Vamos conversar sobre como os artistas visuais conseguem criar um padrão de traço e animação dentro de projetos com grandes equipes, sua importância, seus processos e como podemos nos preparar para este tipo de trabalho.
Luiz Lima, Designer e Instrutor na AluraRafel Nunes, Lead 2D Artist na Lumen Games e instrutor na AluraRainer Petter, Senior Concept Artist na Afterverse GDC post mortem – Vídeos making off games
Rainer Petter – Site pessoal
Produção e conteúdo:Alura Cursos de Tecnologia
Edição e sonorização: Radiofobia Podcast e Multimídia
Ícone de capa – feito por monkik from www.flaticon.com
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