Machacabotones

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Machacabotones episodes

  • Machacabotones: 5×10: Shadows of the Damned
    Hoy hablamos de un juego de culto que pasó totalmente desapercibido tras su lanzamiento, allá por 2011. Shadows of the Damned es un hermano bastardo de Devil May Cry con el aspecto de una película de Robert Rodríguez. García Hotspur es un cazademonios que un día ve cómo el señor del infierno secuestra a su novia, así que accede al inframundo para salvarla mientras patea el culo de horripilantes criaturas.
    Su absurda historia y delirante sentido del humor es cosa de sus dos guionistas: Shinji Mikami (creador de Resident Evil) y Suda 51 (autor de No More Heroes). Un argumento simple y con muchos chistes de trazo grueso para un juego de acción en tercera persona donde la mecánica principal se basa en la lucha entre luz y oscuridad. Pese a su presupuesto medio y su absoluta falta de pretensiones, Shadows of the Damned es un juego divertido y con personalidad a raudales. ¡Magnífico!
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  • Machacabotones 5x10 Shadows of the Damned
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  • Machacabotones 5x09 Especial Festivales
    Hoy toca un repaso a los recientes festivales de videojuegos que han tenido lugar en Bilbao y en las afueras de la ciudad. La octava edición de azPLAY trajo varios juegos independientes realmente interesantes, algunos de los cuales ya conocíamos, y unos premios muy disputados. Fun & Serious, como siempre, tuvo sus ponencias de figuras ilustres de la industria, algunos de ellos ya medio retirados. Pero también hubo lugar para charlas interesantes de desarrolladores más jóvenes, como los de Blasphemous o This War of Mine, además de John Romero, Jordan Mechner o Jeff Kaplan.
    Lo más destacado de los Game Awards fue descubrir que el director del prometedor A Way Out es un secundario de Los Soprano. Además, Kojima volvió a dejarnos boquiabiertos a base de criaturas invisibles, Norman Reedus y fetos. From Software da muestras de vida con un teaser y tres míseras palabras. Los autores de Firewatch presentaron su nuevo juego. Ah, y Bayonetta 3.
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  • Machacabotones 5×08: Deadly Premonition
    Esta semana cogemos el toro por los cuernos y hablamos sobre el gran problema que azota a los videojuegos en último mes: los micropagos. La gran polémica generada con títulos tan dispares como Forza 7, NBA 2K18, Call of Duty, Destiny 2 o Sombras de Guerra ha acabado explotando como la Estrella de la Muerte con Battlefront 2. Disney exigió a Electronic Arts que cambiara su agresivo sistema y la compañía lo desactivó temporalmente, pero eso no ha impedido que países como Bélgica o estados como Hawaii hayan decidido que ya va siendo hora de controlar, legislar e incluso prohibir estas abusivas medidas que se aprovechan de la adicción de los usuarios para sacarles su dinero.
    Menos mal que aún nos quedan juegos tradicionales y autores como Swery 65. Su Deadly Premonition es una de esas obras que polarizan entre amantes y detractores, pero si le perdonáis su ortopédico control y feo aspecto, os toparéis con un juego valiente y (demasiado) ambicioso, que no disimula su inspiración en Twin Peaks, la mítica serie de David Lynch que ha vuelto a la palestra. Acompañadnos en un viaje por el pueblo de Greenvale con Francis York Morgan. Y Zach.
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  • Machacabotones 5x08 Deadly Premonition
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  • Machacabotones 5×07: Kinect y Rogue Legacy
    Aunque el día de los muertos pasó hace semanas, hoy celebramos la muerte de Kinect, el periférico con el que Microsoft nos vendió la moto, hizo all-in e hipotecó para siempre su futuro en el mundo de los videojuegos. Tras su exitoso lanzamiento comercial en 360, la compañía se empeñó en el dichoso artilugio y lo impuso de serie en XBox One con un sobrecoste de 100 euros, lo que condenó a la consola para siempre. Ocho meses después reculó, pero ya era demasiado tarde y recientemente ha anunciado el cese de su fabricación. Siempre se van los mejores, como el fiscal general del estado.
    Lo que sí nos ha dado muchas alegrías es Rogue Legacy, un estupendo juego indie de 2013. Su deliciosa estética 16 bits que combina acción y plataformas 2D con toques de roguelike y metroidvania nos deparó un título casi infinito en el que cada partida es totalmente distinta. Además, la posibilidad de jugar con personajes de diferentes clases con defectos como demencia, alzheimer, dislexia o enanismo da lugar a un clásico instantáneo.
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  • Machacabotones 5x07 Rouge Legacy
    Machacabotones 5x07 Rouge LegacyMachacabotones 5x07 Rouge LegacyMachacabotones 5x07 Rouge LegacyMachacabotones 5x07 Rouge LegacyMachacabotones 5x07 Rouge LegacyMachacabotones 5x07 Rouge LegacyMachacabotones 5x07 Rouge LegacyMachacabotones 5x07 Rouge Legacy
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  • Machacabotones 5×06- Especial Bandas Sonoras Indies
    Hacía tiempo que no hablábamos sobre música, así que hoy toca un programa especial dedicado a bandas sonoras de videojuegos independientes. Una variada selección de temazos de títulos recientes como Gone Home (obra de Chris Remo), FEZ (Disasterpeace), SpaceChem (Evan Le Ny), Bastion (Darren Korb), Transistor (Darren Korb), Braid (varios autores) y Firewatch (Chris Remo).
    Un programa ideal para disfrutar en la tranquilidad del bosque, como Henry, el protagonista de Firewatch.
    56 min
  • Machacabotones 5×05: Metal Gear Rising y el cierre de Visceral Games
    Hoy traemos un juego controvertido que decepcionó a los fans de la saga Metal Gear, pero que nos encantó a los fans del hack ‘n slash: Metal Gear Rising Revengeance. El retorno del odiado Raiden, ahora convertido en ciborg-ninja, dio lugar a un estupendo título de acción con una original mecánica basada en trocear a los enemigos. Tras su complicado desarrollo y estar a punto de ser cancelado, Platinum Games acudió al rescate del proyecto e hizo lo que mejor sabe: un frenético juego de acción con combates épicos, mucha cámara lenta y un delirante sentido del humor.
    También hablamos del triste cierre de Visceral Games, estudio creador de la trilogía Dead Space que llevaba unos años trabajando en un prometedor juego de Star Wars capitaneado por Amy Hennig, la madre del mismísimo Nathan Drake. Más allá de la desgraciada noticia, esto nos lleva a cuestionarnos el estado de la industria y una peligrosa tendencia: ¿qué futuro les depara a los juegos comerciales lineales centrados en campañas para un jugador?
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  • Machacabotones 5x04 Especial Lovecraft
    Para Halloween hemos preparado un programa muy especial dedicado al maestro del horror cósmico: H.P. Lovecraft. El escritor de Providence, autor de En las montañas de la locura, La llamada de Cthulhu o La Sombra sobre Innsmouth entre otros, no gozó del éxito en vida, pero en los últimos años su obra ha empapado toda la cultura popular a través de diversas películas, series y comics, y ha acabado extendiendo los tentáculos hasta los videojuegos.
    Repasamos varios títulos influídos de diversa forma por Lovecraft y los mitos de Cthulhu: Alone in the Dark, Shadow of the Comet, Prisoner of Ice, Dark Corners of the Earth, The Last Door y Bloodborne. También mencionamos algunos que ya hemos tratado en anteriores programas, como Darkest Dungeon, Eternal Darkness, Amnesia, Soma o The Vanishing of Ethan Carter y varios más, entre los que se encuentran dos que saldrán el año que viene: Call of Cthulhu y A Place for the Unwilling.
    ¡Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn!
    1 hr 1 min

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Programa semanal sobre videojuegos emitido en 97 Irratia. Una hora de actualidad, entrevistas, música y repaso a algunas de las obras más importantes del ocio interactivo, con sentido del humor.