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Or


Finalement arrivés à Terascon pour remettre la corne au client, nos quatre aventuriers espèrent un nouveau départ dans une ville où nul ne les connait... Vont-ils y parvenir sans semer le chaos ?
Modritch ne semble pas encore avoir oublié les aventuriers. Organisant une embuscade pour surprendre les hommes à leurs trousses, les 4 héros de notre histoire ont engagé les hostilités se débrouillant plutôt bien jusqu'à ce que Krattel prenne un coup vicieux et que le toit de l'auberge ne prenne feu...
Modritch ne semble pas encore avoir oublié les aventuriers. Organisant une embuscade pour surprendre les hommes à leurs trousses, les 4 héros de notre histoire ont engagé les hostilités se débrouillant plutôt bien jusqu'à ce que Krattel prenne un coup vicieux et que le toit de l'auberge ne prenne feu...
Après avoir abandonné à leur propre sort les Gobelins dont ils ont tué le leader, les aventuriers sont arrivés à un hameau où la présence d'un auberge augure une bonne nuit, un repas et un bon bain...
Après être venus à bout d'une troupe de bandits de grand chemin, venue leur piller leurs richesses, et d'un petit Gobelin du nom de Drublik, nos aventuriers prennent le temps d'analyser la scène de combat et de se demander ce que faisait ce gobelin ici...
Après avoir fui Ignasys sous couvert d'une charrette emplie de paille, les aventuriers ont pris la direction de Terascon souhaitant distancer le plus vite possible l'origine de leur richesse. Mais la méfiance est le couvert des prudents et une Naine éplorée qui ne semble n'avoir d'yeux que pour Eldebaff alarme le groupe...
Les aventuriers partent d'Ignasys en toute discrétion en direction de la ville portuaire de Terascon. Un tout nouveau départ avec l'espoir de se faire oublier un temps et d'échapper à leurs assaillants. Mais est-ce que cela sera suffisant ?
Assaillis par des ennemis avant même d'être sortis des égouts, les aventuriers se retrouvent dans une situation tendue et complexe lorsque les coups de leurs adversaires commencent à faire mouche et qu'une erreur du nain atteint l'enquêteur. Comment vont-ils se sortir de ce mauvais pas ?
Sortant de la Ruche, les aventuriers, heureux d'avoir mis la main sur la corne dorée en échange d'informations cruciales concernant Modritch s'aperçoivent qu'ils sont attendus à l'entrée. Un vent de panique prend le groupe, Krattel est tombé à l'eau et la torche s'est éteinte.
Après avoir planifié la future chute de Modritch, les aventuriers souhaitent assurer le coup et récupérer la corne dorée chez les Abeilles de Jorey-Ka dans la Ruche...
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