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Or


On n’imagine pas à quel point l’amour fait souvent partie des œuvres que l’on aime, que ce soit à l'écran ou dans la littérature. L’amour et les liens forts sont partout et ils ont une importance cruciale dans notre JDR. On examine ça ensemble.
Les Imagitateurs exposent 3 situations durant lesquelles les MJ prennent souvent trop de la place. On s’y connait, puisque nous l’avons déjà tous fait. On donne des exemples, propose des moyens pour corriger le tir et on explique les avantages à prendre moins de place lors de ces moments. MJ, joueurs et joueuses en ressortiront tous gagnants. Allez ! On plonge dans l’ADN du JDR.
Le jeu Tandem-ball, qu'est-ce ? Une façon simple et facile de pratiquer son improvisation et sa capacité à rebondir sur les propositions des autres. En seulement 5 minutes de préparation, faites-vous en One Shot à deux. L'invité choisit l'univers et alors que vous préparez une amorce en une ligne ou un paragraphe. En trois actes, racontez-vous une histoire pour augmenter votre capacité à improviser et à rebondir sur les idées de votre partenaire. Prenez un système ultra léger, puis que les personnages se construiront au fur et à mesure de l'histoire. Une seule règle : on ne peut garder la narration plus de 2 minutes. Vous serez surpris des histoires qui peuvent naître de votre imaginaire en improvisant. Faites comme les Imagitateurs, et amusez-vous à vous faire des Tandem - ball !!
Le jeu Tandem-ball, qu'est-ce donc ? Une façon simple et facile de pratiquer l'improvisation et sa capacité à rebondir sur les propositions des autres. En seulement 5 minutes de préparation, faites-vous un One Shot à deux. L'invité choisit l'univers et alors que vous préparez une amorce en une ligne ou un paragraphe. En trois actes, racontez-vous une histoire pour augmenter votre capacité à improviser et à rebondir. Prenez un système ultra léger, puis que les personnages se construiront au fur et à mesure de l'histoire. Une seule règle : on ne peut garder la narration plus de 2 minutes. Vous serez surpris des histoires qui peuvent naître de votre imagination en improvisant. Faites comme les Imagitateurs, et amusez-vous à faire des Tandem - ball !!
L' Actual Play « BATMAN : TUER GOTHAM » est un JDR solo écrit, puis présenté en fiction augmentée avec la formule 90/10, soit 90% du temps plongé dans la fiction, comme un livre audio, et 10% durant lesquels on ouvre le voile sur l'envers du décor et la mécanique qui propulse l'histoire.
Les Imagitateurs mettent en lumière les soucis que peuvent amener les dégâts numériques pour les armes, que ce soit avec un jet de dés de dommages et autres mécaniques chiffrées. Puis, on présente la façon avec laquelle nous nous sommes affranchis de ces problèmes. Ici, on propose une vision, et non une vérité, et ce, pour le plaisir du partage en JDR. Bonne écoute !
L' Actual Play « BATMAN : TUER GOTHAM » est un JDR solo écrit, puis présenté en fiction augmentée avec la formule 90/10, soit 90% du temps plongé dans la fiction, comme un livre audio, et 10% durant lesquels on ouvre le voile sur l'envers du décor et la mécanique qui propulse l'histoire. Un GROS GROS merci à Kakou pour son passage dans cette aventure et son interprétation d'Harley Quinn. Bisous !
L' Actual Play « BATMAN : TUER GOTHAM » est un JDR solo écrit, puis présenté en fiction augmentée avec la formule 90/10, soit 90% du temps plongé dans la fiction, comme un livre audio, et 10% durant lesquels on ouvre le voile sur l'envers du décor et la mécanique qui propulse l'histoire.
L' Actual Play « BATMAN : TUER GOTHAM » est un JDR solo écrit, puis présenté en fiction augmentée avec la formule 90/10, soit 90% du temps plongé dans la fiction, comme un livre audio, et 10% durant lesquels on ouvre le voile sur l'envers du décor et la mécanique qui propulse l'histoire.
Troisième et dernière partie de notre plongeon dans ce vieux système de Marvel : FASERIP. Retrouvons Black Widow et Wolverine.
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