¿Los videojuegos violentos generan conductas agresivas o actúan como espacios de contención y catarsis? En este coloquio analizamos la evidencia psicológica, el metaanálisis sobre agresión, la retórica procedural antibélica y la función del círculo mágico en la cultura digital.
Lee el ensayo extendido y las referencias bibliográficas en nuestro Substack: Ep 3 - Videojuegos violentos para una cultura de paz
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura e introducción al coloquio
04:20 - Metaanálisis de Dumont: Evidencia y mitos sobre la agresión
08:02 - Catarsis, sublimación y normalización intra vs. extradiegética
09:58 - Doom Eternal: Velocidad, adrenalina y perfiles de jugador
12:39 - Mortal Kombat: Nostalgia ochentera, sátira y violencia kitch
19:49 - Metal Gear Solid y la retórica procedural antibélica
22:09 - The Last of Us Part II y Spec Ops: Culpa y deshumanización
29:54 - Neuronas espejo y empatía según la humanización del personaje
32:54 - Desvinculación moral y transferencia de conductas prosociales
36:03 - Vampyr: Dilemas éticos y el peso moral de matar
40:17 - Origen histórico del pánico moral sobre los videojuegos
42:06 - Grand Theft Auto: Sátira social y colapso del sueño americano
55:10 - Metacomunicación de Bateson y el círculo mágico
59:20 - Persona 3 y Dark Souls: Muerte, duelo y vacío existencial
01:09:05 - Defusión cognitiva: Separar la mente, la fantasía y el acto
01:13:05 - Desfogue antropológico: Del deporte a la catarsis digital
01:17:30 - La alegoría de Michael Ende: El templo de la violencia
01:19:41 - Videojuegos de terror, trauma y reexposición clínica
01:24:43 - Sometimiento lúdico y fantasías de control
01:26:24 - Conclusiones: El videojuego como territorio seguro para la paz
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