Dans cette section on se trouve à l'intérieur d'une histoire, réalinaire, de 2049. Pour représenter une partie de la société du divertissement plus de 20 ans plus tard, nous retrouvons Leeze expérimentant le type de contenus populaires de l'époque. A force de superpositions de mondes virtuels sur le monde réel, les gens vivent et partagent leurs expériences (réelles) en direct, et sous forme de jeu. Un peu comme la téléréalité des années 2010/2020, comme tout cycle, plus de 20 ans plus tard, les héros célèbres sont des inconnus qui acceptent des challenges à relever réellement, et en direct, à la vue de tous. Un commerce juteux en découle, tant pour les protagonistes que pour le système qui se nourrit des réactions du public