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On s'amuse ! Benoît, le Vieux Geek, a fait son coming out le weekend dernier. Il préfère, et de loin, le mode Player skill. S'investir comme joueur après le lancer de dés, je cite : « Il déteste ! » Que se passe-t-il ? Éric arrive-t-il à le faire revenir à de meilleurs sentiments pour le Character Skill et le fait de surfer sur le résultat des dés ? La mission COBRA semble désespérée, mais notre Imagitateur se lance. Pauvre fou ! Pauvre fou ! :-)
Plongée cosmique dans l’univers d’Orion qui nous parle de ses créations, de son métier de MJ et de sa communauté.
Au 9e siècle, au cœur de la jungle qui sera un jour le Guatemala, en Amérique centrale, une cité vit des heures sombres suite à la sécheresse qui sévit depuis deux mois. Les sacrifices humains semblent ne plus suffire aux dieux pour ramener la pluie salvatrice. Naohui, une prêtresse du dieu Chaac, va se dresser contre la volonté de son peuple assoiffé de sang. Parfois, tout se joue à la force du cœur. Un récit surprenant. Bonne écoute !
Jennnyyyy retrouve avec plaisir Jojo, qu’elle a pu initier au JDR il y a peu, afin d’échanger autour de cette belle découverte.
Venez vous joindre à cette très agréable discussion avec le « grincheux » Mans, grand râleur au cœur tendre !
Dans l’esprit de films comme Les Goonies, avec une touche d'horreur fantastique et submergé par des odeurs de fêtes foraines (hummm... la barbe à papa...), plongez dans ce One Shot assez unique en son genre.
Une discussion sur un ton un peu plus sérieux avec la fantastique Elsa, de la chaine Ludipsy, où l’on aborde la santé mentale et le jeu de rôle.
Dans le cabre du concept « One se fait du cinéma », les Imagitateurs plongent dans l'univers de Starship Troopers, le monde qui a inspiré le jeu Helldivers 2.
Une découverte de la très originale et touchante campagne « Libreté », de la JDR Academy. Sortez vos K-way !!
L' Actual Play « BATMAN : TUER GOTHAM » est un JDR solo écrit, puis présenté en fiction augmentée avec la formule 90/10, soit 90% du temps plongé dans la fiction, comme un livre audio, et 10% durant lesquels on ouvre le voile sur l'envers du décor et la mécanique qui propulse l'histoire.
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