoire de l'ésotérisme contemporain et de ses lecteurs. Vous pouvez retrouver toutes les références citées par Pierre dans son article et dans l'ouvrage l'ésotérisme contemporain et ses lecteurs, accessible librement sur le site de la bibliothèque Pompidou : http://books.openedition.org/bibpompidou/640 Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    2 hr 2 min
  • Playtest N°12 : De Mauvais Rêves, de Julien Pouard et de Kalysto
    (Durée 02 : 17 : 17) Télécharger le podcast Fruit de la participation de Kalysto et de Julien Pouard au Gamechef 2015, De Mauvais Rêves est un jeu de rôle qui narre les déboires d'une famille pour le moins dysfonctionnelle. Arpenteurs des glaciers du grand Nord ou des steppes d'une Sibérie quelque peu fantasmée, nos héros consacrent leurs journées à survivre et... à s'engueuler. En exploitant ces diverses fâcheries, l'Esprit Libellule engendre des cauchemars qui poussent la tribu maudite à reprendre la route. Avec Mathieu Minne, Jérôme S, Flavie et Julien Pouard (qui a la pêche !), nous interprétons le grand-père, la grande tante, le petit frère, la fille, le fils et le Saint Esprit Libellule pour tenter de résoudre les différends de notre tribu. A travers les lieux que nous avons nous-mêmes forgés dans la glace, nos personnages prennent corps et âmes. Les mécaniques du jeu nous poussent naturellement à proposer des situations toujours plus problématiques. De fil en aiguille, des propositions très simples deviennent les expressions complexes de sentiments profonds. Nous verrons comment Julien a su transformer De Mauvais Rêves en De Bonnes Parties. De Bonnes Semaines à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    2 hr 18 min
  • Podcast One Shot N°53 : Hot Guys Making Out, de Ben Lehman
    (Durée 01 : 15 : 52) Télécharger le podcast Hot Guys Making Out est un jeu de rôle de Ben Lehman invitant les joueurs à célébrer les codes esthétiques et narratifs du Yaoi. Dans ce jeu, comme dans ce type de mangas ou d'animés, de jeunes hommes vivent des histoires d'amour complexes, secrètes, interdites et passionnées. Fred, Fabien, Adrien et Maxime interprètent Honoré, Maria, Olivier et Gonsalvo, dans un contexte de guerre civile espagnole. Isolés dans un petit village des Pyrénées, nos héros vont vivre un véritable maelstrom d'amour et de jalousie. Nous verrons que le partage de la narration engendre des frustrations, des incompréhensions, des quiproquos au profit d'une histoire toujours plus complexe. Toutes ces ambiguïtés viennent gonfler le contenu fictionnel. Il se tend. Il n'a jamais été aussi malléable... Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
    1 hr 16 min
  • Podcast N°61 : La fin de Sens Néant, le choix impossible
    (Durée 01 : 03 : 47) Télécharger le podcast Qu'est-ce qu'être libre ? Est-ce pouvoir faire le Bien ou le Mal, découvrir le champ des possibles innombrables ? Est-ce devenir aussi déterminé que Sens et donc l'égale de ce Dieu sans âme ? Et, si oui, pour faire quoi de plus que Lui ? Entre Sens, le Dieu du destin, et Son Aiguilleur, Simulacre soumis, la guerre est enfin déclarée ! A la fin de Sens Néant, les Joueurs se trouvent confrontés au plus terrible des dilemmes, le choix impossible. L'une des représentations du choix dans Legacy of Kain Avec Shado, Yosei, François, Maxime et Natacha, nous résumons les enjeux du choix, tout en posant certaines hypothèses. En quel sens ce choix est-il impossible ? Est-ce parce que les personnages ne peuvent pas le comprendre ? Ou est-ce parce que les Joueurs eux-mêmes peinent à entrevoir les enjeux du choix proposé. Chacun sent qu'il y a des choses à comprendre, mais personne n'est certain d'avoir la solution du problème, personne ne peut dire clairement ce qu'il cherche à montrer. Une chose est certaine, le maelstrom est à son paroxysme et, dans l’œil de ce cyclone, chacun devra jouer son rôle qu'il le veuille ou non... Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    1 hr 4 min
  • Podcast JDR : Le bilan des Petites Choses Oubliées
    (Durée 01 : 44 : 02) Télécharger le podcast C'était en Mars 2015. Tu t'en souviens ? Le printemps était en retard. Il faisait très froid et nous venions de recevoir Les Petites Choses Oubliées de Sylvie Guillaume et de Christoph Boeckle. J'ai déposé le jeu sur le bar et j'ai pris cette photo. Ce jour-là, nous avions joué ensemble... Je suis toujours trop excessif et je t'ai dit que ce jeu était génial et qu'il allait tout cartonner ! Pour moi, ça ne faisait aucun doute... Voilà bientôt deux ans que le jeu est sorti, mais nous sommes toujours en hiver. Tu ne crois pas qu'il est temps de faire le bilan ? Que nous a-t-il rapporté ce jeu de rôle ? Nous en discutons avec toi, auprès d'un feu mourant. On se rappelle de nos ambitions, devant ces résultats décevants. Était-ce le bon prix ? Était-ce le bon thème ? Avons nous fait les bons choix ? Qui est donc ce public, qui veut la démocratisation du jeu de rôle, mais qui n'achète jamais ces jeux qui sortent des sentiers battus ? Bonne semaine à tous. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    1 hr 45 min
  • Podcast JDR : Ces concepts hérités de The Forge...
    (Durée 01 : 51 : 04) Télécharger le podcast Dans la conférence qu'il a donnée en 2015 à Orc'idée, Christoph Boeckle revient sur les concepts forgiens, avec la précision et la rigueur qui le caractérisent. Il interroge l'idée d'une théorie unifiée et rappelle que les discussions sur The Forge avaient pour objectif, non la création des jeux de rôle, mais bien l'analyse de leurs parties. Christoph Boeckle, lors de sa conférence à Orc'idée 2015 Avec Flavie et Christoph, nous revenons sur les concepts employés dans les discussions sur The Forge et sur La Cellule. Nous les comparons pour tenter de percevoir leurs traductions et leurs évolutions en francophonie. Contrat social ; exploration ; système ; couleur ; techniques ; instantanés ; etc... La Cellule est-elle aussi forgienne qu'elle en à l'air ? C'est ce que nous allons voir, en étudiant ces concepts hérités de The Forge... Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
    1 hr 52 min

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Supplément pour Sens Hexalogie et podcast sur le jeu de rôle.

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