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Or


Le manoir n'est maintenant plus hanté mais il recèle encore des secrets dans la cave dans laquelle Elvyn semble mener de bien étranges expériences. Mais alors qu'un piège magique endort les trois quart du groupe, Aubechade est de retour chez lui...
Le fantôme qui hante ces lieux ne semble pas apprécier ces intrus qui fouillent dans ses affaires. Tandis qu'un combat s'est enclenché, les aventuriers tentent par tous les moyens de trouver l'ancre émotionnelle du spectre...
Après un double frisson causé par, tout d'abord, un fantôme, puis, une scène de meurtre, le tout nouveau Scooby Gang de Terascon s'attaque au reste de l'étage du manoir en n'omettant pas le moindre cm²...
Il n'est pas toujours bien venu de s'introduire chez les gens sans y être invités ! Cheminant dans le manoir des Aubechade qui semble hanté, les aventuriers poursuivent leur enquête et doivent s'adonner à une séance d'exorcisme...
Après avoir compensé les maux de ventre de Mibi et Mayal et acheté un monocle magique qui permet de détecter les traces de magie, les aventuriers reprennent leur recherche du Seigneur Aubechade. Ils se dirigent donc chez Miklos pour en apprendre davantage...
Le lendemain aura été difficile pour nos aventuriers et, alors qu'ils entament les recherches du seigneur Aubechade, ils en profitent pour faire quelques boutiques...
Traîner dans les rues de Terascon en pleine nuit a valu aux aventuriers de se prendre une belle trempe ! Ce n'est que grâce aux abeilles qu'ils s'en sont sortis et ont ensuite pu en apprendre davantage sur la corne auprès d'une guérisseuse. Ils décidèrent ensuite de rentrer voir Eldebaff, resté se reposer...
La corne a été livrée au seigneur Aubechade mais notre groupe de héros s'en méfie et commence à le prendre en filature, privés d'un Eldebaff au nez coulant. Au détour d'une ruelle, ils sont encerclés par des malandrins...
Après avoir réalisé quelques recherches sur la Corne et s'être rendu à la Taverne de Quark, nos chers aventuriers se décident à inspecter cet objet sous des angles, jusqu'alors, non envisagés. C'est alors qu'ils sont rejoints par Miklos...
Après être parvenus à entrer dans la ville de Terascon sans le moindre ennui, les aventuriers attendent l'heure du rendez-vous avec Miklos en vue de livrer la corne à son commanditaire. Ils en profitent pour enquêter sur les origines potentiellement divines de la corne...
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