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Horizon Zero Dawn é um jogo que deu uma nova projeção ao estúdio Guerrilla Games, consolidando uma nova franquia de sucesso da Sony. O título nos apresenta a personagem Aloy, que é por onde o jogador conhece esse mundo tribal, cheio de crenças místicas, com a tecnologia das máquinas que passaram a povoar um mundo pós-apocalíptico. Horizon coloca a agência de jogo de mundo aberto, cheio de possibilidades de gameplay, em uma protagonista feminina que é um dos elementos mais cativantes dessa aventura.
Transcrição do Episódio
Música: Prologue, Seized From The Depths, Hologram Myth e Aloy's Theme por Joris de Man, et al.
Redes Sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Bayonetta é um jogo de combate estilo hack n' slash, a fantasia de poder neste título é protagonizada por uma bruxa que utiliza arma de fogo com poderes mágicos que chegam ao absurdo. O jogo mistura a seriedade do tema da luta das trevas contra a luz com humor e a sexualidade em serviço da agência da personagem principal. Bayonetta tornou-se rapidamente uma presença memória na história dos videogames, sendo o fator carismático que se soma a qualidade de seu combate.
Transcrição do Episódio
Música: Riders Of The Light, Vigrid - Town Area, Red & Black e Mysterious Destiny por Nohiriko Hibino, Takahiro Izutani, et al.
Redes Sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Unsighted foi feito por duas desenvolvedoras brasileiras. O título mistura uma série de elementos de jogos clássicos, gerando uma experiência que lembra um metroidvania com uma visão de cima da personagem. O grande diferencial de Unsighted é que sua trama é uma corrida contra o tempo, onde todos os personagens possuem um limite de horas de vida. Com sua exploração bastante aberta, o jogo permite diferentes caminhos que podem ser traçados pelos jogadores, liberdade criativa essa bastante beneficiada pelo seu fator replay.
Transcrição do Episódio
Música: Blossom, Crystalline, Historic Enlightenment, Submarine Stillness e Repercussions por Fernanda Dias.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Alan Wake é um título de suspense que evoca uma experiência de série de TV, no uso de linguagens desse meio adaptada a um videogame. O jogo é a trama de um escritor que foi a uma pequena cidade, partindo na busca de sua mulher desaparecida e vivenciando os eventos de sua própria história. Em termos de gameplay, Alan Wake mantém uma constância do início ao fim, sobretudo na importância da mecânica de utilizar a lanterna para lidar com os inimigos sombrios.
Transcrição do Episódio
Música: Welcome To Bright Falls e Tom The Diver por por Petri Alanko. The Poet And The Muse por Poets of the Fall.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Ender Lilies é um título que o jogador controla um garota capaz de invocar espíritos para atacar, além de habilidades que auxiliam sua movimentação. O jogo é um metroidvania, uma experiência com o foco em exploração. Nesse caso, ele introduz um mapa diferenciado que visa estimular a atenção dos jogadores no cenário que estão interagindo. Ender Lilies possui um clima melancólico, partindo do enredo e presente na sua ambientação, sobretudo no uso da trilha sonora.
Transcrição do Episódio
Música: Holy Land, Harmonious, The Witch's Breath e Lily por Yamato Kasai e Cassie Wei.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
The Last Of Us Part II é a sequência do consagrado título que havia sido lançado no Playstation 3 em 2013. O enredo passaria a centrar em uma história de vingança da personagem Ellie, mantendo a carga dramática que cativou tantos jogadores que vivenciaram o primeiro jogo. Porém, a recepção de The Last Of Us Part II é uma das mais divisivas dos videogames, gerando discussões contínuas, devido a decisões tomadas na trama. Em termos de gameplay, o título refinou bastante os pontos considerados negativos no anterior, diversificando também as ações da Ellie e a exploração dos ambientes.
Transcrição do Episódio
Música: The Last Of Us Part II, Unbound, The Cycle Of Violence, The WLF, Cordyceps e It Can't Last (Home) por Gustavo Santaolalla.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Fallout 3 é o primeiro título da série após os diretos de sua propriedade intelectual passarem a ser da Bethesda. O jogo deixou de ser um RPG com visão isométrica e se voltou mais a ação, tentando adaptar algumas características estratégicas do passado. Fallout 3 foi um grande sucesso, considerado um título ambicioso e que ditaria o futuro da franquia. Conquistou um novo público, mas, acabou criando uma divisão na base de fãs da série, pela ausência de uma experiência de RPG mais densa como havia nos dois primeiros jogos.
Transcrição do Episódio
Música: Main Title, Forgotten, Old Lands New Frontiers, Place Of Refuge e The Smallest Hope por Iron Zur. I Don't Want To Set The World On Fire por The Ink Spots.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Ocarina Of Time é a passagem da série The Legend Of Zelda para uma jogabilidade e visual em 3D, com isso, trouxe características que se tornaram tendências nos videogames, tornando-se para muitos jogadores e parte da crítica especializada como o melhor jogo de todos os tempos. Este título ajudou também a estabelecer elementos que ajudou a nortear a história da franquia The Legend Of Zelda dali em diante, desde sua trama principal como a construção de aspectos do mundo que em as aventuras de Link ocorrem.
Transcrição do Episódio
Música: Title Theme, Hyrule Field, Zora's Domain e Gerudo Valley por Koji Kondo.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Donkey Kong Country 2 aprimora aspectos de seu antecessor, ampliando as possibilidades de um título de plataforma. Trata-se da aventura de Diddy e Dixie no resgate de Donkey Kong, que foi sequestrado pelo capitão K. Rool. O jogo adicionou uma importância maior aos coletáveis, algo que seria ainda mais desenvolvido nos futuros lançamentos do estúdio Rare.
Transcrição do Episódio
Música: Stickerbrush Symphony por David Wise.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Final Fantasy VIII é um título da série que buscou refinar o realismo gráfico para sua época, além de trazer um enredo um pouco mais "maduro", um direcionamento para jovens adultos. Como um JRPG, Final Fantasy VIII mudou radicalmente uma série de elementos convencionais tanto para a franquia quanto para o gênero. O jogo é divisivo tanto na questão de sua trama quanto em gameplay. Apesar de aclamado comercialmente e pelo público no seu lançamento, trata-se de um dos Final Fantasy com opiniões mistas entre os fãs.
Transcrição do Episódio
Música: Don't Be Afraid, The Mission, Premonition e Fisherman's Horizon por Nobuo Uematsu.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
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