
Sign up to save your podcasts
Or


Spec Ops The Line se passa em uma Dubai devastada por uma série de tempestades de areia. O jogador testemunha uma equipe de soldados que busca investigar as consequências desse caos, mas acaba se deparando com o inferno, um contexto que vai alterando aos poucos aqueles que teoricamente sempre são os heróis dessas histórias. Há uma subversão de padrões do jogos de guerra, mesmo sendo simples em estrutura e gameplay, consegue usufruir de seus sistemas para entregar ao jogador uma experiência impactante e reflexiva.
Música: Battle por Elia Cmíral.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Em Control, o jogador está no papel de Jesse Faden, sendo apresentado a um mundo misterioso através da "Casa mais antiga". Ao longo da progressão ocorrem acontecimentos estranhos e absurdos, de difícil explicação, explorando um espaço que se deforma constantemente. O jogo tem o tiro em terceira pessoa como base, mas a protagonista vai adquirindo poderes paranormais que dinamizam o combate, quanto muda o tipo de movimentação pelos cenários.
Música: Nihil es simplex por Martin Stig Andersen e Petri Alanko.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Em Witcher 2, a CD Projekt mesclou o que foi construído no antecessor e passou a acrescentar aos poucos elementos da obra original, onde no terceiro encerraria um arco iniciado nos romances. Assassins Of Kings melhora as questões técnicas e gameplay do jogo anterior, no entanto, apesar de diversos aprimoramentos, não era em 2011 que série ainda se tornaria popular nos videogames.
Música: Dwarven Stone Upon Dwarven Stone e Sorceresses por Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz e Marcin Przybyłowicz.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Pikmin é o fofo universo idealizado por Shigeru Miyamoto, criador de Super Mario e The Legend Of Zelda. Ele é um dos jogos mais notáveis em adaptar uma experiência de estratégia em tempo real para consoles, tanto que o seu mapeamento de botões inspirou títulos futuros.
Música: The Forest Of Hope e Night Comes por Hajime Wakai.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
The Last Of Us é a história pós-apocalíptica que impactou de forma inesquecível os jogadores, explorando as linguagens cinematográficas e as relações entre os personagens, em especial o quão cativante é a química entre Joel e Ellie. Apesar de aspectos de gameplay criticados, The Last Of Us, como um videogame, é maior que a soma de suas partes e seu sucesso é a prova disso.
Música: The Choice, All Gone (No Escape), The Last of Us (You and Me), The Path (A New Beginning) por Gustavo Santaolalla.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
F.E.A.R é um jogo que mescla tiroteio em primeiro pessoa com terror, protagonizados por uma garotinha de vestido vermelho chamada Alma Wade. O título é notável, até os dias de hoje, pela inteligência artificial dos inimigos, nunca deixando o jogador em uma zona de conforto, tal qual os momentos sobrenaturais que resultam em sustos inesquecíveis.
Música: Bad Water e Heightened Reflexes por Nathan Grigg.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Metal Gear Solid 2 é denominado como "o primeiro jogo pós-moderno". O título de 2001 dirigido por Hideo Kojima dividiu a opinião dos fãs da série em sua época, mas ao longo dos anos, a percepção das suas temáticas engrandeceram o seu valor cultural. Metal Gear Solid 2 também evoluiu os mecanismos de furtividade e a narrativa cinematográfica, tão elogiada de seu antecessor.
Artigo do Gamasutra citado
Música: Russian Soldiers From Kasatka, Opening Infilltration B, Big Shell, Opening Infilltration A, Starboard, Navigational Deck e Main Theme por Norihiko Hibino e Harry Gregson-Williams.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Timespinner é uma viagem entre passado e futuro para impedir a ameaça de um império maligno, um jogo indie do estilo metroidvania que segue os moldes dos Castlevania dos consoles portáteis. Apesar disso, apresenta originalidade tanto de gameplay quanto de temática, destacando-se dentro de seu gênero.
Música: Uncertain Hope e Pioneer's Horizon por Jeff Ball.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Order Of Ecclesia é último jogo da série Castlevania que seguiu os moldes de Symphony Of The Night, sob a direção de Koji Igarashi. O título é o único canônico a possuir uma protagonista feminina, Shanoa, que está no meio de uma trama cheia de mistérios e uma luta interior consigo mesma. O jogo aprimora conceitos dos outros de portáteis da série, porém com um toque de um Castlevania controverso do passado.
Música: A Prologue, Jaws of a Scorched Earth e An Empty Tome (versão Akumajo Dracula Tribute Vol 2) por Michiru Yamane e Yasuhiro Ichihashi.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Super Mario Odyssey é o título do bigodudo lançado para o Nintendo Switch. Trata-se de uma evolução do estilo de progressão do Super Mario 64 e Sunshine. O Odyssey é também uma comemoração dos 30 anos da franquia, desde a mecânica de controlar os inimigos, de poder jogar com o Mario em 8 bits, ao grande momento de homenagem em New Donk City.
Música: Fossil Falls, New Donk City e Jump-Up Super Star por Naoto Kubo, Shiho Fujii e Koji Kondo.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
From the publisher's feed