Machacabotones

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Machacabotones episodes

  • Machacabotones 2x16- Jet Set Radio
    En el programa de hoy volvemos con otro juego de culto que no obtuvo todo el éxito que merecía: Jet Set Radio. Salió en la difunta Dreamcast de Sega en 2000 y es un original título que mezcla patines en línea, plataformas y acción con un delicioso aspecto visual estilo cómic que encaja perfectamente con su ambientación urbana y tono desenfadado. Y además cuenta con una BSO de lujo mezcla de varios géneros y que cuenta con algunos temas licenciados de Rob Zombie, Jurassic 5 y Cold.
    Y hablando de música, en nuestra jukebox sonará You Think I Ain’t Worth A Dollar, But I Feel Like A Millionaire, que Queens of the Stone Age, presente en Battlefield Bad Company 2.
    31 min
  • Machacabotones 2x13- Prey
    Prey (Human Head, 2006) tuvo un desarrollo muy accidentado a lo largo de más de diez años, pero al final acabó saliendo a la luz y se convirtió por derecho propio en un juego de culto.
    Tenía personalidad, un puñado de ideas originales y un estilo visual muy atractivo, así que queremos reivindicarlo.
    Además, pinchamos un temazo de Offspring que sonaba en el inolvidable Crazy Taxi de SEGA.
    31 min
  • Machacabotones 2x15- Crash Bandicoot
    Hoy viajamos casi veinte años atrás en el tiempo para hablar sobre una de las sagas más míticas de la primera PlayStation: Crash Bandicoot.
    El marsupial de Naughty Dog se convirtió en la mascota de la consola de Sony gracias a su estupenda mezcla de plataformas 2D y 3D con acción y un marcado estilo desenfadado tan habitual de los años 90.
    Además, entrevistamos a Josu Cobelo, de Jokoga Interactive, que acaba de estrenar The Surfing Adventures of Kepa Acero, Arctic Melting Down, una aventura gráfica disponible en dispositivos Android y Apple.
    31 min
  • Machacabotones 2x14- Especial Bandas sonoras (I)
    Hoy nos apetece hacer un programa más musical, así que nos dedicamos a poner varios temas de bandas sonoras japonesas. Y a hablar brevemente sobre los mismos.
    Escuchamos algunas de las mejores canciones de compositores nipones: Terra's Theme (Final Fantasy VI, Nobuo Uematsu, 1994), Time's Scar (Chrono Cross, Yasunori Mitsuda, 1999), Revived Power (Shadow of the Colossus, Kow Otani, 2005), el tema principal de Metroid Prime (Kenji Yamamoto, 2002) y Let mom sleep (Jet Set Radio, Hideki Naganuma, 2000).
    31 min
  • Machacabotones 2x12- L.A. Noire
    Capítulo dedicado a la aventura noir ambientada en Los Ángeles en plenos años 40 L.A. Noire.
    También hablamos sobre esa obra maestra incomprendida del séptimo arte llamada Street Fighter.
    31 min
  • Machacabotones 2x11- BioShock
    En el programa de hoy nos sumergimos en la ciudad de Rapture. Hablamos sobre BioShock, el bueno, el primero.
    También pinchamos un temazo de Justice que suena en el tráiler de Assassin's Creed 2 y comentamos un par de noticias.
    31 min
  • Machacabotones 2x10 - Especial Halloween
    Celebramos Halloween con un capítulo especial en el que hablamos de juegos de terror. Además de los famosos Resident Evil y Silent Hill, recordamos los comienzos del género con Sweet Home de NES y llegamos hasta la época actual, con Outlast y Alien: Isolation.
    Además, Bikendi Goiko-uria, de La Biblioteca Perdida, estrena una sección propia.
    1 hr 1 min
  • Machacabotones 2x09- Gunpoint
    Repasamos las noticias de la semana y estrenamos una nueva sección sobre películas basadas en videojuegos. Y como no podía ser de otra forma, la inauguramos con esa obra maestra del despropósito que es Super Mario Bros.
    Además, hablamos sobre Gunpoint, un estupendo juego indie de 2013 que mezcla espionaje y puzles en 2D con una deliciosa BSO de jazz.
    30 min
  • Machacabotones 2x08- Monográfico Rare (III)
    Terminamos nuestra trilogía sobre la tristemente desaparecida Rare repasando su última etapa junto a Microsoft. Con la compañía de Redmond empezó con un juego original como Grabbed by the ghoulies y un innecesario remake del Conker, y acabó prostituida diseñando los avatares de la 360 y haciendo juegos deportivos para Kinect.
    Para ilustrar el declive del estudio, nuestro invitado nos cuenta su intento de rodar un documental sobre Rare, que se vio frustrado porque, en palabras de Microsoft, no estaba “en sintonía”.
    28 min

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