
Sign up to save your podcasts
Or


Esqueça tudo o que você acha que sabe sobre pântanos, goblins e criaturas assustadoras.
Aqui, o pântano canta, ri… e tropeça nas próprias raízes.
Grisha Fura-Crânio — ou Globinha, para os íntimos — é uma goblin alegre, curiosa e especialista em fazer besteira no pior momento possível. Filha do temido (e secretamente carinhoso) líder goblin Grondir Fura-Crânio, ela vive nos Pântanos Verdejantes entre festas barulhentas, pescarias exageradas e discussões sobre quem roubou a meia de quem.
Mas nem tudo é brincadeira quando uma antiga profecia desperta. Marcada desde o nascimento com o símbolo da Lua Adinha, Globinha pode ser a criança anunciada pelas estrelas — aquela que nasceu sob o eclipse e trará uma mudança grande… daquelas que fazem até guerreiros veteranos engolirem seco.
Entre treinos forçados, uma lança mágica que muda de forma conforme o humor (ou a fome), e a companhia de um “gatinho” que mais parece uma pantera miniatura, Globinha começa a ter sonhos estranhos. Visões de estranhos heróis, de uma escuridão voraz e de um destino muito maior do que qualquer pântano poderia conter.
Na prestigiosa Escola de Magia Arcanum, onde o dom não escolhe sangue nem título, nasce uma mente destinada a mudar o próprio conceito de vida. Lady Helyndra Velissar, jovem prodígio da magia aplicada à mecânica, carrega o legado manchado de sua mãe, Lady Velissandra, pioneira da bio-magia mecânica — uma visionária desacreditada e silenciada às vésperas da maior descoberta arcana de todas: a criação de uma alma artificial.
Entre laboratórios clandestinos, runas matemáticas e rituais proibidos, Helyndra desafia dogmas antigos para concluir o projeto que quase destruiu sua família. Forjando um coração mecânico capaz de abrigar espírito, essência e vontade, ela se coloca na fronteira entre criação e blasfêmia, ciência e magia, luz e ruína.
Guardião do conhecimento que atravessa séculos, Xandor Imperialis é mais do que um escriba: é um arquiteto do destino. Cada runa que traça desperta forças antigas; cada grimório que cria guarda ecos de mundos esquecidos. Elevado a Arcanógrafo das Mil Eras, Xandor jurou proteger o saber contra a escuridão — mesmo quando esse saber ameaça romper a própria realidade.
Em uma loja encantada onde o arcano pulsa como um coração vivo, Ludária, antigo Corvo Negro, desafia os limites da criação. Quando uma ameaça abissal começa a devorar a energia vital do mundo, ele desperta sua obra mais ousada: um ser nascido de magia pura e fragmento de alma. Assim surge James Umbral, um criado de aparência frágil, mas destinado a caminhar entre o visível e o proibido. Enviado para enfrentar horrores que espreitam além da compreensão mortal, James descobre que sua existência está ligada ao próprio Véu — e que cada missão pode revelar segredos capazes de mudar o destino dos reinos.
Sob uma lua carmesim e o fogo negro de um dragão profano, um vilarejo é condenado à ruína. Quando Orrath, o Caçador Eterno, escolhe ficar para segurar a escuridão, seu filho de doze anos recebe uma missão impossível: salvar o povo — e carregar o peso do adeus. Anos depois, das cinzas da perda e da dor nasce um caçador moldado por magia e instinto, acompanhado por uma fera ancestral. Esta é a origem de um nome temido e reverenciado nas lendas: Matheon, o Predador Arcano.
A Necromante do Caos Arcano, uma artista proibida transforma pincéis em rituais e telas em portais. Filha da infame Lyssandra Noctra, Elo herda a chama do caos e a refina em necronmagia viva, capaz de rasgar o céu e acordar horrores belos e inevitáveis. Caçada por um conselho que teme o incompreensível, ela retorna a Nerath não para pedir perdão, mas para impor uma nova ordem — onde a arte sangra, o medo aprende a rezar e o silêncio antecede o juízo.
Sob a capital açoitada por tempestades divinas, três nobres despertam acorrentados em um salão subterrâneo esquecido pelo mundo. Cada um carrega pecados enterrados sob títulos e mentiras — e todos foram escolhidos. Quando surge a figura mascarada conhecida como Chacal, juiz implacável dos crimes ocultos, não há resgate, barganha ou fuga. Apenas a verdade… e a penitência.
Em Lendas do Reino: Chacal, o Flagelo dos Pecadores, a justiça não vem da lei dos homens — ela vem das sombras, e cobra seu preço em sangue e revelação.
Temida por reis, caçada por ignorantes e desejada por ambiciosos, ela não molda o destino — apenas revela suas verdades mais cruéis e luminosas. Guiada por entidades celestes e protegida pelos espíritos de sua linhagem, Amandra caminha entre o mundo físico e os véus invisíveis, sabendo que nenhuma profecia é absoluta.
Nas montanhas gélidas do Norte, onde apenas os fortes sobrevivem, Larya Frostvegr, filha do temido Sigvard, o Urso de Ymir, enfrenta o mais cruel dos julgamentos: provar seu valor diante do próprio pai e do poder ancestral do Clã do Urso de Gelo. Entre lâminas rúnicas, ventos assassinos e chamas que desafiam a neve eterna, Larya descobre que a verdadeira força não nasce do músculo, mas da vontade indomável. Quando fogo e tempestade colidem, o destino do clã — e o despertar de uma guerreira lendária — é selado no coração da montanha.
Nos mares proibidos, onde o mapa termina e o tempo se curva à vontade dos deuses, ergue-se a lenda do Capitão Léo Stormfang. Líder temido, portador de uma arma forjada pelo trovão, ele comanda A Ira Celeste rumo a um destino que nenhum homem ousou desafiar.
From the publisher's feed