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這次聖塔莫尼卡更努力的要把故事講完,更大的世界,更多的角色衝突和情感,更有趣的事件和任務,相對的讓玩家忽略了比起前作,玩法上其實沒有新增太多變化。好故事成就好遊戲嗎?敘事和玩法之間如何拿捏?考驗著開發者也考驗著玩家。
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這次聖塔莫尼卡更努力的要把故事講完,更大的世界,更多的角色衝突和情感,更有趣的事件和任務,相對的讓玩家忽略了比起前作,玩法上其實沒有新增太多變化。好故事成就好遊戲嗎?敘事和玩法之間如何拿捏?考驗著開發者也考驗著玩家。
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