Ludogênese

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By Gustavo de OliveiraLeisureGamesHobbies
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Ludogênese episodes

  • #11 Criação de carteados no Brasil

    Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.


    Convidados

    Arthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outros

    Fel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    12:35 - Os carteados modernos

    33:53 - A criação de carteados modernos

    53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil

    01:18:03 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Doppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.

    Fórum: Fel, quero fazer um jogo! E agora?

    Portland Game Collective


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    Criado por Gustavo de Oliveira

    Editado por Fabrício "Fabs" Santiago

    Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr 35 min
  • Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição

    Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.


    Convidado(a)

    Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.

    Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição

    23:45 - A segunda edição do Grasse

    35:33 - Produção do jogo e outros temas

    52:36 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, Grasse

    Blog do Stegmeier sobre financiamento coletivo

    Campanha de financiamento coletivo do Grasse


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    Criado por Gustavo de Oliveira

    Editado por Fabrício "Fabs" Santiago

    Gravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    58 min
  • #10 Criação (e publicação) de microjogos

    E se fosse possível fazer um jogo inteiro com apenas 18 cartas? Já ouviu falar em microjogos? Qual o plural de capivara? Essas e outras perguntas serão respondidas no episódio de hoje do Ludogênese.


    Convidados

    Gabriel Toschi (gabtoschi.com), co-fundador da Piquinim, autor de Snowy Peaks, Cobogó, o jogo dos Jetsons entre outros;

    Pedro “Cabelinho” (@pedrocabelinho.jogos), co-fundador da Piquinim, autor de Capivárias entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Avisos paroquiais

    00:39 - Introdução

    19:21 - Definição e criação dos microjogos

    38:46 - A editora Piquinim

    59:32 - Acessibilidade / acesso aos jogos e planos futuros

    01:21:09 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Sprawlopolis, Caveiras de Sedlec, Tussie-Mussie, Micro Dojo, Voyages, Raging Bulls

    Campanha de financiamento coletivo da Piquinim: https://meeplestarter.com.br/piquinim

    Repositórios de microjogos: PnP Arcade, Galen’s Games, NoBox Games, WeHeartGames, Postmark Games, Shenbot Makes e série Quests Over Coffee, Prometheus Game Labs e o jogo Micro Dojo, Perplext e a linha Pack O Game.

    2025 9-Card Nanogame Print and Play Design Contest


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    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Gabriel Toschi, Pedro “Cabelinho” e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr 29 min
  • #09 Contratos e negociações na criação de jogos

    Negociar e assinar contratos faz parte de qualquer mercado - o de jogos de tabuleiro não seria diferente. Qual a estrutura básica de um contrato entre um autor de jogos e uma editora? Quais as taxas de royalties usualmente praticadas? O que deve e não deve ter num contrato? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.


    Convidados

    Rodrigo Rego, autor de jogos como É Top!?, Nem a Pato!, Herdeiros do Khan, Passaporte Mundo, Superstore 3000, Mouse Maze entre outros.

    Sérgio Halaban, autor de jogos como Quartz, Sheriff of Nottingham, Matryoshka, Persona non Grata, Pisanki, Floresta Encantada, Chicago Dry entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução e como chegar nas editoras

    21:04 - Estrutura básica, royalties e outros temas

    44:29 - Sublicenciamento, arte e outros temas

    1:06:09 - Termos dúbios e outros causos

    1:16:04 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Blog do Bruno Faidutti: https://faidutti.com/blog/

    TTGDA- Tabletop Game Designers Association: https://www.ttgda.org/


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    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Rodrigo Rego, Sérgio Halaban e Gustavo de Oliveira

    Arte da capa criada usando ícones disponíveis no The Noun Project

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr 26 min
  • #08 Comunidades de testes de jogos de tabuleiro

    Você participa de alguma comunidade de testes de jogos de tabuleiro? Já pensou em criar a sua própria? Conhece a Oficina das Ligadas? Chamei a Led Lima para conversarmos sobre isso e muito mais no episódio de hoje de Ludogênese.


    Convidada

    Led Lima, criadora de jogos e organizadora da Oficina das Ligadas

    @led.lima_bgdesign

    @oficinadasligadas


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução e a Oficina das Ligadas

    22:05 - A Oficina das Ligadas enquanto comunidade

    36:27 - Outros aspecto das comunidades de testes

    58:26 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Rom-rom (não publicado) - Led Lima - Protótipo aprovado na Área de Protótipos do Diversão Offline 2022

    Cultive (2023) - Laila Terra e Luciane Lima

    Caçadores de Fantasmas (n/a) - Led Lima

    Laíse Lima - Introdução à Gamificação na Aprendizagem: Aplicação dos Elementos do Jogo

    Katie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos

    Board Game Design Articles by Daniel Piechnick: https://daniel.games


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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Led Lima e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fast Talkin", "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr 10 min
  • Especial #01: Por que criamos jogos de tabuleiro?

    “Por que criamos jogos de tabuleiro?” Essa foi a pergunta feita a diversos criadores de jogos de tabuleiro brasileiros. As respostas foram a diretriz para esse primeiro episódio especial do Ludogênese.


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    Ficha técnica

    Criado, editado e gravado por Gustavo de Oliveira

    Áudios enviados de Arthur Lacerda, Danilo Valente, Diego Antunes, Gabriel Toschi, Moisés Pacheco, Rodrigo Rego e Thiago Leite

    Sound effects by Jurij, freesound_community from Pixabay

    Trilha sonora: “Easy Lemon” by Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    26 min
  • #07 Manuais, regras e outras escritas em jogos de tabuleiro

    Por saberem todas as regras do seus próprios jogos, a etapa de escrever manual, ajudas de jogador ou até mesmo textos nas cartas pode ser desafiadora para quem cria jogos. Para dar boas dicas sobre esses assuntos, esse episódio do Ludogênese contou com a presença de dois especialistas no tema: Thiago Leite (professor, criador de jogos de tabuleiro como “Me Enganei!” entre outros e com atuação em tradução, revisão e edição de jogos de tabuleiro) e Pedro Latro (criador de jogos como Tao Long e MiscellaneOS, desenvolvedor de jogos como o Ozob, e editor e escritor de manuais de regra).


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    23:26 - Estrutura básica de um manual

    45:28 - Conceitos, desempate, exemplos e outros tópicos

    01:21:34 - Terminologias, ajudas de jogador, iconografia e afins

    01:32:54 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Manual de Manual: https://bit.ly/manualdemanual

    Every Board Game Rulebook is Awful: https://boardgamegeek.com/blog/13453/every-board-game-rulebook-is-awful

    Materiais da comunidade “Break My Game” para iniciantes em criação de jogos: https://www.breakmygame.com/designer-resources


    Jogos mencionados no episódio

    Me Enganei! / Tao Long / MiscellaneOS / Takenoko / Viajantes do Sul do Tigre / Root / Imperium Classics / This War of Mine / Ticket to Ride: Trilhos e Velas / Terra Nova / Terra Mystica / Arboretum / Street Art / Luna Maris / Bitoku / Mage Wars / Tawantinsuyu / Race for the Galaxy / Asteria / Draftosaurus / Dungeon Petz / Dungeon Lords / Quest Inc. / Tao Long: Pérola Vermelha (expansão)


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    bsky.app/profile/ludogenese.bsky.social


    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Thiago Leite, Pedro Latro e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr 47 min
  • #06 O mercado de jogos para criadores brasileiros

    Já se perguntou como as editoras veem o mercado e os criadores de jogos no Brasil? Chamei para conversar nesse episódio do Ludogênese o Robert Coelho (Desenvolvedor e Gerente de Projetos Nacionais da Grok Games, além de criador de jogos) e o Diego Bianchini (diretor de produtos da MeepleBR e Glyptodon Game Studio).


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    21:25 - O olhar das editoras e do mercado para os criadores

    57:15 - Trabalhos no segmento, financiamentos coletivos e outros temas

    01:17:35 - Considerações finais


    Jogos mencionados no episódio

    Triora (2019) - Michael Alves

    Marvel Comic Hunters (2020) - Robert Coelho

    Luna Maris (2022) - Ricardo Amaral

    Nem a Pato! (2024) - Rodrigo Rego

    boop. (2024) - Scott Brady

    Urbs (2024) - Robert Coelho

    Pantanal (2024) - Eduardo Andrade

    Série de jogos da Ludoteca Disney (a ser lançado)


    Materiais referenciados no episódio

    Podcast “Board Game Design Lab”, de Gabe Barrett (em inglês)

    Podcast “Nosso Work é Playar”, de Renato Simões

    Podcast “Como Nascem os Jogos”, com Robert Coelho e Tomás Queiroz

    Podcast “Board Game Insider”, com Ignacy Trzewiczek, Corey Thompson e Stephen Buonocore (em inglês)

    Blog do James Stegmeyer (em inglês): https://jameystegmaier.com/

    Livro “Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos”, de Katie Salen e Eric Zimmerman


    Contatos e redes sociais

    Ludogênese: @ludogenese (Instagram) / [email protected]

    MeepleBR: @meeplebrjogos (Instagram, Facebook)

    Robert Coelho: @robertcoel / @grok.games (Instagram)


    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Diego Bianchini, Robert Coelho e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "George Street Shuffle” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)

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    1 hr 26 min
  • #05 Criação de jogos "Euro" no Brasil

    Jogos no estilo “Euro” existem no mercado há décadas e hoje, apesar desse nome popular, são criados e jogados por pessoas no mundo todo. O que há de especial neles, tanto no jogo em si quanto na criação deles? Existe muita diferença entre os jogos criados aqui e os criados lá fora? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.


    Convidados

    Anderson Butilheiro, autor de Airport Rush, Rio 1808, Mauá 1854 entre outros;

    Moisés Pacheco, autor de Grasse, Hokusai, Overdrive (co-autoria com Bianca Melyna), Gramado entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    07:09 - Os jogos “Euro” e o início do processo criativo

    24:36 - Etapas de criação/desenvolvimento

    43:03 - Outros criadores e o cenário brasileiro de criação de “Euro”

    01:00:06 - Considerações finais e dicas de conteúdo


    Materiais referenciados no episódio

    Stewart Woods - Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games

    Geoff Engelstein, Isaac Shalev - Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms

    Katie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos

    Jesse Schell - The Art of Game Design: A book of lenses

    C. Thi Nguyen - Games: Agency as Art


    Jogos mencionados

    Overdrive (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco

    Grasse - Mestres Perfumistas (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco

    Airport Rush (2022) - Anderson Butilheiro

    Grasse - Mestres Perfumistas - 2a edição (2024) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco

    Mauá 1854 (a ser anunciado) - Anderson Butilheiro

    Dicionautas (a ser anunciado) - Bianca Melyna

    Kobrixxx (a ser anunciado) - Moisés Pacheco


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    1 hr 6 min
  • #04 Ferramentas para criação de jogos

    Quando a gente começa a criar jogos, o primeiro rascunho do jogo pode ser feito em qualquer lugar. A partir do momento em que o jogo começa a ganhar mais corpo, a gente precisa de ferramentas próprias para prototipagem. Conversamos eu, Gabriel Toschi e Danilo Valente sobre as ferramentas que usamos e conhecemos.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    15:07 - Ferramentas de edição de imagens

    39:42 - Ferramentas para criação de componentes

    54:41 - Plataformas digitais

    01:19:45 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Daniel Solis - playlist de criação de cartas - https://www.youtube.com/playlist?list=PLqRXiQslycmZhvt_4vWyn07OHpX4y_J_f

    Fun Problems - #29 - The absolute best way to Prototype (em inglês)

    Tutorial de como subir um jogo para o Tabletopia: https://www.youtube.com/playlist?list=PLavGm3OrZvWJ1fgo4WvH65K2KaCDvCO7E


    Ferramentas de edição de imagens

    Canva - https://www.canva.com/

    Inkscape - https://inkscape.org/pt-br/

    Affinity - https://affinity.serif.com/pt-br/


    Bancos de imagens / vetores

    Game Icons - https://game-icons.net

    The Noun Project - https://thenounproject.com/

    Unsplash - https://unsplash.com/

    itch.io/game-assets

    kenney.nl/assets


    Ferramentas para criação de componentes

    nanDECK - www.nandeck.com

    Card Maker - www.cardmaker.net/yugioh#

    Figma - www.figma.com

    Plugin para Figma - www.figma.com/community/plugin/735770583268406934/google-sheets-sync

    Component Studio - component.studio


    Plataformas de testes

    Tabletop Simulator - tabletopsimulator.com

    Tabletop Playground - tabletop-playground.com

    Tabletopia - tabletopia.com

    Screentop - screentop.gg

    Excalidraw - excalidraw.com


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    Gabriel Toschi: https://gabtoschi.itch.io/

    Danilo Valente: https://manganacarta.crevado.com/


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    Gravado por Danilo Valente, Gabriel Toschi e Gustavo de Oliveira

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    1 hr 31 min

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Um podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro, feito para aqueles que querem aprender sobre tudo o que acontece entre a sua ideia inicial e a versão final do seu jogo, revisada e publicada.…