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Level Up! episodes

  • Mecánicas del Horror Cósmico: Nietzsche y Lovecraft en Amnesia y Penumbra
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    Nietzsche, Lovecraft, Penumbra y Amnesia son los protagonistas del episodio de hoy. ¿Cuáles son las mecánicas del Horror Cósmico en videojuegos?
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    57 min
  • Especial videojuegos Halloween: Terror CREEPYPASTA y Popurrí aterrador
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    Sí, Halloween ya ha pasado, pero nosotros somos así, vamos con retraso como Internet Explorer. Esperamos que sigáis queriéndonos.
    Esta semana repasamos, en un especial ecléctico, más popurrí que otra cosa, videojuegos de terror creepypasta: Kholat y Slenderman serán los grandes protagonistas, pero habrá espacio para otras obras, incluso películas y series.
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    1 hr 38 min
  • Silent Hill 2 Remake: ¿Mejor que el original? Análisis EN PROFUNDIDAD y CON SPOILERS
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    El episodio de hoy TIENE SPOILERS de SILENT HILL 2
    En este episodio de Level Up, nos sumergimos de lleno en el oscuro y perturbador universo de Silent Hill 2, con un análisis en profundidad de su remake y comparaciones con la obra original. Acompaña a Alfonso y Marc en esta charla llena de spoilers desde el minuto uno, donde discutimos cómo el icónico juego de terror psicológico sigue impactando dos décadas después de su lanzamiento. ¿Puede el remake de Bloober Team estar a la altura de la obra maestra original? Exploramos sus decisiones creativas, los elementos narrativos clave como la culpa y el arrepentimiento que marcan el viaje de James Sunderland, y cómo estos se materializan en figuras como Pyramid Head.
    También contrastamos el terror psicológico de Silent Hill con el horror más tradicional de la saga Resident Evil, y debatimos si ambas franquicias pueden convivir en la memoria colectiva del videojuego. ¿Por qué una es considerada más mainstream y la otra de culto? Descubre nuestras reflexiones sobre estas grandes sagas y el impacto del cineasta David Lynch en la creación de estos mundos perturbadores.
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    2 hr 24 min
  • Análisis en PROFUNDIDAD de WARHAMMER 40000: SPACE MARINE 2 - Orígenes, Lore, Herejía de Horus y más
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    En este episodio especial monográfico de Level Up, Marc y Raúl se sumergen en el oscuro y brutal universo de Warhammer 40.000 para hablar en profundidad sobre uno de los lanzamientos más esperados: Warhammer 40.000: Space Marine 2. Comenzamos con un recorrido por la génesis de este vasto universo, desde sus inicios con la Gran Cruzada y la unificación de la humanidad, hasta la creación de los marines espaciales. Exploramos el Materium y el Inmaterium, los dos planos de existencia fundamentales en este universo, y analizamos la figura central del Emperador, su origen, poderes y su importancia crucial para la humanidad.
    A medida que avanzamos, nos adentramos en la Herejía de Horus, uno de los eventos más trascendentales que moldeó el destino del Milenio 41, el escenario actual donde se desarrolla este videojuego. También discutimos sobre facciones clave como el Adeptus Mechanicus y la Inquisición, y explicamos el concepto del Espíritu Máquina, todo esto preparando el terreno para entender mejor el juego.
    Por supuesto, no faltó una conversación sobre los enemigos que enfrentarás en Space Marine 2, como los temibles Tiránidos: su estructura, cómo colonizan y su rol en la guerra. Este episodio está cargado de detalles esenciales para cualquier fan de Warhammer 40.000 que quiera profundizar en el lore y entender mejor lo que encontrará en este esperado título.
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    2 hr 1 min
  • PS5 PRO es un DESASTRE y Análisis SIN SPOILERS de STAR WARS OUTLAWS
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    Era un secreto a voces. PS5 PRO es una realidad y es un desastre. 800 euros y sin lector ni peana suena a chiste malo.
    Hablamos en profundidad del anuncio de Sony y analizamos Star War Outlaws, el videojuego de Massive y Ubisoft se presenta como el primer gran mundo abierto de la franquicia. ¿Cumple? ¿Cómo funciona dentro de una franquicia de capa caída?
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    1 hr 48 min
  • ¿Es Black Myth: Wukong el futuro de los Soulslike? - Análisis sin spoilers
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    Black Myth Wukong no ha pillado a nadie por sorpresa. Desde que se anunció pasó a convertirse en objeto de deseo de cientos de miles de jugadores por todo el mundo.
    Lo que parecía puro músculo técnico y una demo técnica, con el paso de los años se convirtió en uno de los videojuegos más esperados.
    El título, llegado de China, está inspirado en la monumental "Viaje al Oeste". En el episodio de esta semana, Marc y Raúl hablan en profundidad del juego, sus mecánicas, sus diabluras técnicas y narrativas y de sus influencias e inspiraciones.
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    1 hr 25 min
  • Los lugares vividos | Nostalgia, videojuegos y verano
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    En este episodio de Level Up, Alfonso y Marc exploran los lugares de videojuegos a los que siempre queremos volver. Estos espacios virtuales se convierten en parte de nuestros recuerdos y evocan una sensación de nostalgia inexplicable. Los lugares iniciales de los juegos, como las Islas del Destino en Kingdom Hearts o Melee Island en Monkey Island, son especialmente memorables.
    Estos lugares representan la normalidad y la inocencia antes del inicio de la aventura, y funcionan como receptáculos de recuerdos y emociones. Además, los lugares vividos en los videojuegos suelen introducir mecánicas de juego de manera suave y accesible.
    En esta parte de la conversación, Marc y Alfonso hablan sobre los lugares vividos en los videojuegos. Discuten cómo estos lugares funcionan como espacios de confort y seguridad, pero también pueden cambiar y volverse peligrosos. Mencionan ejemplos como la Normandía en Mass Effect, los campamentos de Dragon Age y el santuario de enlace de fuego en Dark Souls.
    También hablan sobre la importancia de los lugares que evolucionan con el jugador, como la Mother Base en Metal Gear Solid V, y cómo estos lugares permiten al jugador proyectar sus propias historias y narrativas. Además, mencionan la importancia de la música en la creación de lugares memorables en los videojuegos.
    En esta parte final de la conversación, Marc y Alfonso hablan sobre el poder de la música en los videojuegos. Discuten cómo las bandas sonoras pueden evocar emociones y transportar a los jugadores a lugares vividos.
    Mencionan ejemplos de juegos como Kingdom Hearts, Persona, Hollow Knight y Shadow of the Colossus, donde la música juega un papel importante en la narrativa y la creación de atmósfera. También hablan sobre el uso del silencio en los videojuegos y cómo puede transmitir emociones y reforzar la experiencia del jugador.
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    1 hr 33 min
  • Análisis HELLBLADE 2 en PROFUNDIDAD y SIN SPOILERS
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    Hellblade 2 es uno de esos juegos complejos.
    O lo amas o lo odias.
    Difícilmente te dejará indiferente.
    Marc y Alfonso debaten con su estilo sobre la narrativa fragmentada del título, su particular forma de crear narración, sus personajes, la manera que tiene de abrazar los mitos... así como sobre su apartado jugable.
    ¿Son los puzles y el combate un mal necesario?
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    1 hr 27 min
  • Análisis SYSTEM SHOCK REMAKE en PROFUNDIDAD
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    System Shock Remake nos ha chiflado.
    Te ahorramos así el programa si lo que te interesa es saber si nos ha gustado a no.
    Lo que no te puedes perder es el resto del episodio donde hablamos de influencias, temas, reflexiones etcétera.
    Ya sabes cómo nos ponemos con un micro delante.
    Por eso te gustamos.
    No lo niegues.
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    1 hr 27 min
  • Así se construyen personajes MEMORABLES
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    ¿Qué hace que un personaje de videojuego sea memorable?
    Aquel que recuerdas tiempo después de terminar tu partida.
    Ese que siempre pones el top cuando haces las listas de mejores personajes de videojuegos de la historia ever.
    Bueno, a lo mejor no le das tantas vueltas.
    En fin, al grano. En el programa de esta semana volvemos a ponernos el monóculo y el batín para hablar de la construcción de personas.
    ¿Qué trucos se utilizan?
    ¿Qué hay que tener en cuenta?
    Todo ello trufado de ejemplos y palabras esdrújulas como a nosotros nos gusta.
    Esperamos que lo disfrutéis.
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    1 hr 44 min

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