Les Contes de Skuld

Les Contes de Skuld

By Lê Thi Mai AllafortEducationLanguage Learning
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Les Contes de Skuld episodes

  • Les Contes de Skuld -Section 10 : Famille, mémoire et héritage en 2049

    Voici au bout de 10 volets, le paysage que j’imagine en 2049 . Ce qui me tenait à cœur de questionner en fil rouge sur 10 épisodes : l’identité, la mémoire collective et personnelle, au cœur d’un monde hautement technologique. Peut-être que toutes ces inventions existeront, n’existeront pas, ou n’existeront plus, quoiqu’il en soit, nous n’avançons pas vers une dystopie pire que celle que celle dans laquelle nous vivons aujourd’hui, ni vers un monde idéalisé. J’ai cherché à questionner ce qui me semble inaltérable : notre âme dans un monde qui accélère les perspectives de repousser les limites physiques, du réel et du tangible. N’avons-nous pas oublié quelque chose d’essentiel en cours de route ?

    Si vous vous voulez connaître la suite des aventures de Leeze, écoutez la suite.

    14 min
  • Les Contes de Skuld - Section 9 : L'Episode de la Cabane

    Dans cette section on se trouve à l'intérieur d'une histoire, réalinaire, de 2049. Pour représenter une partie de la société du divertissement plus de 20 ans plus tard, nous retrouvons Leeze expérimentant le type de contenus populaires de l'époque. A force de superpositions de mondes virtuels sur le monde réel, les gens vivent et partagent leurs expériences (réelles) en direct, et sous forme de jeu. Un peu comme la téléréalité des années 2010/2020, comme tout cycle, plus de 20 ans plus tard, les héros célèbres sont des inconnus qui acceptent des challenges à relever réellement, et en direct, à la vue de tous. Un commerce juteux en découle, tant pour les protagonistes que pour le système qui se nourrit des réactions du public

    16 min
  • Les Contes de Skuld - Section 8 : La Matrice, l’apogée de l’ère de l’Hypothèse

    En 2049, l’ère de l’Hypothèse est à son apogée : les mondes virtuels  comptent tout autant que le monde réel, et on exploite cette surcouche  pour tester des concepts et des projets amenés à être viables dans la  réalité. L’innovation passe par une frénétique idéation et une  créativité déchaînée car tous les possibles peuvent s’envisager au nom  de l’innovation… Mais l’ultime désir est d’améliorer l’humain… Voici les  difficultés qui accompagnent cette formidable avancée : La Matrice, l’apogée de l’ère de l’Hypothèse

    15 min
  • Les Contes de Skuld - Section 7 : Villes, urbanisme et déplacements en 2049

    En 2049, nous suivons 4 personnages occupant chacun une place dans un monde augmenté, naviguant et vivant dans plusieurs de ses nouvelles strates. Est-ce que les villes auront changé : dans quelle mesure aura-t-on possiblement transformé les quartiers et les déplacements dans un monde augmenté, technologique, contrôlé par ce que j’imagine, non pas un gouvernement, mais un système de blockchain et sans doute des corporatocraties ?

    23 min
  • Les Contes de Skuld - Section 6 : La société en 2049 et la citoyenneté moderne

    En 2049, nous suivons 4 personnages occupant chacun une place dans un monde augmenté, naviguant et vivant dans plusieurs de ses nouvelles strates. Comment gagne-t-on sa vie, comment travaille-t-on et (travaille-t-on encore ??), comment vit-on en collectivité, parle-t-on encore de citoyenneté ? Qui a le pouvoir ? Voici comment il se pourrait que notre société évolue

    15 min
  • Les Contes de Skuld - Section 5 : L’alimentation et les plaisirs sensoriels futurs

    En 2049, où seront les plaisirs simples, quelles seront les  sensations recherchées ? Dans un monde ultra-connecté, les sensations  réelles doivent démultiplier les sensations naviguant de l’extérieur  vers l’intérieur, et inversement, et cela passe par ce que l’on mange…  et pas que. Exaltation des sens, suivi personnalisé des besoins physiques...  Voici comment  :

    19 min
  • Les Contes de Skuld - Section 4 : Beauté et Soins en 2049

    Et si notre corps devenait un outil encore plus puissant avec une  technologie qui nous permet de nous rapprocher de lui plus que jamais ?  Les soins de santé, d’hygiène et de beauté verront certainement une  évolution majeure. Avec une technologie embarquée en nous, notre peau et  nos sens seront un point de contact puissant avec le monde extérieur…  Voici comment :

    19 min
  • Les Contes de Skuld - Section 2 : Kenopsia et villes-thèmes

    Nous avons déjà Las Vegas pour la ville du jeu, Queenstown  (Nouvelle-Zélande) pour les activités de l’extrême, et les voyages  organisés autour de thématiques commence à sérieusement se développer.  Il me paraît possible  que la tendance se développera à grande échelle  car la demande sera là de la part des gens : tout le monde peut voyager  aujourd’hui, comment élever le niveau des expériences de voyages à  l’avenir ? Avec certainement quelques défauts liés au potentiel  commercial, au travers voyeuriste de montrer ou faire voir la vie  personnelle des gens, la technologie soutiendra des expériences  exotiques tant physiques que psychologiques. Voici comment :

    17 min
  • Les Contes de Skuld - Section 1 : Jeux d'Identité
    Il est loin le temps où l’on jouait et  où on interagissait avec des personnages dessinés et imaginaires. Nous sommes rapidement passés à des avatars de nous-mêmes, dans des mondes  imaginaires mais où les vrais individus agissent. Les actes et la morale  se jugent moins aujourd’hui dans le monde réel que dans le réalinaire*(un réel augmenté, des rêves vécus dans la réalité), et finalement, les actes qui comptent le plus sont tout autant jugés  dans ces mondes virtuels que dans la “vraie” vie… de ce qu’il en reste. Découvrez les mondes de Jotunheim, Isthmia, Taoui et Harqist.
    23 min

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Tout a commencé quand je posais des questions sur l'avenir dans 30 ans en soirée et que cela perturbait tout le monde : c'est presque trop tôt, cela veut dire qu'on a le pouvoir aujourd'hui sur la vie…