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Deus Ex Human Revolution é o terceiro jogo dessa franquia cyberpunk de immersive sim. Este título se passa antes dos primeiros títulos, atuando também como uma espécie de reboot, notado sobretudo pelo seu conceito visual aplicado. O jogador controla o personagem Adam Jensen, que após quase morrer, passou a ter um corpo aprimorado artificialmente, o qual pode se desenvolver de diversos meios pelas decisões tomadas a partir dos sistemas de jogo.
Transcrição do Episódio
Música: Dreams Of The Future, Milwaukee Junction, Sarif Industries, Detroit Marketplace e Detroit City Police Department por Michael McCann.
Redes sociais: @levelsecreto
Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Siren Blood Curse é o terceiro jogo dessa franquia realizada por desenvolvedores que atuaram no primeiro Silent Hill. O título Blood Curse é uma reinvenção dos eventos do primeiro Siren, trazendo alguns elementos ocidentais a trama, mas, mantendo suas características criativas de terror tanto na sua ambientação quando em gameplay.
Transcrição do Episódio
Música: Hoshingoeika (Ondes Martenot Edit.), New Revelation The Vision, Darkness, Fear por Hitomi Shimizu.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
The Witcher 3: Wild Hunt é o fechamento dessa trilogia que visou se aproximar mais das obras originais, dando uma continuidade e buscando encerrar um arco mal resolvido nos livros. Ao contrário dos dois jogos anteriores, The Witcher 3 é uma exploração em mundo aberto, simplificou aspectos problemáticos de seus sistemas de gameplay e, alinhado as melhorias técnicas, tornou-se um grande sucesso e marco para títulos desse estilo. Com esta obra bem sucedida, a CD Projekt escalou seu prestígio como desenvolvedora de jogos, e a série The Witcher, como um todo, tornou-se popular.
Transcrição do Episódio
Música: The Hunter's Path, Hunt Or Be Hunted, Kaer Morhen, The Fields Of Ard Skellig e When No Man Has Gone Before por Marcin Przybyłowicz, Mikołaj Stroiński e Percival.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Marissa Marcel era uma atriz promissora prestes a alcançar o estrelato, porém, participou de três filmes que nunca foram lançados. Agora, ela está desaparecida. Do diretor Sam Barlow, Immortality é um título onde o jogador investiga as gravações desses três filmes na tentativa de solucionar esse mistério. Clicando nos atores e objetos em cena, é possível seguir entre as filmagens fora de ordem, dinâmica essa que auxilia na sensação de estar montando esse quebra-cabeças narrativo, repleto de teorias.
Transcrição do Episódio
Música: Life, Art e Religion - Subverted por Nainita Desai.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
God Of War de 2018 é a sequência da saga de Kratos após as suas aventuras na mitologia grega. O jogo também funciona como um reboot, pois, o personagem está em outro mundo, na mitologia nórdica, e construiu uma vida diferente com uma nova família. Essa nova roupagem da série mexe com o passado violento de Kratos quanto da própria história de God Of War, ele precisa lidar consigo mesmo quanto a responsabilidade de guiar seu filho Atreus, durante toda a ação e fantasia que dita essa nova aventura. Com esse novo jeito de lidar com Kratos, essa reformulação consegue comunicar a evolução dos videogames na abordagem de temas maduros, servindo de contraste para o que essa franquia fazia anteriormente.
Transcrição do Episódio
Música: God Of War, Memories Of Mother, Lullaby Of The Giants e Witch Of The Woods por Bear McCreary.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Tekken 3 marca um salto de qualidade dessa franquia de jogos de luta, tanto no aspecto de gameplay quanto de visual. O título se tornou um dos mais vendidos do Playstation 1 e popularizou o estilo 3D desse gênero como nenhum outro até então. O terceiro torneio "Rei do punho de ferro" marca uma passagem de geração, desenvolvendo ainda mais as tensões familiares e místicas que existem nessa franquia, além de consagrar velhos e novos personagens.
Transcrição do Episódio
Música: Jin Kazama (arrange), Paul Phoenix (arcade) e For Hidden Characters por Nobuyoshi Sano e Keiichi Okabe.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Castlevania Lords Of Shadow 2 é o fechamento dessa saga tão polêmica. Gabriel Belmont se tornou Drácula e busca derrotar um poderoso inimigo que voltou a cena, enquanto lida com lembranças vivas de seu passado. Mesmo aprimorando alguns elementos do antecessor, ainda que trazendo um novo tipo de exploração, o jogo é inconstante e confuso, tanto na parte do seu enredo quanto em trechos de gameplay que até hoje não se sabe de onde surgiram as ideias. Lords Of Shadow 2 é a história de um fracasso, retrato de uma época, de uma empresa, do último momento relevante de Castlevania nos videogames.
Transcrição do Episódio
Música: Menu, The Siege Titan, The Throne Room e Dying For A Drop Of Blood por Óscar Araujo e Ferrán Cruixent.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Castlevania Lords Of Shadow é a revitalização da série para a geração do Playstation 3 e Xbox 360, contando uma nova história, repaginando sua estética e propondo um tom épico. A jornada de Gabriel Belmont tem uma gameplay repleta de inspirações, momentos de ação hack n' slash misturado com seções de escalada e resolução de quebra cabeças. Lords Of Shadow, apesar de suas qualidades, é um jogo que divide opiniões, muito pelo seu distanciamento do que se entendia como Castlevania.
Transcrição do Episódio
Música: Waterfalls Of Aghartha, Ascension, Labyrinth Entrance, Underground Dungeon e Marie por Óscar Araujo.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Bloodstained Ritual Of The Night é uma sequência espiritual dos jogos da série Castlevania, desde o Symphony Of The Night passando pelos portáteis da Nintendo. O diretor Koji Igarashi reúne diversos elementos com que já trabalhou dentro dessa experiência de exploração. Nesse recente cenário em que os metroidvanias estão populares, Bloodstained consegue demonstrar claramente a sua identidade e como seria um novo Castlevania, nesse estilo, lançado nos tempos atuais.
Transcrição do Episódio
Música: Voyage Of Promise, Luxurious Overture, Theme Of Dominique e In Peace's Embrace por Michiru Yamane.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
Super Mario 64 é a passagem da série do mascote da Nintendo para uma gameplay em 3D, no lançamento do console Nintendo 64. O jogo é considerado revolucionário por entregar uma experiência divertida nessa nova perspectiva, que estava em uma fase de experimentações. Super Mario 64 apresenta um tipo de progressão diferente, com um novo tipo de formato em suas fases, fator esse que foi evoluindo ao longo dos futuros jogos em 3D da série.
Transcrição do Episódio
Música: Bob-omb Battlefield Theme, Cave Dungeon e Dire Dire Docks por Koji Kondo.
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Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.
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