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Les secrets de la création d’un jeu vidéo, William Gauthier


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William Gauthier est Senior Game Designer.
Il a participé à la création de plus de 30 jeux vidéo et a travaillé chez des éditeurs très réputés tels que Zynga, Ubisoft ou Gameloft.

Lors de notre échange, William me présente le dessous des cartes de la création de jeux vidéo.
Nous discutons des différentes manières de créer un jeu vidéo, qu'il soit de type Hyper-Casual ou Hardcore.
C'est un épisode qui vous permettra de comprendre comment concevoir, développer et commercialiser un jeu vidéo.

Vous découvrirez (entre autres) :
  • Les différents métiers et profils nécessaires pour créer un jeu vidéo
  • La prépondérance de l'approche "test & learn" dans le monde du jeu vidéo.
  • Les enjeux autour de la conception d'un jeu Hyper-Casual VS Hardcore.

William nous recommande les ressources suivantes :
  • Rules of Play de Eric Zimmerman et Katie Salen
  • The Art of Game Design de Jesse Schell
  • A Theory of Fun for Game Design de Raph Koster
  • Game Maker's Toolkit
  • Game Design Wiki
  • Game UI Database
  • Interface In Game

Bonne écoute !

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