
Sign up to save your podcasts
Or


Los jóvenes están luchando con mantenerse puros y tener buenas compañías. La pregunta es cómo podríamos identificar las compañías el día de hoy. Porque antes las compañías eran siempre en persona, pero ahora con la tecnología las cosas han cambiado un poquito.
Ahora también los a medios sociales y videojuegos son grandes avenidas en las cuales podemos desarrollar buenas o malas compañías. De repente puedes estar conectado con gente de en otras partes del mundo. A veces gente que ni siquiera conoces personalmente, pero que son compañías en el teléfono, tableta, o en la computadora. Tenemos la habilidad de conectarnos de una forma global.
Los videojuegos están tomando posesión del tiempo de muchos niños y jóvenes y si no tenemos cuidado pueden influenciar nuestras vidas de formas negativas. Pero no nada más el videojuego en sí, sino también las compañías y amistades dentro de los círculos sociales en los videojuegos.
La pregunta importante es cómo puede un joven enfrentar esas luchas, de saber a quién dejas entrar a su vida y a quien no en una generación conectada ciberneticamente.
By XO Podcast Network, Luis Roman, Kristen Roman4.9
6464 ratings
Los jóvenes están luchando con mantenerse puros y tener buenas compañías. La pregunta es cómo podríamos identificar las compañías el día de hoy. Porque antes las compañías eran siempre en persona, pero ahora con la tecnología las cosas han cambiado un poquito.
Ahora también los a medios sociales y videojuegos son grandes avenidas en las cuales podemos desarrollar buenas o malas compañías. De repente puedes estar conectado con gente de en otras partes del mundo. A veces gente que ni siquiera conoces personalmente, pero que son compañías en el teléfono, tableta, o en la computadora. Tenemos la habilidad de conectarnos de una forma global.
Los videojuegos están tomando posesión del tiempo de muchos niños y jóvenes y si no tenemos cuidado pueden influenciar nuestras vidas de formas negativas. Pero no nada más el videojuego en sí, sino también las compañías y amistades dentro de los círculos sociales en los videojuegos.
La pregunta importante es cómo puede un joven enfrentar esas luchas, de saber a quién dejas entrar a su vida y a quien no en una generación conectada ciberneticamente.

39,019 Listeners

1,275 Listeners

32 Listeners

1,120 Listeners

7,087 Listeners

160 Listeners

2,803 Listeners

107 Listeners

33 Listeners

62 Listeners

31 Listeners