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Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.
Convidados
Arthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outros
Fel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
12:35 - Os carteados modernos
33:53 - A criação de carteados modernos
53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil
01:18:03 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Doppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.
Fórum: Fel, quero fazer um jogo! E agora?
Portland Game Collective
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Criado por Gustavo de Oliveira
Editado por Fabrício "Fabs" Santiago
Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.
Convidado(a)
Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.
Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição
23:45 - A segunda edição do Grasse
35:33 - Produção do jogo e outros temas
52:36 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Jogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, Grasse
Blog do Stegmeier sobre financiamento coletivo
Campanha de financiamento coletivo do Grasse
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Criado por Gustavo de Oliveira
Editado por Fabrício "Fabs" Santiago
Gravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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E se fosse possível fazer um jogo inteiro com apenas 18 cartas? Já ouviu falar em microjogos? Qual o plural de capivara? Essas e outras perguntas serão respondidas no episódio de hoje do Ludogênese.
Convidados
Gabriel Toschi (gabtoschi.com), co-fundador da Piquinim, autor de Snowy Peaks, Cobogó, o jogo dos Jetsons entre outros;
Pedro “Cabelinho” (@pedrocabelinho.jogos), co-fundador da Piquinim, autor de Capivárias entre outros.
Minutagem / blocos
00:00 - Avisos paroquiais
00:39 - Introdução
19:21 - Definição e criação dos microjogos
38:46 - A editora Piquinim
59:32 - Acessibilidade / acesso aos jogos e planos futuros
01:21:09 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Jogos: Sprawlopolis, Caveiras de Sedlec, Tussie-Mussie, Micro Dojo, Voyages, Raging Bulls
Campanha de financiamento coletivo da Piquinim: https://meeplestarter.com.br/piquinim
Repositórios de microjogos: PnP Arcade, Galen’s Games, NoBox Games, WeHeartGames, Postmark Games, Shenbot Makes e série Quests Over Coffee, Prometheus Game Labs e o jogo Micro Dojo, Perplext e a linha Pack O Game.
2025 9-Card Nanogame Print and Play Design Contest
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Ficha técnica
Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por Gabriel Toschi, Pedro “Cabelinho” e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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Negociar e assinar contratos faz parte de qualquer mercado - o de jogos de tabuleiro não seria diferente. Qual a estrutura básica de um contrato entre um autor de jogos e uma editora? Quais as taxas de royalties usualmente praticadas? O que deve e não deve ter num contrato? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.
Convidados
Rodrigo Rego, autor de jogos como É Top!?, Nem a Pato!, Herdeiros do Khan, Passaporte Mundo, Superstore 3000, Mouse Maze entre outros.
Sérgio Halaban, autor de jogos como Quartz, Sheriff of Nottingham, Matryoshka, Persona non Grata, Pisanki, Floresta Encantada, Chicago Dry entre outros.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução e como chegar nas editoras
21:04 - Estrutura básica, royalties e outros temas
44:29 - Sublicenciamento, arte e outros temas
1:06:09 - Termos dúbios e outros causos
1:16:04 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Blog do Bruno Faidutti: https://faidutti.com/blog/
TTGDA- Tabletop Game Designers Association: https://www.ttgda.org/
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Ficha técnica
Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por Rodrigo Rego, Sérgio Halaban e Gustavo de Oliveira
Arte da capa criada usando ícones disponíveis no The Noun Project
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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Você participa de alguma comunidade de testes de jogos de tabuleiro? Já pensou em criar a sua própria? Conhece a Oficina das Ligadas? Chamei a Led Lima para conversarmos sobre isso e muito mais no episódio de hoje de Ludogênese.
Convidada
Led Lima, criadora de jogos e organizadora da Oficina das Ligadas
@led.lima_bgdesign
@oficinadasligadas
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução e a Oficina das Ligadas
22:05 - A Oficina das Ligadas enquanto comunidade
36:27 - Outros aspecto das comunidades de testes
58:26 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Rom-rom (não publicado) - Led Lima - Protótipo aprovado na Área de Protótipos do Diversão Offline 2022
Cultive (2023) - Laila Terra e Luciane Lima
Caçadores de Fantasmas (n/a) - Led Lima
Laíse Lima - Introdução à Gamificação na Aprendizagem: Aplicação dos Elementos do Jogo
Katie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos
Board Game Design Articles by Daniel Piechnick: https://daniel.games
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Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por Led Lima e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fast Talkin", "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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“Por que criamos jogos de tabuleiro?” Essa foi a pergunta feita a diversos criadores de jogos de tabuleiro brasileiros. As respostas foram a diretriz para esse primeiro episódio especial do Ludogênese.
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instagram.com/ludogenese
Ficha técnica
Criado, editado e gravado por Gustavo de Oliveira
Áudios enviados de Arthur Lacerda, Danilo Valente, Diego Antunes, Gabriel Toschi, Moisés Pacheco, Rodrigo Rego e Thiago Leite
Sound effects by Jurij, freesound_community from Pixabay
Trilha sonora: “Easy Lemon” by Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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Por saberem todas as regras do seus próprios jogos, a etapa de escrever manual, ajudas de jogador ou até mesmo textos nas cartas pode ser desafiadora para quem cria jogos. Para dar boas dicas sobre esses assuntos, esse episódio do Ludogênese contou com a presença de dois especialistas no tema: Thiago Leite (professor, criador de jogos de tabuleiro como “Me Enganei!” entre outros e com atuação em tradução, revisão e edição de jogos de tabuleiro) e Pedro Latro (criador de jogos como Tao Long e MiscellaneOS, desenvolvedor de jogos como o Ozob, e editor e escritor de manuais de regra).
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
23:26 - Estrutura básica de um manual
45:28 - Conceitos, desempate, exemplos e outros tópicos
01:21:34 - Terminologias, ajudas de jogador, iconografia e afins
01:32:54 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Manual de Manual: https://bit.ly/manualdemanual
Every Board Game Rulebook is Awful: https://boardgamegeek.com/blog/13453/every-board-game-rulebook-is-awful
Materiais da comunidade “Break My Game” para iniciantes em criação de jogos: https://www.breakmygame.com/designer-resources
Jogos mencionados no episódio
Me Enganei! / Tao Long / MiscellaneOS / Takenoko / Viajantes do Sul do Tigre / Root / Imperium Classics / This War of Mine / Ticket to Ride: Trilhos e Velas / Terra Nova / Terra Mystica / Arboretum / Street Art / Luna Maris / Bitoku / Mage Wars / Tawantinsuyu / Race for the Galaxy / Asteria / Draftosaurus / Dungeon Petz / Dungeon Lords / Quest Inc. / Tao Long: Pérola Vermelha (expansão)
Contatos e redes sociais
instagram.com/ludogenese
bsky.app/profile/ludogenese.bsky.social
Ficha técnica
Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por Thiago Leite, Pedro Latro e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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Já se perguntou como as editoras veem o mercado e os criadores de jogos no Brasil? Chamei para conversar nesse episódio do Ludogênese o Robert Coelho (Desenvolvedor e Gerente de Projetos Nacionais da Grok Games, além de criador de jogos) e o Diego Bianchini (diretor de produtos da MeepleBR e Glyptodon Game Studio).
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
21:25 - O olhar das editoras e do mercado para os criadores
57:15 - Trabalhos no segmento, financiamentos coletivos e outros temas
01:17:35 - Considerações finais
Jogos mencionados no episódio
Triora (2019) - Michael Alves
Marvel Comic Hunters (2020) - Robert Coelho
Luna Maris (2022) - Ricardo Amaral
Nem a Pato! (2024) - Rodrigo Rego
boop. (2024) - Scott Brady
Urbs (2024) - Robert Coelho
Pantanal (2024) - Eduardo Andrade
Série de jogos da Ludoteca Disney (a ser lançado)
Materiais referenciados no episódio
Podcast “Board Game Design Lab”, de Gabe Barrett (em inglês)
Podcast “Nosso Work é Playar”, de Renato Simões
Podcast “Como Nascem os Jogos”, com Robert Coelho e Tomás Queiroz
Podcast “Board Game Insider”, com Ignacy Trzewiczek, Corey Thompson e Stephen Buonocore (em inglês)
Blog do James Stegmeyer (em inglês): https://jameystegmaier.com/
Livro “Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos”, de Katie Salen e Eric Zimmerman
Contatos e redes sociais
Ludogênese: @ludogenese (Instagram) / [email protected]
MeepleBR: @meeplebrjogos (Instagram, Facebook)
Robert Coelho: @robertcoel / @grok.games (Instagram)
Ficha técnica
Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por Diego Bianchini, Robert Coelho e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "George Street Shuffle” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)
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Jogos no estilo “Euro” existem no mercado há décadas e hoje, apesar desse nome popular, são criados e jogados por pessoas no mundo todo. O que há de especial neles, tanto no jogo em si quanto na criação deles? Existe muita diferença entre os jogos criados aqui e os criados lá fora? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.
Convidados
Anderson Butilheiro, autor de Airport Rush, Rio 1808, Mauá 1854 entre outros;
Moisés Pacheco, autor de Grasse, Hokusai, Overdrive (co-autoria com Bianca Melyna), Gramado entre outros.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
07:09 - Os jogos “Euro” e o início do processo criativo
24:36 - Etapas de criação/desenvolvimento
43:03 - Outros criadores e o cenário brasileiro de criação de “Euro”
01:00:06 - Considerações finais e dicas de conteúdo
Materiais referenciados no episódio
Stewart Woods - Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games
Geoff Engelstein, Isaac Shalev - Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms
Katie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos
Jesse Schell - The Art of Game Design: A book of lenses
C. Thi Nguyen - Games: Agency as Art
Jogos mencionados
Overdrive (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco
Grasse - Mestres Perfumistas (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco
Airport Rush (2022) - Anderson Butilheiro
Grasse - Mestres Perfumistas - 2a edição (2024) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco
Mauá 1854 (a ser anunciado) - Anderson Butilheiro
Dicionautas (a ser anunciado) - Bianca Melyna
Kobrixxx (a ser anunciado) - Moisés Pacheco
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Criado e editado por Gustavo de Oliveira
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Quando a gente começa a criar jogos, o primeiro rascunho do jogo pode ser feito em qualquer lugar. A partir do momento em que o jogo começa a ganhar mais corpo, a gente precisa de ferramentas próprias para prototipagem. Conversamos eu, Gabriel Toschi e Danilo Valente sobre as ferramentas que usamos e conhecemos.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
15:07 - Ferramentas de edição de imagens
39:42 - Ferramentas para criação de componentes
54:41 - Plataformas digitais
01:19:45 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Daniel Solis - playlist de criação de cartas - https://www.youtube.com/playlist?list=PLqRXiQslycmZhvt_4vWyn07OHpX4y_J_f
Fun Problems - #29 - The absolute best way to Prototype (em inglês)
Tutorial de como subir um jogo para o Tabletopia: https://www.youtube.com/playlist?list=PLavGm3OrZvWJ1fgo4WvH65K2KaCDvCO7E
Ferramentas de edição de imagens
Canva - https://www.canva.com/
Inkscape - https://inkscape.org/pt-br/
Affinity - https://affinity.serif.com/pt-br/
Bancos de imagens / vetores
Game Icons - https://game-icons.net
The Noun Project - https://thenounproject.com/
Unsplash - https://unsplash.com/
itch.io/game-assets
kenney.nl/assets
Ferramentas para criação de componentes
nanDECK - www.nandeck.com
Card Maker - www.cardmaker.net/yugioh#
Figma - www.figma.com
Plugin para Figma - www.figma.com/community/plugin/735770583268406934/google-sheets-sync
Component Studio - component.studio
Plataformas de testes
Tabletop Simulator - tabletopsimulator.com
Tabletop Playground - tabletop-playground.com
Tabletopia - tabletopia.com
Screentop - screentop.gg
Excalidraw - excalidraw.com
Contatos e redes sociais
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Gabriel Toschi: https://gabtoschi.itch.io/
Danilo Valente: https://manganacarta.crevado.com/
Ficha técnica
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Gravado por Danilo Valente, Gabriel Toschi e Gustavo de Oliveira
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