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Or


Choisissant de s'enfoncer plus avant dans la forêt en quêtes d'information sur les créatures féériques et en cheminant dans la direction des Monts-Courts, nos aventuriers découvrent que la forêt peut s'avérer dangereuse et réserver quelques surprises aux voyageurs imprudents.
Offrant un nouveau départ à une pauvre âme, le groupe se retrouve de nouveau seul face à son destin. Parcourant la forêt à la recherche d'un nouveau but, ils risquent fortement de faire des rencontres auxquelles ils ne s'attendaient pas...
Tous les trésors ne sont pas d'or et toute vérité n'est pas bonne à faire ressurgir du passé...
Remontant la piste des petites bottes de métal laissées par le présumé meurtrier du bétail, les aventuriers s'avancent, non sans appréhension, dans un petit hameau au milieu des marais...
Après de premières investigations sans succès pour innocenter la sorcière et une soupe, le groupe vient d'observer la scène macabre qu'offre l'enclos des animaux...
Après de premières investigations sans succès pour innocenter la sorcière et une soupe, le groupe vient d'observer la scène macabre qu'offre l'enclos des animaux...
Aux colonies, la situation est apparemment critique, mais lorsque le vent souffle, il est parfois plus simple d'accuser le moulin que le ciel. Les aventuriers sauront-ils trouver une solution ?
Le don de vision a un prix, celui des aventuriers porte le nom de Turandius. Seront-ils à la hauteur de cette nouvelle épreuve des dieux ?
La recherche du prêtre bleu les a amené dans une ruelle, face à un inconnu méfiant... Peut-être pas la meilleure première approche que l'on puisse imaginer.
Après être arrivés à la Capitale du royaume, nos trois compères cherchent désespérément le fameux prêtre bleu. Suivant sa trace, ils questionnent la garde de l'Oracle, espérant y trouver les réponses et un peu plus de clarté...
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