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Donkey Kong Country é o retorno para o Super Nintendo da franquia clássica que surgiu nos arcades no início dos anos 80. A desenvolvedora Rare entregou um jogo com visual impressionante para época, com gráficos pré-renderizados em 3D. Outro destaque é a trilha sonora que compõe a atmosfera dos cenários.
Música: Jungle Hijinxs e Aquatic Ambience por David Wise.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Soulcalibur é o jogo que quebrou os paradigmas da superioridade técnica dos arcades em comparação aos consoles, graças a sua versão lançada para o Dreamcast. O título também trouxe uma movimentação livre para a luta em 3D. O conflito entre a espada de luz e trevas fincou seu espaço nos videogames.
Música: Unblessed Soul, Beyond The Horizon e The New Legend por Junichi Nakatsuru, Yohihito Yano, Akitaka Tohyama, Takanori Otsuka, and Hideki Tobeta.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
O remake de Resident Evil 2 conseguiu resgatar a sensação predominante do título original de 1998, sobretudo na delegacia de polícia. O jogador se move pela curiosidade em explorar e desvendar novos caminhos, ao mesmo tempo que o cuidado com os zumbis e o ameaças maiores o trava. O fluxo dessa cadência marca a harmonia dos sistemas trabalhados nessa versão de 2019.
Músicas: The Beginning, The Beginning of Fear e The Book of Truth por Shusaku Uchiyama e Zhenlan Kang.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Resident Evil 2 se trata da ameaça dos zumbis causando um apocalipse na cidade de Raccoon. Ele foi o jogo que ajudou a popularizar o Survival Horror, adicionou um pouco mais de ação a franquia, mas continuando a causar tensão nos jogadores. O título construiu uma experiência narrativa com diversos pontos de vista de um mesmo evento, com o jogador montando a trama a partir das trajetórias de Leon e Claire.
Música: The Front Hall, The First Floor, The Library e Secure Place por Masami Ueda, Shun Nishigaki e Shusaku Uchiyama.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Metal Gear Solid foi um passo importante para o uso de linguagens cinematográficas nos videogames, ele também contribuiu com elementos de furtividade em jogos 3D. O seu sucesso no Playstation 1 popularizou a franquia e colocou o nome de Hideo Kojima nos holofotes da indústria dos videogames.
Música: Cavern, Encounter, Intruder 2, Mantis' Hymn e Enclosure.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Super Metroid é o terceiro jogo de sua franquia, ele consolidou elementos que mais adiante criaria a denominação metroidvania, essas experiências não lineares em 2D. Trata-se de uma exploração espacial que nunca envelhece, uma atmosfera bastante imersiva mesmo na capacidade técnica limitada de um Super Nintendo.
Música: Overgrown with Vegetation, The Red Soiled Swamp of Brinstar e Maridia's Rocky Underground por The Blake Robinson Synthetic Orchestra.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Ico é a jornada minimalista do garoto de chifres e da garota iluminada. A partir do foco na relação entre os dois pelo design de subtração, o jogo foi responsável por influenciar muitos outros ao longo das duas últimas décadas.
Música: Castle In The Mist e You Were There por Michiru Oshima, Koichi Yamazaki e Mitsukuni Murayama.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
CrossCode é um jogo single player que se aproveita de características dos MMORPGs. Ele é um dos títulos independentes mais completos em conteúdo e brinca com as linguagens dos videogames, trata-se de uma obra que se move entre a leveza e seriedade do virtual.
Música: Autumn's Rise, Temple Mine e Autumn's Fall por Deniz Akbulut.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Mass Effect é o início da mais rica história espacial nos videogames. O primeiro jogo introduz um universo vasto no qual o jogador se sente uma ferramenta crucial para tomadas de decisões que alteram seu destino.
Música: The Presidium e Noveria por Jack Wall, Sam Hulick, Richard Jacques e David Kates.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Final Fantasy VI é o último título principal antes da série utilizar gráficos em 3D. Ele foi o jogo que mudou a minha forma de enxergar videogames na infância, o JRPG mais poético já feito, trata-se de uma forte mensagem de esperança através de momentos pixelados.
Música: Terra's Theme, Awakening, Dark World, Aria di Mezzo Carattere - TPR: A Melancholy Tribute To Final Fantasy VI.
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