¿Cómo funciona el nuevo Sistema Mexicano de Clasificación de Videojuegos y cuáles son sus fallas estructurales? Analizamos junto a expertos la normativa de SEGOB (A, B, B15, C, D), el vacío del mercado digital y el papel de la mediación familiar frente al pánico moral.
Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 15 - [Coloquio] clasificación mexicana de videojuegos: alcances y críticas
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura y presentación del coloquio
03:10 - Cronología legal: De la iniciativa de 2017 al DOF en 2021
05:24 - Controversias burocráticas: SEGOB, IFT y exclusión de la academia
07:35 - El nuevo etiquetado físico: Estética de portadas y multas comerciales
09:49 - La brecha digital: ¿Qué ocurre con Steam, consolas y compras en línea?
11:35 - Arqueología del pánico moral: El origen de la ESRB con Mortal Kombat y Doom
15:47 - Descriptores de contenido: Copia acrítica y relativismo cultural
18:34 - La complejidad del medio interactivo: Clasificar mundos de 100 horas (Skyrim)
23:34 - Equivalencias del sistema mexicano (A, B, B15, C, D) frente a ESRB y CERO
27:01 - Comparativa internacional: El modelo PEGI europeo y la censura en Alemania
31:49 - El modelo de control digital en China y verificación de identidad
40:05 - La paradoja de la violencia mediática y la nota roja en México
50:08 - El mercado informal, la piratería y los límites de la regulación estatal
01:10:02 - Acompañamiento adulto vs. delegación educativa en el etiquetado
01:20:01 - Alfabetización lúdica: Criterio formativo y mediación familiar
01:26:24 - Conclusiones y reflexiones finales
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