Machacabotones

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Machacabotones episodes

  • Machacabotones 4x28 Darkest Dungeon
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    1 hr 1 min
  • Machacabotones 4x27- Blade Runner
    Ahora que Blade Runner vuelve a estar de moda, gracias a la secuela que Dennis Villeneuve estrenará próximamente, de la que hemos visto ya dos impresionantes trailers, aprovechamos para hablar sobre una de las aventuras gráficas más extrañas e innovadoras de la historia, basada en la mítica película.
    Desarrollado en 1997 por los creadores de la saga Command & Conquer, Blade Runner aportó varias idea originales a un género estancado, con una historia paralela a la de la novela y la película. Su apartado artístico se inspiraba en la obra maestra de Ridley Scott y su banda sonora era un calco de la maravilla compuesta por Vangelis.
    1 hr 1 min
  • Machacabotones 4x25- Saga Half-Life
    Ahora que parece definitivo que Valve abandona el desarrollo de videojuegos, tras la marcha de sus tres principales guionistas de la compañía (Marc Laidlaw, Erik Wolpaw y Chet Faliszek), y que un grupo de fans se encarga de llevar a cabo una versión en Realidad Virtual de Half-Life 2, recordamos los inicios del estudio allá por 1996, cuando su fundador Gabe Newell abandonó Microsoft.
    Dos años después lanzaron su primer juego, el mítico Half-Life, que supuso una auténtica revolución en el estancado género de los FPS al aunar acción a raudales y puzles con una nueva narrativa nunca antes vista en la industria. Acompañemos al científico Gordon Freeman en lo que parecía otro día de trabajo más en Black Mesa y cojamos la palanca.
    1 hr 1 min
  • Machacabotones 4x26- Juegos de ciencia ficción
    Este programa transcurre en una realidad alternativa, sin nuestro presentador habitual, así que nos centramos en varios juegos de ciencia ficción de gran calidad pero poco conocidos que nos plantean mundos extraños, dilemas morales, futuros distantes y muchos rayos láser.
    Nos adentramos en las profundidades de clásicos como Dreamweb, Galerians o Uplink y de otros recientes como The Swapper, Mind: Path to Thalamus, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, Phantom Dust y Primordia.
    1 hr 1 min
  • Machacabotones 4x25 Half Life
    Especial donde tratamos la saga de uno de los juegos más importantes de la historia de los vídeo juegos, el Half Life. Viajaremos en el tiempo a los comienzos de Valve y veremos como esta compañía creo este juego que cambio el panorama de la industria para siempre.
    1 hr 1 min
  • Machacabotones 4x26 Especial juegos Ciencia Ficción
    En el programa de esta semana tratamos el genero de la ciencia ficción en los vídeo juegos en un especial donde hablaremos de juegos de diferentes tipos, consolas y ordenadores. Eso si, no serán juegos triple A o de alto presupuesto, ya que estos ya tienen suficiente escaparate, sino que nos centraremos en juegos que por una razón o por otra tienen menos difusión y son menos conocidos, pero que siguen siendo juegazos.
    1 hr 1 min
  • Machacabotones 4x24- Shovel Knight
    Hoy vamos a hablar de un hecho casi paranormal: un juego nostálgico que no se queda simplemente en la superficie de homenajear el pasado, sino que va mucho más allá. Shovel Knight es un plataformas de acción en 2D con gráficos de 8 bits desarrollado por Yacht Club Games tras una exitosa campaña de KickStarter. Inspirado en clásicos de los 80 como PatoAventuras, Zelda 2, Castlevania, MegaMan y Super Mario Bros. 3, incorpora algunas ideas novedosas sacadas de la saga Souls y un diseño de niveles prodigioso para que nunca llegue a aburrir ni resultar repetitivo.
    También hablamos sobre la alarmante ausencia de demos para probar juegos en los últimos años, con casos flagrantes como el del reciente Prey o Dishonored 2. Además, pinchamos un temazo que nos descubrió el amigo Hideo Kojima en el pasado E3 al presentar su próximo juego, Death Stranding: I’ll keep coming, del grupo islandés Low Roar.
    1 hr 1 min
  • Machacabotones 4x23- Inside
    Hoy nos adentramos en las profundidades de Inside, el segundo trabajo de los daneses PlayDead, autores de Limbo. Repiten el esquema y la estética de su debut, al ofrecer otra aventura de puzles en 2D y gráficos monocromos. Pero Inside es mucho más que eso, se trata de una obra mucho más compleja, pulida y madura que su predecesor. Su historia, con ciertos ecos políticos, es narrada sin diálogos, textos ni escenas de vídeo.
    También en lo jugable supera a Limbo, con un control más fluido y una mayor variedad de puzles que no caen en lo repetitivo ni en el ensayo-error. Inside fue uno de los mejores juegos en el que probablemente fue el mejor año de la historia de los videojuegos. Poca broma. Lo que sí es un chiste es la canción que traemos hoy a la Jukebox, directa de GTA Vice City: La vida es una lenteja de Unaesta.
    1 hr 1 min
  • Machacabotones 4x22- Videojuegos musicales
    Hoy nos ponemos bailongos: traemos una selección de juegos musicales que no tienen nada que ver con los que se pusieron de moda la década pasada y que eran meros tutoriales para aprender a tocar la guitarra. Repasamos seis títulos muy originales, divertidos, funkys y, no por casualidad, todos ellos japoneses. Sentaron las bases del género, aunque el éxito lo aprovecharan otros.
    Traemos el primer juego musical moderno, PaRappa the Rapper; el marciano Vib-Ribbon del mismo creador y que está en el MoMA, el sesentero Space Channel 5; el imprescindible Osu! Tatakae! Ouendan que además de una secuela contó también con una estupenda versión occidentalizada, Elite Beat Agents; la surrealista saga Rhythm de Nintendo y el experimental Elektroplankton. ¡A mover el esqueleto!
    1 hr 1 min
  • Machacabotones 4x21- Katamari Damacy y Haze
    Hoy traemos una cal y otra de arena. Recuperamos uno de los fracasos más recientes de la industria, Haze, perpetrado por Free Radical Design en 2008. Lo ex de Rare sufrieron las presiones de Ubisoft en un proyecto que fue dando tumbos y acabó siendo exclusivo de PS3. Las críticas negativas y las bajas ventas, junto a otros factores, provocaron que el estudio entrara en bancarrota y fuera absorbido por Crytek.
    Bastante mejor salió una rareza como Katamari Damacy, fruto de una iniciativa de Namco para crear nuevos conceptos jugables. Su creador, Keita Takahashi, dio lugar a una obra original, surrealista y tremendamente divertida. Su mecánica simple y directa hizo que se convirtiera en un éxito inmediato y que propiciara hasta ocho secuelas, a cada cual más loca que la anterior. Repasamos los orígenes del katamari, el Rey del Cosmos y su minúsculo hijo.
    1 hr 1 min

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Programa semanal sobre videojuegos emitido en 97 Irratia. Una hora de actualidad, entrevistas, música y repaso a algunas de las obras más importantes del ocio interactivo, con sentido del humor.