Ludens
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Ludens episodes

  • #22 Con Ruth Contreras Espinosa sobre videojuegos en Iberoamérica
    Último episodio de la temporada en compañía de Ruth Conteras Espinosa, profesora en la Universidad de Barcelona y especialista en nuevos medios, experiencia de usuario y videojuegos. Abordaremos su trayectoria centrándonos en su reciente rol como fundadora del capítulo mexicano de DiGRA (DiGRA MX), su contribución para la celebración de las DiGRA Conferences de 2024 en Guadalajara (México), y echaremos un amplio vistazo al estado de la academia, la industria y las mujeres del videojuego en el contexto de Iberoamérica.


    • [Libro] Ruth S. Contreras Espinosa y José Luis Eguía, Videojuegos en Iberoamérica - https://ddd.uab.cat/record/290729
    • [Artículo]  Ruth S. Contreras Espinosa y Adrien Faure Carvallo, Música y sonido en Super Smash Bros. Ultimate - https://hdl.handle.net/2117/451916
    • [Libro] Rex Hartson, The UX Book: Agile UX Design for a Quality User Experience - The UX Book - 2nd Edition
    • [Web] DiGRA MX - https://digramx.org/
    • [Web] Women in Games - https://www.womeningames.org/
    • [Juego] Mácula Interactive, México, 1921. A Deep Slumber - https://store.steampowered.com/app/1851090/Mexico\_1921\_A\_Deep\_Slumber
    • [Juego] Fáyer, PancitoMerge - https://fayer.itch.io/pancitomerge
    • Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen – Synthwave
    53 min
  • #21 Con Eulàlia Febrer-Coll sobre las industrias de la música y el videojuego
    La invitada de este episodio es Eulália Febrer-Coll, profesora en la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) y experta en música popular. Nos hablará del cruce entre las industrias de la música y el videojuego, de la faceta global de la música popular global y de los contrastes que se producen en ámbitos regionales y locales.



    • [Libro] Eulália Febrer-Coll, Music in Esports: On the Convergence of the Music and Gaming Industries — https://www.taylorfrancis.com/books/mono/10.1201/9781032625362/music-esports-eulalia-febrer-coll
    • [Libro] Tim Summers, Understanding Video Game Music — https://www.cambridge.org/core/books/understanding-video-game-music/8076E2C2470CAAA2B4E898725651299E
    • [Libro] Lidia López Gómez (ed.), Music, Sound and Identity in Video Games — https://portalrecerca.uab.cat/en/publications/music-sound-and-identity-in-video-games/
    • [Proyecto de investigación] IMUV — https://www.instagram.com/imuv.proyecto/
    • [Videojuego] Nintendo, Super Mario Land — https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Game-Boy/Super-Mario-Land-275902.html
    • [Videojuego] The Game Kitchen, Blasphemous — https://thegamekitchen.com/blasphemous/
    • Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave
    45 min
  • #20 Con Domingo Hernández sobre Estética y videojuegos: el libro
    En este episodio hablamos con Domingo Hernández Sánchez sobre el libro Estética y videojuegos. Domingo es catedrático de Estética y Teoría de las Artes en la Universidad de Salamanca y director de la colección Materiales de Arte y Estética. Realizaremos un recorrido por la historia de la colección y profundizaremos en los pormenores de su último volumen, un hito en la investigación sobre videojuegos en español en el que han participado muchas de las personas invitadas al podcast a lo largo de los años.


    • [Libro] Alejandro Lozano (ed.), Estética y videojuegos - https://eusal.es/producto/estetica-y-videojuegos/
    • [Web] Web del Grupo de Investigación en Estética y Teoría de las Artes de la Universidad de Salamanca - https://gesta.usal.es
    • Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave
    36 min
  • #19 Con Mateo Terrasa Torres sobre Dificultad, ecogames e indies
    ¡Nuevo episodio de la cuarta temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Mateo Terrasa Torres sobre todo tipo de temas, partiendo de su trayectoria investigadora y abordando desde ella cuestiones tan diversas como la dificultad en los videojuegos, qué son los juegos indie, y algunos títulos recientes en torno a formas de agencia y temas ecológicos.

    [Libro] Mateo Terrasa Torres, La estética de la dificultad - https://shangrilaediciones.com/producto/la-estetica-de-la-dificultad-teoria-y-motivos-en-el-videojuego/
    [Libro] Mia Consalvo y Christopher A. Paul. Real Games: What’s Legitimate and What’s Not in Contemporary Videogames - https://direct.mit.edu/books/monograph/4527/Real-GamesWhat-s-Legitimate-and-What-s-Not-in
    [Libro] Alejandro Lozano (ed.), Estética y videojuegos - https://eusal.es/producto/estetica-y-videojuegos/
    [Videojuego] The Game Bakers, Cairn - https://www.thegamebakers.com/cairn/
    [Videojuego]Sony Interactive Entertainment Japan (Japan Studio), Shadow of the Colossus - https://www.playstation.com/en-us/games/shadow-of-the-colossus/
    Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave
    44 min
  • #18 Con Víctor Navarro Remesal sobre Zen and Slow Games
    ¡Nuevo episodio de Ludens! Víctor Navarro regresa a los micrófonos del programa para hablarnos sin prisas de su último libro, Zen and Slow Games, publicado en la prestigiosa colección Playful Thinking del MIT.

    – [Libro] Víctor Navarro Remesal, Zen and Slow Games - https://direct.mit.edu/books/oa-monograph/6083/Zen-and-Slow-Games

    - Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen
    51 min
  • #17 Con Óliver Pérez Latorre sobre el lenguaje y los paratextos del videojuego
    ¡Ya disponible el tercer episodio de la tercera temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Óliver Pérez Latorre sobre su trayectoria investigadora, desde la crucial publicación del libro El lenguaje videolúdico hasta sus publicaciones más recientes en torno a las estructuras significativas de los videojuegos.

    – [Libro] Óliver Pérez Latorre, El lenguaje videolúdico - https://laertes.es/libro/el-lenguaje-videoludico/
    – [Libro] Óliver Pérez Latorre, El arte del entretenimiento. Un ensayo sobre el diseño de experiencias en narrativa, videojuegos y redes sociales - https://www.goodreads.com/book/show/35698701-el-arte-del-entretenimiento
    – [Libro] Víctor Navarro Remesal y Óliver Pérez Latorre (eds.), Perspectives on the European VideoGame - https://www.jstor.org/stable/j.ctv24650dc
    – [Artículo] Óliver Pérez Latorre, El demonio del gameplay emocional está en los detalles -https://revistaatalante.com/index.php/atalante/article/view/856
    – [Exposición] Gameplay. Cultura del videojuego en el CCCB - https://www.cccb.org/es/exposiciones/ficha/gameplay/232349
    – [Libro] Graeme Kirckpatrick, Computer Games and the Social Imaginary - https://www.wiley.com/en-ie/Computer+Games+and+the+Social+Imaginary-p-9780745641102
    – [Libro] Aubrey Anable, Playing with Feelings - https://www.jstor.org/stable/10.5749/j.ctt20mvgwg– [Revista] ROMchip, a Journal of Game Stories, vol, 1 (1) - https://romchip.org/index.php/romchip-journal/issue/view/july-2019
    – [Videojueogo] NORCO - http://norcogame.com
    – [Videojuego] The Red Strings Club - https://www.deconstructeam.com
    – [Videojuego] Gonzalo Frasca, September 12th - https://www.onseriousgames.com/september-12th-a-toy-world-newsgame/
    – [Juego de mesa] Las mansiones de la locura - http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/las_mansiones_de_la_locura
    1 hr 15 min
  • #16 Con Miguel Sicart sobre el juego, lo lúdico y el capitalismo
    ¡Ya disponible el segundo episodio de la temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Miguel Sicart (@miguelsicart) sobre multitud de temas. La conversación gira especialmente en torno a sus últimos trabajos, el estudio del juego desde los juegos (games) y lo lúdico (play) y la injerencia del juego en el capitalismo.

    • [Publicaciones] Libros de Miguel Sicart en la web de la editorial del MIT Press - https://mitpress.mit.edu/author/miguel-sicart-9575/
    • [Web] Web del Center for Digital Play de la IT University of Copenhagen (ITU) - https://digitalplay.itu.dk
    • [Web] Web del curso PlayLab impartido por Miguel Sicart en la ITU - http://playlab.website
    • [Artículo] Florence Smith Nicholls y Michael Cook, The Dark Souls of Archaeology: Recording Elden Ring - https://arxiv.org/abs/2204.10949
    • [Artículo] María Lugones, Playfulness, "World"-Travelling, and Loving Perception - https://www.jstor.org/stable/3810013
    • [Libro] David Graeber, The Utopia of Rules - https://www.mhpbooks.com/books/the-utopia-of-rules/
    • [Juego de mesa] Lost Cities - https://devir.es/lost-cities
    • [Videojuegos] Juegos de Kitty Horrorshow en itch.io - https://kittyhorrorshow.itch.io
    • [Videojuego] Slay the Spire - https://www.megacrit.com
    • Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen
    1 hr 14 min
  • #15 Sobre la ficción en el videojuego y los proyectos de investigación con Antonio Planells
    ¡Ya disponible el primer episodio de la tercera temporada de Ludens! Conseguimos retomar las conversaciones de Ludens en compañía de Antonio Planells, con quien hablamos acerca de la ficción en los videojuegos y del proyecto de investigación en el que se encuentra embarcado en la actualidad.

    - [Proyecto de Investigación] Ludomythologies. Página en la web de TecnoCampus - https://www.tecnocampus.cat/es/proyecto-ludomythologies-mito-e-ideolog%C3%ADa-en-los-videojuegos-contempor%C3%A1neos
    - [Web] Web personal de Antonio Planells - https://ajplanells.carrd.co/
    - [Libro] Antonio Planells, Videojuegos Y Mundos De Ficción. De "Super Mario" A "Portal" - https://catedra.com/libro/signo-e-imagen/videojuegos-y-mundos-de-ficcion-antonio-jose-planells-9788437633497/
    - [Libro] Alfonso Cuadrado Alvarado y Antonio Planells, Ficción y videojuegos. Teoría y práctica de la ludonarración - https://www.editorialuoc.cat/ficcion-y-videojuegos
    - [Juego de mesa] Orquesta Negra: Hitler debe morir - https://ludonova.com/project/orquesta-negra/
    - [Videojuego] There is no game: Wrong dimension- https://www.drawmeapixel.com/
    - [Videojuego] What Remains of Edith Finch - https://annapurnainteractive.com/games/what-remains-of-edith-finch /
    - [Videojuego] Disco Elysium - https://zaumstudio.com/#disco-elysium
    - [Libro] Víctor Navarro Remesal (coordinador), Pensar el juego. 25 caminos para los Game Studies - https://shangrilaediciones.com/producto/pensar-el-juego/
    - [Libro] Mateo Terrasa Torres, La estética de la dificultad. Teoría y motivos en el videojuego - https://shangrilaediciones.com/producto/la-estetica-de-la-dificultad-teoria-y-motivos-en-el-videojuego/
    - [Libro] Éric Sadin, La siliconización del mundo. La irresistible expansion del liberalismo digital - https://cajanegraeditora.com.ar/libros/la-silicolonizacion-del-mundo/
    - [Libro] Thomas Streeter, The Net Effect. Romanticism, Capitalism, and the Internet - https://nyupress.org/9780814741160/the-net-effect/
    -Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - https://freemusicarchive.org/music/Ryan_Andersen
    1 hr 1 min
  • #14 Final de la segunda temporada
    El episodio que posiblemente no esperabas y que cierra la segunda temporada de Ludens. Aclaraciones, reflexiones y lo que le depara al podcast.

    - Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave
    8 min
  • #13 Con Susana Tosca sobre videojuegos y metodologías innovadoras
    ¡Ya disponible el cuarto episodio de la segunda temporada de Ludens! Esta vez hablamos con Susana Tosca sobre videojuegos y metodologías innovadoras en el ámbito de las humanidades. A primera vista las charlas metodológicas parecen áridas, pero en esta conversación podrás comprobar cómo hay todo tipo de posibilidades que quizá ni te habías planteado.

    - [Web] Perfil de Susana Tosca en Roskilde University - https://forskning.ruc.dk/en/persons/stosca
    - [Artículo] Susana Tosca, Replaying the Endless Loop - https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/1077800420960143
    - [Artículo] Susana Tosca, Utopian Social Media - https://doi.org/10.1080/14626268.2019.1612761
    - [Libro] Adrienne L. Massanari, Participatory Culture, Community and Play
    - [Videojuego] Yakuza: Like a Dragon - https://likeadragon.sega.com/
    - [Videojuego] Persona 5 - https://atlus.com/p5r/
    52 min

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