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La gamificación es la integración de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos, ha demostrado ser una herramienta poderosa en la educación y la investigación científica. Su…
De acuerdo con los resultados obtenidos en el estudio de usabilidad para este trabajo, el planteamiento de gamificar los experimentos de un laboratorio virtual, incrementa la efectividad, la eficiencia y la satisfacción de los estudiantes durante el proceso y los motiva para continuar aprendiendo.
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