Macoun Konferenz HD

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Macoun Konferenz HD episodes

  • Rein und raus (Tim Becker, Matthias Krauß)
    Apple baut goldene Käfige: Geschlossene Systeme mit stark reglementierten Außenschnittstellen. Diese Beschränkungen treffen insbesondere Hardwareentwickler und Bastler, die ein Apple-Gerät mit anderen Geräten verbinden oder mit Peripherie ergänzen wollen. Trotzdem gibt es einige Möglichkeiten - dieser Vortrag stellt sie vor.
    Session 4, Samstag, Kleiner Saal, Macoun 2013
    1 hr 2 min
  • Crashkurs Objective-C++ (Frank Illenberger)
    Wer in Objective-C aus Effizienzgründen noch mit nackten mallocs, structs oder C-Arrays hantiert, macht sich viel Arbeit und produziert in der Regel unübersichtlichen Code mit vielen Fehlern. In diesem Vortrag wird gezeigt, wie man mit Hilfe von Objective-C++ auch dort mit hoher Abstraktion weiterkommt, wo das einfache Objective-C die Waffen streckt.
    Session 3, Samstag, Terrassensaal, Macoun 2013
    1 hr 5 min
  • Einblick in die Trickkiste (Ortwin Gentz)
    Oberflächen von iOS-Apps sollen nicht nur einfach und konsistent bedienbar sein, sondern eine eigene Ästhetik ausstrahlen. Wir werfen einen Blick in die UI-Trickkiste, beleuchten diverse Tools und Frameworks, die dabei behilflich sein können, und zeigen, wie Buttons, Labels und WebViews etc. um fehlende Eigenschaften erweitert werden können.
    Session 4, Samstag, Großer Saal, Macoun 2013
    53 min
  • Zeichenerkennung in Realtime (Patrick Völcker)
    Patrick zeigt, wie einfach sich auf dem ersten Blick aufwändige Steuerungen, die über die üblichen Gesten hinaus gehen, umsetzen lassen. In dem Workshop lernen die Teilnehmer einen simplen Algorithmus kennen, mit dem sie z. B. einfache handschriftliche Zeichen oder Symbole erkennen und weiter verarbeiten können.
    Session 4, Samstag, Terrassensaal, Macoun 2012
    37 min
  • Maßgeschneiderte Schnittstellen (Uli Kusterer)
    Dies ist ein Praxisvortrag mit Tipps und Tricks zum Anpassen der Grafikausgabe von Standard-System-Bedienelementen unter Mac OS X. Tabellen und Ausklapplisten, Scrollbalken, Textfelder, Druckknöpfe, Token-Felder. Und mit einer kurzen Zusammenfassung von NSView- und NSCell-Spezifika die nicht offensichtlich sind.
    Session 2, Sonntag, Terrassensaal, Macoun 2012
    1 hr 7 min
  • Nebenher erledigt (Amin Negm-Awad)
    Die meisten Programmierer haben eine Vorstellung davon, was Threads, Prozesse, usw. sind. Bei Runloops wird es dann schon verschwommener. Zuletzt wird einfach zum bekanntesten Mittel der Nebenläufigkeit gegriffen. Aber auch zum passenden? Dieser Vortrag stellt diese Techniken nebeneinander. So erklärt, dass sie auch heise-Redakteure verstehen.
    Session 4, Samstag, Großer Saal, Macoun 2012
    1 hr 7 min
  • Grundlagen der Spieleentwicklung (Andy Abgottspon)
    Einen Einblick in die Welt der Spieleprogrammierung und die gängigsten Konzepte vom allgemeinen Aufbau einer simplen Games-Engine bis hin zu Scripting- und Physik-Komponenten. Verschiedene Grundlagen wie das Laden von 3D-Modellen mit Texturen, die Rolle von Shadern oder das Benutzen von Partikelsystemen werden behandelt.
    Session 1, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2012
    58 min
  • Storyboards: Eine Fallstudie (Martin Winter)
    Seit iOS 5 gibt es mit Storyboards eine erweiterte Möglichkeit, Benutzeroberflächen und Interaktionen in Xcode visuell zu definieren. Viele Entwickler schrecken aber noch vor dem Einsatz in der Praxis zurück. Dieser Vortrag gibt anhand eines konkreten Kundenprojekts eine praktische Einführung in das Thema und zeigt Vor- und Nachteile auf.
    Session 4, Sonntag, Terrassensaal, Macoun 2012
    55 min
  • Animation ist schwierig (Frank Illenberger)
    CoreAnimation macht es dem Entwickler sehr einfach, Verschiebungs-, Dreh- und Überblendanimationen zu erzeugen. Doch was tun, wenn diese nicht ausreichen? Anhand einer Architektur aus der Praxis wird demonstriert wie sich komplexe Animationen mit ausreichender Performance auch ohne Layers realisieren lassen.
    Session 2, Samstag, Terrassensaal, Macoun 2012
    57 min
  • Einführung in Scene Kit (Daniel Dönigus)
    Scene Kit ist ein neues Framework in Mountain Lion. Mit diesem Framework ist es möglich 3D Szenen sehr einfach darzustellen. Die Beschreibung der Szenen muss als DAE-Datei vorliegen. Die Szenen können zusätzlich Animationen enthalten. Auch interaktive Inhalte können durch Scene Kit dargestellt werden.
    Session 3, Sonntag, Terrassensaal, Macoun 2012
    57 min

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Die Macoun ist die größte iOS- und OS X-Entwicklerkonferenz im deutschsprachigen Raum. Hier veröffentlichen wir Videos der Vorträge, die bei der Veranstaltung aufgezeichnet wurden.