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Or


Notre exploration de ce JDR, Marvel Super Héros, continue avec Black Widow et Wolverine.
On plonge dans l’univers de Marvel et son système de JDR
Dans cette capsule de l’ADN du JDR, nous explorons le « OUI MAIS », ce formidable outil qui change complètement la dynamique des jets de dés. Bien plus qu’un simple palier de réussite, avec lui, rebondissements et surprises s'inviteront assurément à vos tables de JDR. Voyons jusqu'où peut nous transporter un OUI MAIS avec un exemple bien concret qui a changé totalement la fin de l’une de nos campagnes de jeu de rôle. Bonne écoute !
Voici la troisième et dernière partie de notre session unique (One Shot) dans l’univers des Contes de Kryith. Glyphes nous fait jouer d’un de ses scénarios : Liberty. Nos deux héros, Limah, un solide guerrier à l'humeur aussi sombre que son passé, et Sodaï, un poète épicurien aux mœurs volages, se libèreront-ils de la boucle temporelle ?
Les combats de JDR ont longtemps misé sur le ludisme et la stratégie. Est-il possible de faire plus réaliste tout en conservant l'aspect fun et ludique ? On part à l'exploration de pistes, à commencer par la passe d'armes, elle qui a changé complètement la dynamique de nos combats. On a aussi besoin de vos idées.
Voici la partie 2 de notre session unique (One Shot) dans l’univers des Contes de Kryith. Glyphes nous fait jouer d’un de ses scénarios : Liberty. Nous interpréterons Limah, un solide guerrier à l'humeur aussi sombre que son passé, et Sodaï, un poète épicurien aux mœurs volages. Les deux membres de la Guilde du Chaos partent pour une mission banale... en apparence.
Voici notre deuxième incursion dans l'univers des Contes de Kryith, Glyphes aux commandes avec l'un de ses scénarios en session unique (One Shot). Les Contes de Kryith nous exposent un monde fantastique dans lequel toute sorte de genres et d'inspirations se mélangent. Dans cette partie, nous interpréterons Limah, un solide guerrier à l'humeur aussi sombre que son passé, et Sodaï, un poète épicurien aux mœurs volages. Les deux membres de la Guilde du Chaos partent pour une mission banale... en apparence.
De tout temps, les projecteurs ont été mis sur la réussite dans le JDR, boudant quelque peu l'échec. Souvent, soit il ne se produit rien, soit l'on passe rapidement à autre chose. Aussi, devant un échec, la fiction s'arrête quelques fois et il faut trouver une autre avenue. Pourtant, dans la réalité, l'échec a des conséquences. Voyez si vous pouvez introduire la mécanique de la «fiction frappe» dans votre jeu de rôle. Celle-ci apporte une richesse insoupçonnée, des rebondissements et fait avancer l'histoire.
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