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Metroid Fusion é o quarto jogo da série e foi o último evento de sua linha do tempo por 19 anos. Essa aventura da Samus é uma das mais lineares, porém, a experiência de exploração continua presente. O jogo além de entregar a ambientação brilhante como é comum em Metroid, adiciona um fator de tensão maior, simbolizado por uma perseguidora implacável que caça a Samus em certos momentos. Fusion trabalha bem esses novos elementos mesmo lançado em um console portátil.
Transcrição do Episódio
Música: Facing A Huge Reaction, Sector 1 (SRX), Environmental Mystery e Sector 4 (AQA) por Minako Hamano e Akira Fujiwara.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Metal Gear Solid 3 é o primeiro jogo da linha do tempo da série, o jogador controla Naked Snake, que viria a ser Big Boss, vilão nos primeiros títulos da série. O enredo se passa na guerra fria, o jogador está em uma missão em território soviético. Além do escopo amplo do cenário global retratado, o jogo também explora conflitos mais pessoais como da relação do protagonista com sua mentora, que inicia uma série de desdobramentos para o futuro dessa história nos títulos seguintes.
Transcrição do Episódio
Música: On The Ground ~ Battle In The Jungle, Fortress Sneaking, The Cobras In The Jungle, Escape Through The Woods e Snake Eater por Harry Gregson-Williams e Norihiko Hibino.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Return Of The Obra Dinn é a investigação do que aconteceu com um navio mercante que surgiu de forma misteriosa na costa da Inglaterra. O jogador revive a cena da morte de cada um dos tripulantes, o objetivo é preencher um diário de bordo com o destino de todos eles. Como a ordem dos eventos presenciados segue aleatoriamente a linha do tempo, o jogador vai montando um quebra-cabeça nesse que é um dos melhores videogames de investigação.
Transcrição do Episódio
Música: Main Theme, A Bitter Cold A e B, Bargain por Lucas Pope.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Prey é uma espécie de reboot do título com o mesmo nome de 2006. Ele tem pouco a ver com o jogo homônimo e o que viria a ser a sua sequência, seus sistemas atuam como um immersive sim, na linha de um System Shock. O jogador explora uma estação espacial que sofreu o ataque de uma espécie alienígena misteriosa. A partir disso, o jogo aprofunda até mesmo em questões sobre o ser humano em si.
Transcrição do Episódio
Música: Typhon Voices, No Gravity e December And January por Mick Gordon; Stranded por Ben Crossbones.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Resident Evil 3 é marcado pela trajetória de Jill Valentine tentando escapar do apocalipse zumbi na cidade de Raccoon. Comparado aos dois títulos anteriores, este terceiro é mais enxuto, direcionado a esse clima de urgência da fuga, algo que resultou em seu foco maior em ação. O que marca bastante essa experiência de terror é o Nemesis, um inimigo implacável que persegue a protagonista durante toda a trama.
Transcrição do Episódio
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Shadow Of The Colossus é a jornada de um jovem enfrentando dezesseis gigantescos colossos, ele busca com isso ressuscitar uma jovem. O jogo é a luta por uma resolução aparentemente impossível, que é permeada de atitudes contraditórias tomadas pelo jogador. Por ser da produção do Team Ico, do diretor Fumito Ueda, é uma obra marcada por seu minimalismo, abrindo espaço para interpretações diversas.
Transcrição do Episódio
Música: Prologue, Silence, A Violent Encounter, The End Of The Battle, Prohibited Arts e A Despair-filled Farewell por Kow Otani.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Timelie é uma mistura de quebra-cabeças com furtividade. A aventura da garota e do gato trabalha com a manipulação do tempo, algo que se aproxima de editar vídeos de um jeito lúdico. Mesmo na simplicidade de sua produção, a trama apresenta algumas camadas mais profundas em relação a temática que trabalha.
Transcrição do Episódio
Música: Gates Of Fate, The Truth Of Freedom e No Last Eternity por Pongsathorn Posayanonth and Aun Jessada.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Mega Man X5 é o jogo que foi projetado para o encerramento de uma saga desta franquia. Apesar de apresentar acontecimentos muito relevantes para a série no geral, o título não contou com uma produção equivalente a importância de seus eventos, fazendo-o parecer apenas mais sequência com os mesmos elementos esperados pelos jogadores.
Transcrição do Episódio
Música: Opening Stage X, Opening Stage Zero, Dark Necrobat Stage e Tidal Makkoeen Stage por Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka e Takuya Miyawaki.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Elden Ring é o amálgama que a From Software fez de bom desde o Demon’s Souls, o produto mais ousado e também o mais consistente. Aqui exploramos as Terras Intermédias, um mundo aberto que amplia ainda mais uma sensação de liberdade que esses jogos costumam oferecer. Elden Ring é uma aventura pavimentada a todo momento pelo jogador.
Transcrição do Episódio
Música: Liurnia Of The Lakes, Great Underground Rivers, Stormveil Castle, Catacombs e Opening por Tsukasa Saitoh, Shoi Miyazawa, Yoshimi Kudo, Yuka Kitamura e Tai Tomisawa.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Soma é um jogo que aterroriza o jogador em três níveis: o medo dos inimigos, o ambiente opressivo e a crise existencial de sua temática. Em uma instalação subaquática, temos a jornada do fim do que entendemos como "humanidade". Soma é uma obra que tem muito o que discutir, alguns momentos de gameplay breves abrem espaço para reflexões surpreendentes.
Música: Apartment Piano Layer, Hallway, Laboratory, Subway 02, Conversation e Reef por Mikko Tarmia.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
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