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  • ¿De qué hablamos cuando hablamos de narrativa?
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Esta semana en Level Up!, Alfonso y Marc se sumergen en el fascinante mundo de los videojuegos como artefactos culturales. Exploramos la importancia de reflexionar sobre su presente y futuro y la necesidad de una crítica cultural en este medio. En este episodio especial, nos centramos en la narrativa de los videojuegos, superando la dicotomía entre mecánica e historia, y destacamos la importancia de la coautoría del jugador en la experiencia compartida.
    Abordamos conceptos como la emergencia narrativa y cómo juegos como Shadow of Mordor utilizan las interacciones del jugador para crear narrativas emergentes. También discutimos la narrativa embebida en los juegos y cómo elementos como la trama, los personajes y el diálogo enriquecen la experiencia.
    Profundizamos en la narrativa indexada y ambiental, con ejemplos como Gone Home y la serie Souls, y cómo el entorno y la atmósfera cuentan historias. Además, exploramos la diferencia entre la diégesis y la extradiegésis en los videojuegos, y el papel del narrador en este medio.
    Un programa lleno de información y reflexión sobre cómo los videojuegos nos cuentan historias y nos involucran en ellas. Esperamos que este viaje por la narrativa en los videojuegos os fascine tanto como a nosotros.
    Gracias por vuestro apoyo constante.
    Os queremos y esperamos vuestros comentarios y reflexiones.
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    2 hr 8 min
  • (Acceso anticipado) ¿De qué hablamos cuando hablamos de narrativa?
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Esta semana en Level Up!, Alfonso y Marc se sumergen en el fascinante mundo de los videojuegos como artefactos culturales. Exploramos la importancia de reflexionar sobre su presente y futuro y la necesidad de una crítica cultural en este medio. En este episodio especial, nos centramos en la narrativa de los videojuegos, superando la dicotomía entre mecánica e historia, y destacamos la importancia de la coautoría del jugador en la experiencia compartida.
    Abordamos conceptos como la emergencia narrativa y cómo juegos como Shadow of Mordor utilizan las interacciones del jugador para crear narrativas emergentes. También discutimos la narrativa embebida en los juegos y cómo elementos como la trama, los personajes y el diálogo enriquecen la experiencia.
    Profundizamos en la narrativa indexada y ambiental, con ejemplos como Gone Home y la serie Souls, y cómo el entorno y la atmósfera cuentan historias. Además, exploramos la diferencia entre la diégesis y la extradiegésis en los videojuegos, y el papel del narrador en este medio.
    Un programa lleno de información y reflexión sobre cómo los videojuegos nos cuentan historias y nos involucran en ellas. Esperamos que este viaje por la narrativa en los videojuegos os fascine tanto como a nosotros.
    Gracias por vuestro apoyo constante.
    Os queremos y esperamos vuestros comentarios y reflexiones.
    2 hr 8 min
  • ¿Importan realmente los Game Awards?
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Hola, hola. Esta semana bajamos el listón de la intensidad, pero solo es un parón momentáneo, después de un mes de especiales sobre el terror y Alan Wake.
    En el episodio hablamos sobre los Game Awards, sobre qué nos parecen, qué sentido tienen actualmente y sobre los nominados.
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    Os queremos.
    1 hr 29 min
  • (Acceso anticipado) ¿Importan realmente los Game Awards?
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Hola, hola. Esta semana bajamos el listón de la intensidad, pero solo es un parón momentáneo, después de un mes de especiales sobre el terror y Alan Wake.
    En el episodio hablamos sobre los Game Awards, sobre qué nos parecen, qué sentido tienen actualmente y sobre los nominados.
    Gracias por vuestro apoyo.
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    1 hr 29 min
  • ALAN WAKE II, EL VIDEOJUEGO CONSCIENTE | Narrativa, influencias, metanarración, autoconsciencia, surrealismo y terror
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Ya tocaba ponerse firmes y hablar a fondo de Alana Wake II. Tranquila porque lo hacemos sin spoilers, ni grandes destripes, así puedes escuchar el programa sin problemas si todavía no lo has jugado o lo estás jugando. Además, en unas semanas haremos un spoilercast donde destriparemos de la A a la Z la nueva obra de Remedy Entertainment.
    ¿Qué puedes esperar entonces? Un especial de más de 90 minutos donde desgranamos Alan Wake II, hablamos de su narrativa, de su autoconsciencia como obra, de las influencias que ha absorbido y de cómo las interpreta, de la fantasía de impotencia que recrea y de muchas más cosas.
    Esperamos que os guste.
    Gracias por vuestro apoyo.
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    1 hr 48 min
  • (Acceso anticipado) ALAN WAKE II, EL VIDEOJUEGO CONSCIENTE | Metanarración, autoconsciencia, surrealismo y terror
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Ya tocaba ponerse firmes y hablar a fondo de Alana Wake II. Tranquila porque lo hacemos sin spoilers, ni grandes destripes, así puedes escuchar el programa sin problemas si todavía no lo has jugado o lo estás jugando. Además, en unas semanas haremos un spoilercast donde destriparemos de la A a la Z la nueva obra de Remedy Entertainment.
    ¿Qué puedes esperar entonces? Un especial de más de 90 minutos donde desgranamos Alan Wake II, hablamos de su narrativa, de su autoconsciencia como obra, de las influencias que ha absorbido y de cómo las interpreta, de la fantasía de impotencia que recrea y de muchas más cosas.
    Esperamos que os guste.
    Gracias por vuestro apoyo.
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    1 hr 48 min
  • ILUMINANDO LA OSCURIDAD DE ALAN WAKE | Narrativa, simbología y teorías
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Hola, hola.
    Lo prometido es deuda. Nos sumergimos en la oscuridad de Alan Wake para hablar con SPOILERS sobre la primera entrega de la dilogía creada por Remedy.
    En una primera parte repasaremos la historia de Remedy, sus principales obras como Max Payne, The Fall of Max Payne, Quantum Break y Control. Después, cogeremos nuestra linterna y nos sumergiremos en la siniestra vida de Bright Falls para desentrañar todos los misterios de Alan Wake
    Hablaremos de su narrativa siniestra, alienante y fragmentada, de inspiraciones, explicaremos alguna de su simbología; reflexionaremos sobre los Dobles y terminaremos con algunas teorías.
    Esperamos de corazón que este programa os guste.
    Gracias por apoyarnos.
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    2 hr 8 min
  • (Acceso anticipado) ILUMINANDO LA OSCURIDAD DE ALAN WAKE | Narrativa, simbología y teorías
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Hola, hola.
    Lo prometido es deuda. Nos sumergimos en la oscuridad de Alan Wake para hablar con SPOILERS sobre la primera entrega de la dilogía creada por Remedy.
    En una primera parte repasaremos la historia de Remedy, sus principales obras como Max Payne, The Fall of Max Payne, Quantum Break y Control. Después, cogeremos nuestra linterna y nos sumergiremos en la siniestra vida de Bright Falls para desentrañar todos los misterios de Alan Wake.
    Hablaremos de su narrativa siniestra, alienante y fragmentada, de inspiraciones, explicaremos alguna de su simbología; reflexionaremos sobre los Dobles y terminaremos con algunas teorías.
    Esperamos de corazón que este programa os guste de corazón.
    Gracias por apoyarnos.
    Os queremos.
    2 hr 8 min
  • ¿CÓMO NARRAR LO SINIESTRO? | El terror en los videojuegos, de Silent Hill 2 a PT ¿qué hacen que nos den tanto miedo?
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    ATENCIÓN ESTE EPISODIO CONTIENE SPOILERS TOTALES DE SILENT HILL 2. LO AVISAMOS DURANTE EL PROGRAMA, ESCUCHA BAJO TU RESPONSABILIDAD
    Hola, hola.
    Esta semana nos metemos de lleno en un episodio al que teníamos muchas ganas. Hablamos de videojuegos de terror y del terror en los videojuegos. Sabemos que es un programa denso y complejo, que nos va a llevar varios episodios poder afrontarlo como se merece.
    En el episodio que estás escuchando abordaremos un repaso histórico del terror, sus diferentes etapas desde el nacimiento del género, hasta la actualidad. También abordaremos el lenguaje del terror: ¿qué elementos lo definen? ¿qué hay detrás de un juego de terror? También habrá hueco para preguntas más filosóficas como ¿qué revelan los juegos de terror sobre nuestros miedos colectivos e individuales como sociedad?
    Un programa con mucha información, complejo y profundo, donde hablaremos de Silent Hill 2 con SPOILERS, todos los spoilers posibles, para utilizarlo como referente.
    Sabemos que nos dejamos cosas en el tintero o que hemos sido reduccionistas, pero esta primera parte servirá para sentar las bases de futuros programas más centrados y concretos.
    Esperamos que os guste. Si es así, os animamos a compartirlo en redes sociales y entre vuestra gente.
    Gracias por apoyarnos.
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    https://discord.gg/FCP9bRT2Xf
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    Puedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: [email protected]
    1 hr 31 min
  • (Acceso anticipado) EL TERROR EN LOS VIDEOJUEGOS | De Silent Hill 2 a PT ¿qué hacen que nos den tanto miedo?
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Hola, hola.
    Esta semana nos metemos de lleno en un episodio al que teníamos muchas ganas. Hablamos de videojuegos de terror y del terror en los videojuegos. Sabemos que es un programa denso y complejo, que nos va a llevar varios episodios poder afrontarlo como se merece.
    En el episodio que estás escuchando abordaremos un repaso histórico del terror, sus diferentes etapas desde el nacimiento del género, hasta la actualidad. También abordaremos el lenguaje del terror: ¿qué elementos lo definen? ¿qué hay detrás de un juego de terror? También habrá hueco para preguntas más filosóficas como ¿qué revelan los juegos de terror sobre nuestros miedos colectivos e individuales como sociedad?
    Un programa con mucha información, complejo y profundo, donde hablaremos de Silent Hill 2 con SPOILERS, todos los spoilers posibles, para utilizarlo como referente.
    Sabemos que nos dejamos cosas en el tintero o que hemos sido reduccionistas, pero esta primera parte servirá para sentar las bases de futuros programas más centrados y concretos.
    Esperamos que os guste. Si es así, os animamos a compartirlo en redes sociales y entre vuestra gente.
    Gracias por apoyarnos.
    Os queremos.
    1 hr 31 min

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