Les Coulisses Du Jeu

Les Coulisses Du Jeu

Download on the App Store

Les Coulisses Du Jeu episodes

  • 95 - Unreal Engine: changement tarifaire à venir, Le manque de jeux intermédiaires, Les récents licenciements et fermetures analysés

    Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    • Licenciements et fermetures analysés : https://www.gamesindustry.biz/what-the-current-wave-of-layoffs-means-for-the-games-industry
    • La révolution dans le e-sport Tetris : https://www.youtube.com/watch?v=KRgfGxUzcjE

    • Le manque de jeux intermédiaires : https://howtomarketagame.com/2023/09/28/the-missing-middle-in-game-development/

    Infos :

    - Soutenez-nous : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/lcdj⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    • Animé par ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Anton Monjon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Animé par Benjamin Consol: ⁠⁠https://www.linkedin.com/in/benjamin-consol-121899120/⁠⁠
    • La page Steam de son jeu Inu Loas Fate: ⁠⁠https://store.steampowered.com/app/2324190/Inu__LoasFate/⁠⁠


    • Suivez-nous sur ⁠⁠twitter : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Youtube : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Discord : ⁠⁠⁠⁠https://discord.gg/7B4QUN69zv

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    56 min
  • 94 - Licenciements chez Epic Games et Blizzard, Retour sur le succès de BattleBit Remastered, et Qui est le moins cher Unity ou UE

    Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    • Licenciements chez Epic Games et Blizzard
    • Suite de l'épisode Unity et sa taxe (qui est le moins cherentre Unity et Unreal) : https://gamefromscratch.com/unreal-vs-unity-which-costs-more/
    • Retour sur le succès de BattleBit Remastered: https://newsletter.gamediscover.co/i/137450989/battlebit-remastered-data-ing-up-the-smash-hit

    Infos :

    - Soutenez-nous : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/lcdj⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    • Animé par ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Anton Monjon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Animé par Benjamin Consol: ⁠https://www.linkedin.com/in/benjamin-consol-121899120/⁠
    • La page Steam de son jeu Inu Loas Fate: ⁠https://store.steampowered.com/app/2324190/Inu__LoasFate/⁠


    • Suivez-nous sur ⁠⁠twitter : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Youtube : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Discord : ⁠⁠⁠https://discord.gg/7B4QUN69zv

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    47 min
  • 93 - Encore des licenciements, Taxe Unity (la suite), Valve partage son planning des soldes

    EDIT : Unity a fait une annonce juste après l'enregistrement de cet épisode et beaucoup de choses ont changé ! https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee

    Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    • Licenciements et fermetures de studios chez Embracer et Ubisoft
    • Suite de l'épisode Unity et sa taxe
    • Valve partage son planning des soldes : https://www.gamedeveloper.com/business/valve-shares-early-2024-steam-event-calendar-to-help-devs-prep-for-sales

    Infos :

    - Soutenez-nous : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/lcdj⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    • Animé par ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Anton Monjon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Animé par Benjamin Consol: https://www.linkedin.com/in/benjamin-consol-121899120/
    • La page Steam de son jeu Inu Loas Fate: https://store.steampowered.com/app/2324190/Inu__LoasFate/


    • Suivez-nous sur ⁠⁠twitter : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Youtube : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Discord : ⁠⁠https://discord.gg/7B4QUN69zv

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1 hr
  • 92 - AAA sur iPhone, Innovation de rupture chez Unity sur le prix (et de sa communauté)

    Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    • Comment bien gérer la caméra dans un jeu 2D : https://www.youtube.com/watch?v=TdWFzpgnljs
    • L'iPhone 15 Pro exécutera des versions natives de jeux AAA
    • Une tax Unity à partir de Janvier 2024 : https://www.gamedeveloper.com/business/unity-to-start-charging-fee-pegged-to-game-installs

    Infos :

    - Soutenez-nous : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/lcdj⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    • Animé par ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Anton Monjon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Animé par Alex Frêne : https://www.linkedin.com/in/alexfrene/
    • La chaine youtube Otter Tech : https://www.youtube.com/@OtterTechXR


    • Suivez-nous sur ⁠⁠twitter : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Youtube : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Discord : ⁠https://discord.gg/7B4QUN69zv

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1 hr 16 min
  • 91 - L'algorithme de visibilité de Steam démystifié, Soumettez votre jeu pour le Next Days of the Devs, Extension Unity pour VS Code

    Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    • L'algorithme de visibilité de Steam, démystifié par Valve : https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/steamworks_docs/english/SteamVisibility.pdf
    • Soumettez votre jeu pour le Next Days of the Devs : https://www.dayofthedevs.com/about/
    • Le festival Play Sorbonne Festival fera son retour le 16 septembre 2023 : https://www.afjv.com/news/11256_festival-etudiant-jeu-video-play-sorbonne-2023.htm
    • Extension Unity pour Visual Studio Code et C# Dev Kit : https://gamefromscratch.com/visual-studio-code-c-dev-kit-and-unity-tools/
    • L'Europe encadre les activités des géants du Net : https://www.afjv.com/news/11260_l-europe-encadre-les-activites-des-geants-du-net-quelles-consequences.htm
    • Learn Unity: Game Development Bundle 2023: https://www.humblebundle.com/software/2023-learn-unity-game-development-bundle-software?partner=lcdj
    • Game Programming C++ Unreal: https://www.humblebundle.com/books/game-programming-with-c-unreal-packt-books?partner=lcdj

    Infos :

    - Soutenez-nous : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/lcdj⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    • Animé par ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Anton Monjon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Animé par Aurélien Montero : https://www.youtube.com/@aurelienmontero
    • Le Server Discord d'Aurélien : https://aurelienmontero.ck.page/d4c27f6234


    • Suivez-nous sur ⁠⁠twitter : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Youtube : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Discord : https://discord.gg/7B4QUN69zv

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1 hr 2 min
  • 90 - Nouveau Chroniqueur ! Arrêt de Visual Studio Mac, La propriété intellectuelle dans le JV par Gabriel Esteves

    Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    • Licenciement chez Blackbird (Minecraft Legends)
    • Ronimo Games (Awesomenauts) se déclarent en faillite
    • Arrêt de Visual Studio Mac fin 2024 (essayez Rider: https://www.jetbrains.com/fr-fr/lp/dotnet-unity/)
    • Le succès de Two Point Studios dans le créneau des jeux de simulation: https://www.gamedeveloper.com/business/how-two-point-studios-carved-its-simulation-game-niche
    • Pourquoi certains jeux exceptionnels ne parviennent pas à atteindre une grande audience ? https://newsletter.gamediscover.co/i/136556652/why-do-some-great-games-fail-to-get-big-reach
    • La propriété intellectuelle et les droits d'auteur dans le jeu vidéo, par Gabriel Esteves : https://www.afjv.com/news/11248_propriete-intellectuelle-droits-dauteur-jeu-video.htm

    Infos :

    - Soutenez-nous : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/lcdj⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    • Animé par ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Anton Monjon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Animé par Alexandre Kadri : https://twitter.com/AlexandreKadri
    • Suivez-nous sur ⁠⁠twitter : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Youtube : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Substack : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://lescoulissesdujeu.substack.com/

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1 hr 10 min
  • 89 - Comment gérer les retours des joueurs, 100% des revenus chez Epic Game Store

    Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    • Licenciement chez Bioware
    • Les jeux web3 ne sont pas mort
    • Débat entre la "vision pure" et les retours des joueurs : https://www.gamesindustry.biz/pure-vision-vs-player-feedback-10-years-ago-this-month
    • 100% des revenus chez Epic Game Store: https://store.epicgames.com/fr/news/introducing-the-epic-first-run-program
    • Epic MegaJam 2023 annoncé : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megajam-2023

    Infos :

    - Soutenez-nous : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/lcdj⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    • Animé par ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Anton Monjon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Suivez-nous sur ⁠⁠twitter : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Youtube : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Substack : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://lescoulissesdujeu.substack.com/

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    18 min
  • 88 - La recette du succès de Capcom et Croissance des entreprises de jeux vidéo

    Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    • La recette du succès de Capcom: https://www.gamesindustry.biz/capcoms-recipe-for-success-is-simple-stay-the-course-ignore-the-bandwagons-opinion
    • stratégies de croissance des entreprises de jeux vidéo: https://www.gamesindustry.biz/a-better-way-to-grow-this-week-in-business

    Infos :

    - Soutenez-nous : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/lcdj⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    • Animé par ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Anton Monjon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Suivez-nous sur ⁠⁠twitter : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Youtube : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Substack : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://lescoulissesdujeu.substack.com/

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    17 min
  • 87 - Conseils pour optimiser la visibilité d'un jeu sur Steam, Solo GameDev bundle, Talk GDC: One Pager Design

    Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    • Embracer ferme Campfire Cabal
    • Résultats financiers d'Unity pour le 2ème trimestre de l'exercice fiscal 2023-2024
    • Les développeurs d'En Garde parlent des défis de fonder un studio tôt dans votre carrière: https://www.gamesindustry.biz/en-garde-developers-on-the-challenges-of-founding-a-studio-early-in-your-career
    • Des conseils sur la façon d'optimiser la visibilité d'un jeu sur Steam: https://newsletter.gamediscover.co/i/135801117/a-discovery-playbook-for-steam-and-console-games
    • Solo GameDev bundle: https://www.humblebundle.com/software/solo-indie-game-dev-essentials-bundle-software?partner=lcdj
    • One-page designs GDC talk: https://www.gamedeveloper.com/design/video-one-page-designs

    Infos :

    - Soutenez-nous : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/lcdj⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    • Animé par ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Anton Monjon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Suivez-nous sur ⁠⁠twitter : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Youtube : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Substack : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://lescoulissesdujeu.substack.com/

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    23 min
  • 86 - Tuto Shader Graph par Unity, Comment fonctionne la section "New & Trending" de Steam, Exemple de projet RTS pour UE5

    Au programme de cet épisode de LCDJ :

    News :

    • Le studio Striking Distance Studios (The Callisto Protocol) se sépare de 32 personnes
    • Unreal Engine, exemple de projet RTS casual optimisé mobile : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/cropout-casual-rts-game-sample-project
    • Le fonctionnement de la section "New & Trending" de Steam: https://newsletter.gamediscover.co/i/135480266/steams-new-and-trending-how-does-it-even-work
    • Station To Station, succès lors de sa campagne de pré-lancement sur Steam: https://newsletter.gamediscover.co/i/135480266/station-to-station-how-did-it-hit-k-wl-so-fast
    • Kickstarter exige que les projets déclare l'usage d'IA générative dans les projets concernés
    • Comment créer 2 shaders de nature distincts à l'aide de Shader Graph dans Unity : https://blog.unity.com/engine-platform/nature-shaders-with-shader-graph-in-2022-lts

    Infos :

    - Soutenez-nous : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/lcdj⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

    • Animé par ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Anton Monjon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Suivez-nous sur ⁠⁠twitter : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Youtube : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@coulissesdujeu⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠
    • Substack : ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://lescoulissesdujeu.substack.com/

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    22 min

About Les Coulisses Du Jeu

From the publisher's feed

On passe en revue l'actualité du développement des jeux vidéo, avec chaque semaine des sujet variés et des invités !

Hébergé par Acast. Visitez

More shows like Les Coulisses Du Jeu

Silence on joue ! by Libération

Silence on joue !

8 Listeners