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David Bonilla, además de CEO de Comalatech se considera un tarugo que ha llegado donde está disfrutando de un camino donde se combinan el riesgo y el emprendimiento, el aprendizaje constante, el cariño por su trabajo y por la gente de quien se rodea. David es también un gallego orgulloso que ha aprendido a diseñar productos a base de golpes y ha sido capaz (entre otras cosas) de transformar un canal de Telegram en un negocio rentable, organizar una conferencia en la que vuelan las entradas en 1 segundo, ser el primero en vender empanadas gallegas por Internet y escribir todos los domingos sin faltar durante 8 años una newsletter que ningún profesional TIC debería perderse. Y como no podía ser de otra forma David viene a nuestro programa a contarnos su historia con sencillez, con sus aciertos y errores y de paso nos echa un cable para entender cómo diseñar productos que sean rentables.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Además podéis escribirnos a [email protected] o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Lee la entrada completa en 5x03 - El diseño de productos según David Bonilla.
Volvemos al mundo de la calidad para centrarnos esta vez en los procesos de desarrollo de software. Y para entender cómo la tecnología nos puede ayudar a domesticar a las fieras y a conseguir mejorar la calidad del software y la calidad de vida de los desarrolladores entrevistamos a Alejandro Gómez Morón, QA Team Leader de Emergya y profesor asociado de la Universidad Pablo de Olavide. Ale nos descubrirá cómo ha conseguido que el aseguramiento de la calidad (QA, en inglés) sea una pieza fundamental del puzzle y que sea un proceso rentable para sus clientes.
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Lee la entrada completa en 5x02 - Cómo conseguir que la QA sea rentable.
Empezamos la 5ª temporada de la Tecnologería Entrevistas muy fuerte y centrándonos en un problema cada vez más habitual en la industria: la gestión de equipos de trabajo distribuidos en diferentes localizaciones tanto nacionales como internacionales, con distintos husos horarios, aspectos culturales, legislaciones, etc. Y para ayudarnos a entender cómo enfrentarnos a ello contamos con Víctor Tusón, director de tecnología de Bitnami que nos contará a través de su experiencia los aspectos más importantes que nos pueden ayudar a integrar los mejores profesionales de la industria sin importar dónde estén ni cuándo trabajen. Un programa lleno de buenas prácticas que esperamos que os guste.
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Lee la entrada completa en 5x01 - Cómo gestionar equipos de trabajo distribuidos.
Aprovechamos la reciente publicación del libro blanco del desarrollo español de videojuegos para organizar una mesa redonda en la que analizamos la industria del videojuego desde dentro y desde fuera. Y para ello hemos creado una joint venture entre los equipos de RUN y Tecnologería Entrevistas y nuestro invitado Alberto García-Baquero, CEO de Golden Race.
En esta mesa redonda recorremos la historia de la industria, qué entendemos por industria del videojuego, cuáles son los problemas actuales en la captación de talento e inversión, cómo acceder al mercado y qué oportunidades ofrece, los e-sports, los juegos serios, el futuro de la realidad virtual y aumentada y muchos temas más. Si eres desarrollador profesional o amateur, estudiante, inversor, jugador o político no puedes perderte este episodio especial. Y como siempre con la libertad que ofrecen los micrófonos de La Tecnologería.
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Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android.
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Lee la entrada completa en El videojuego en España ¿oportunidad o moda?.
El mercado en torno a las tecnologías Java es una parte importante del sector TIC. En este episodio recorremos la vida de Isra Boza, Java Technical Advocate que nos cuenta cómo accedió a este mercado y cómo los eventos que organiza para la comunidad de desarrolladores son un eje central de su actividad profesional y personal.
El mercado en torno a las tecnologías Java es una parte importante del sector TIC. En este episodio recorremos la vida de Isra Boza, Java Technical Advocate que nos cuenta cómo accedió a este mercado y cómo los eventos que organiza para la comunidad de desarrolladores son un eje central de su actividad profesional y personal.
Para lograr toda esta información hemos tenido que maniatar a nuestro invitado. Hemos decidido publicar una versión sin cortes para que disfrutéis (o sufráis) lo mismo que nosotros al grabar.
Con este episodio cerramos la 4ª temporada. Estamos ya trabajando para traeros una 5ª temporada mejor y diferente. Estad atentos y atentas a las redes sociales porque ¡volveremos pronto y con fuerza!
Nota: Esta prestigiosa red de podcasts no se hace responsable de los ruidos y voces vertidos por nuestro invitado.
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Lee la entrada completa en 4x06 - Este Java está muy vivo.
El soporte técnico es uno de los grandes desconocidos de la ingeniería informática. En este viaje a Brno (República Checa), descubrimos cuál es el día a día de Jesús Serrano, ingeniero de soporte en Red Hat. Jesús nos ubica en el mundo Linux y nos descubre un interesante mundo más allá del desarrollo.
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Lee la entrada completa en 4x05 - La vida de un ingeniero de soporte en Red Hat.
Esta noticia fue una INOCENTADA por el Día de los Santos Inocentes. No te la tomes en muy en serio
Después de más de un año de éxito y de llegar a nuestro programa número 50, hemos decidido dar un paso adelante en nuestro compromiso por hacer llegar la informática de forma sencilla a nuestros fieles oyentes. Creemos que la mejor forma de hacerlo es uniendo fuerzas con otros programas que tienen la misma ambición que nosotros. En este sentido, Programar es una mierda (PEUM) es un podcast dirigido por Alex Ballesté y Juanjo Meroño que ha tenido un crecimiento muy relevante entre desarrolladores de habla hispana.
Creemos que nuestras audiencias se complementan y por esta razón nos sentamos a hablar y tras un corto pero intenso proceso de negociación, podemos confirmar que nuestros caminos se unen para crear un ambicioso proyecto que pretende llegar a lo más alto en el podcasting y la programación en castellano. Te explicamos todo nuestro nuevo proyecto como mejor sabemos, en formato podcast:
Esta nueva deriva se concretará en un Nuevo programa Postuware cuyo primer episodio os ofrecemos hoy en primicia y que podéis escuchar en exclusiva a través de la plataforma iVoox en el siguiente enlace
A pesar de todo, esta nueva apuesta también tiene sus consecuencias. La Tecnologería Entrevistas cerrará su emisión tras la 4ª temporada a la que aún quedan 2 episodios por publicar. Por su parte PEUM abandonará su actual programa para centrarse en este nuevo e ilusionante proyecto. Todas las partes esperamos que entendáis las razones de este pivotaje (como dicen los modernitos) y nos apoyéis siguiéndonos más fuerte que nunca en vuestro reproductor de podcasts favorito y en las redes sociales.
¡Gracias por vuestro apoyo! Seguiremos trabajando por daros lo mejor de nosotros… en formato podcast
Lee la entrada completa en La Tecnologería y Programar es una mierda unen sus fuerzas.
En La Tecnologería nos gusta innovar, así que nos hemos atrevido con un episodio muy especial que grabamos en directo con Andy Ramos, abogado especialista en Propiedad Intelectual y derecho del entretenimiento en Bardají & Honrado. En este episodio hablamos fundamentalmente de leyes, y cómo nos afectan a la hora de desarrollar productos digitales en general y videojuegos en particular. Tratamos cómo proteger los distintos elementos de una obra, cómo proteger una idea, cómo relacionarse con los publishers, discutimos sobre los límites de la copia, cómo nos afectan las licencias y ¡muchos temas más! Además sometemos a nuestro invitado a las difíciles preguntas de nuestro público. Tanto si te gustan los videojuegos como si no, ¡es un episodio que no puedes perderte!
Y por si no lo sabíais, en esta misma web podéis escuchar nuestro programa RUN, los videojuegos desde dentro donde entrevistamos a profesionales del sector del videojuego para mirar detrás del telón de este apasionante mundo. Podéis escucharlo en iTunes, iVoox y Tapewrite.
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Queremos agradecer a la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática su financiación y soporte para organizar este programa, en especial a Paco Gómez por facilitar nuestra labor.
Lee la entrada completa en 4x04 - Videojuegos: Leyes reales en mundos virtuales.
En este episodio nos lanzamos de cabeza al mundo de la calidad en el software. Para ello contamos con Manuel Fernández Fontán, responsable calidad, diseño y formación de Guadaltel. Manuel nos cuenta con claridad meridiana y de forma muy concreta cómo gestionar la calidad del software a través de pruebas unitarias, de integración, funcionales, de rendimiento, de carga y de estrés. Además, Manuel tiene una clara vocación por la docencia, de la que también hablamos. Y por supuesto indagamos sobre cómo logró llegar hasta el mundo de la calidad, cómo ser productivo en este escenario, cómo gestionar el tiempo y sacar partido a las redes sociales. ¡Un programa lleno de contenidos que no puedes perderte!
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Lee la entrada completa en 4x03 - Cómo gestionar la calidad del software.
¿Qué podemos medir para controlar un proyecto? ¿Por qué los directores de proyecto toman malas o buenas decisiones? ¿Cómo medimos la productividad entre distintos equipos? Julián Gómez, director de proyectos en Leda MC y consultor senior de productividad del software, nos ayuda a desmitificar el mundo de la dirección de proyectos, analizando aspectos clave de la profesión y aportándonos una visión muy simple y práctica de la misma. Hablamos también de formación, productividad, viajes, cervezas y como siempre todo regado con risas y buen humor.
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Lee la entrada completa en 4x02 - Cómo afrontar la dirección de proyectos con éxito.
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