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VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR
Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in uno studio VR co-organizzata da Ludenz e Outcast all'interno del social club virtuale Rec Room (Rec Room Inc., 2016).
Versione video: qui il link
La videoanalisi di Paper Beast a cura di Ludenz a questo link
Qui il sito web di Outcast
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LUDENZ MONOCAST #6
Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Nato dalla rielaborazione di appunti vocali registrati durante una un'uscita in bici, il sesto episodio di Ludenz Monocast riflette sulle analogie ludiche, filosofiche e percettive fra ciclismo e videogiochi, oltre alle (apparenti) divergenze ontologiche fra spazi fisici e spazi digitali.
Questo e altro in Ludenz Monocast #6.
Con Luigi Marrone.
Fonti citate:
- Feelreal - Maschera Multisensoriale
- Michael Highland - Game Designer
Testi consigliati:
- Riccardi, Ombellini, Cantini – USER GENERATED CITIES. Metafore urbane e ludiche online, 2013 – Ed. Unicopli
- Fulco, I. (a cura di), VIRTUAL GEOGRAPHIC. Viaggi nei mondi dei videogiochi, 2006, Costlan editori
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Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano MADIT ENTERTAINMENT durante la Milan Games Week 2019.
Il video è visionabile qui.
Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
Studio intervistato:
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Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019.
Il video è visionabile qui.
Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
Studio intervistato:
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Tra gli studi di sviluppo indipendenti italiani intervistati da Ludenz durante la Milan Games Week 2019, di particolare interesse è risultato l'incontro col giovane sviluppatore Tommaso Romanò, game designer diciannovenne selezionato per il suo gioco Relow
L'intervista ha messo in evidenza aspetti oscuri della Game Industry connessa allo sviluppo indipendente. L'editore New Reality Games (qui il profilo su Steam, qui su itch.io) si è difatti reso irreperibile allo giovane sviluppatore - cancellando i propri indirizzi e negandogli ogni contatto - dopo due mesi di pubblicazione su Steam di Polywar, primo titolo programmato da Tommaso Romanò quando aveva 16 anni. Dal 2016 il titolo continua ad essere presente su Steam e a generare entrate senza che il suo autore abbia percepito nulla.
A partire dal minuto 14:57 è possibile ascoltare la cronaca della vicenda direttamente dal microfono di Tommaso Romanò.
La intro musicale - Club Solar - è parte della soundtrack di Relow.
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Ludenz
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Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano FM STUDIO durante la Milan Games Week 2019.
Il video è visionabile qui.
Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
Studio intervistato:
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Ludenz
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Un tempo era più facile trattare criticamente il videogioco considerandolo nei suoi aspetti più funzionali. Si era più disposti ad integrare le sue eventuali incongruenze narrative nel tessuto ludico - e viceversa - all'insegna di una funzionale "giocabilità".
Molte delle critiche mosse a Days Gone si sono concentrate sulle sue discutibili plausibilità narrative, rilevando così una trasformazione dei riferimenti critici dei giocatori disposti adesso a guardare oltre gli aspetti meramente tecnici ed estetici di un videogioco.
Si tratta di un nuovo paradigma che esprime una reale maturazione critica? O solo una isolata linea di tendenza?
Logan e BraunLuis ne discutono in una calda notte di luglio, rispolverando sogni lucidi che coinvolgono uno Spiderman in VR, esplorazioni ambientali di giochi indie su itch.io e le inevitabili considerazioni sul doppiaggio di Netflix per Evangelion a cura di Gualtiero Cannarsi.
Buon ascolto.
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L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia.
LUDENZ MONOCAST #5
Game Critic #3 – Attraverso il plagio: la crisi d’identità finale della critica di videogiochi.
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il quinto episodio di Ludenz Monocast è l’ultimo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica di videogiochi.
Riflettendo sul caso di plagio – e l’assenza di ammissioni di colpa – del Game Journalist Filip Miucin (Ex-editor IGN US), l’ultimo episodio di Monocast dedicato alla Game Critic tratta dell’esempio più estremo di crisi d’identità culturale della critica videoludica.
Fra tentazioni promosse dalla gratuità della Rete, diminuzioni di facoltà immaginative e ghost writing, Ludenz Monocast #5 riflette sulle necessità di una ricognizione etica e di uno sviluppo di una propria voce personale al fine di una Game Critic che miri all’apertura, all’accoglienza e al rispetto dell’umano che si cela dietro le parole, il lavoro critico e in definitiva dietro al tempo-vita altrui.
Questo e altro in Ludenz Monocast #5
Con Luigi Marrone.
Fonti:
Il caso Filip Miucin su Multiplayer.it
Articolo di Kotaku su Filip Miucin
Elenco dei plagi accertati di Filip Miucin
Articolo: Geert Lovink e l’abisso dei social media
Soundtrack:
Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
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LUDENZ MONOCAST #4
Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il quarto episodio di Ludenz Monocast è il secondo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco.
Punteggiato e coadiuvato dalle analisi contenute nel libro “Il secondo io” della psicologa e tecnologa del MIT Sherry Turkle, l’episodio riflette sulle considerazioni sintomatiche di due giocatori che si pronunciano pubblicamente sulle funzioni e sui ruoli di chi si esprime tramite critica videoludica, filtrate attraverso la psicologia relazionale generata dall’incontro tra la macchina e la vita psichica umana.
Questo e altro in Ludenz Monocast #4
Con Luigi Marrone.
Fonti:
Articolo di approfondimento sul sito La maschera riposta di Mosè Viero.
Articolo di Claudio Todeschini su teamcrimine.it
Sherry Turkle (Wikipedia)
Soundtrack:
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EPISODIO SPECIALE
Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE.
VANE, opera sviluppata dallo studio Friend & Foe (PlayStation 4, 2019), in uno speciale di approfondimento ideato da Luigi Marrone e con ospite Andrea Peduzzi di Outcast.it.
Superando le logiche degli stereotipi analitici che infestano la Game Critic italiana, l'opera di Friend & Foe viene analizzata attraverso il filtro antropologico del mito e del rito al fine di metterne in risalto sottotesti e interpretazioni e donare un senso profondo alla sua narrazione implicita.
Immagine di copertina:
The Heyoka "Stanley Good Voice Elk" - by National Geographic
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