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Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age, Anthem... más de 30 años de historia de BioWare que concluye con un doloroso comunicado. Tras la compra de EA por parte de un fondo saudí, la compañia ha decidido cerrar el estudio y cancelar el próximo Mass Effect.
El temor a que se produjera una ola de despidos en Electronic Arts era palpable desde que se anunció la intención de cerrar el acuerdo de venta con el consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudí. Como consecuencia, EA recortará un 3 % de su fuerza laboral, por lo que más de 400 empleados perderán su puesto de trabajo.
También como temas de actualidad, han salido algunas informaciones sobre el posible precios de las consolas de próxima generación, Project Helix y PS6. Además, analizamos Final Fantasy Resonance.
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Asha Sharma sigue adelante con su plan de transformar Xbox. La líder de la división de videojuegos de Microsoft es consciente de que la compañía necesita explotar sus sagas clásicas, pero también desea apostar por la creación de nuevas propiedades intelectuales. Este es uno de los temas del MeriPodcast de esta semana, programa en el que estrenamos ‘El visor’ (o, más bien, reestrenamos, puesto que nació como una sección para el canal de YouTube), una columna de opinión que funcionará a modo de editorial.
¿Y si Resident Evil: Veronica tuviera una expansión de historia? Dusk Golem, habitual filtrador de la saga de Capcom, adelanta que esta es una posibilidad real. De materializarse, sería el primer remake de la franquicia que incorporara nueva historia en forma de DLC.
Esta semana os traemos el análisis de Castlevania: Belmont’s Curse, un título desarrollado por los creadores de Dead Cells que consigue estar a la altura de la saga. No se trata de un roguelite, aunque el videojuego contiene algunas particularidades características del estudio. ¡No te lo pierdas!
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Naughty Dog está trabajando en Uncharted 5. Esa es, al menos, la filtración que se ha producido en las últimas horas. Medios como MP1ST y VGC informan de que Shaun Escayg, director de Uncharted 4: El legado perdido, está al frente del proyecto. Según varias fuentes, Nathan Drake, protagonista de todos los juegos principales, aparecerá de alguna manera. ¿Será Cassie Drake el personaje principal? Lo hablamos en el MeriPodcast de esta semana.
Hace solo unos días, Neil Druckmann anunció que el estudio ya está trabajando en dos proyectos relacionados con The Last of Us. Además, Naughty Dog ultima Intergalactic: The Heretic Prophet, su título más ambicioso. Más allá del estudio de PlayStation, Asha Sharma ha reiterado que Project Helix será una familia de dispositivos y ha dado a entender que podría haber una consola portátil.
Por temas de agenda, la semana pasada no pudimos hablar de Gears of War: E-Day, pero en el MeriPodcast 20x06 le dedicamos el tiempo que merece. Os traemos las impresiones de Phantom Blade y estrenamos la sección La entrevista, en la que hablamos con Toni Asensio, de Meridiem Games, sobre el futuro del formato físico.
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En los últimos meses ha habido muchos movimientos en el seno de Xbox. La marcha de Phil Spencer y la llegada de Asha Sharma a la jefatura de la división han provocado un terremoto gigantesco: despidos, cierre de estudios, reestructuraciones internas, la vuelta de algunos exclusivos y el interrogante sobre el futuro de Game Pass. Lo que Sharma tiene claro es que Xbox no está a la venta, por mucho que hayan surgido rumores al respecto.
En PlayStation, lo que ha ocurrido esta semana es que se ha celebrado el The Last of Us Day. Neil Druckmann, presidente de Naughty Dog, ha revelado que el estudio tiene dos proyectos en fase temprana de desarrollo, que irán más allá de la historia de The Last of Us: Parte 2. No ha aclarado si son o no videojuegos, aunque Druckmann ha dejado caer que tiene ideas para una hipotética Parte 3. Eso sí, no habrá nuevas noticias de Intergalactic: The Heretic Prophet hasta 2027.
En el MeriPodcast Retro de esta semana repasamos una de las épocas más nostálgicas de los videojuegos: la era dorada de las revistas de videojuegos.
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Todo eran sonrisas cuando Xbox anunció que rescataba Physint, el nuevo proyecto de Hideo Kojima. PlayStation decidió cancelarlo y la compañía liderada por Asha Sharma lo salvó tras meses de negociaciones. Pocos días después, la división de videojuegos de Microsoft ha anunciado nuevos despidos y una reestructuración total de Xbox Game Studios.
Halo pasa a Activision, Halo Studios se convierte en una especie de estudio de apoyo, Turn 10 desaparece y se fusiona con Playground Games, Ninja Theory está abocada al cierre y el futuro de Arkane sigue en el aire. Todo parece indicar que no hay una semana tranquila en la industria del videojuego.
Más allá de la actualidad pura y dura, de esa posible nueva PlayStation portátil de la que se habla en los mentideros de Internet, este programa viene cargado de análisis: Silent Hill Townfall, EA Sports FC 27 y Control: Resonant son los juegos que trataremos en el MeriPodcast 20x04.
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El 14 de septiembre de 2001, Nintendo lanzó GameCube, una consola compacta y potente que ha pasado a la historia como una máquina de lo más recordada. Y eso que solo vendió 21 millones de unidades. Títulos como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Eternal Darkness, Metroid Prime o Resident Evil Remake forjaron un catálogo memorable. Hablamos de lo que la consola supuso para nosotros en la nueva sección del MeriPodcast Retro.
BlizzCon ha regresado por todo lo alto. Tras dos años de ausencia, la edición de 2026 viene cargada de novedades: nueva expansión para Warcraft 3: Reforged, un shooter de StarCraft y el futuro Diablo V, previsto para 2026.
Physint, lo nuevo de Hideo Kojima, iba a ser editado por PlayStation Studios, pero la compañía nipona decidió cancelarlo. Ahora que el proyecto ha pasado a estar en manos de Xbox, se han filtrado las razones de esta polémica decisión.
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Semana intensa con doblete de Nintendo Directs. En el primero, dedicado al 40.º aniversario de The Legend of Zelda, los de Kioto han mostrado un primer vistazo al gameplay de Ocarina of Time. Su nuevo apartado gráfico ha generado cierto debate en redes, así que lo traemos a los micrófonos del MeriPodcast. En el segundo se han mostrado nuevos títulos y videojuegos ya conocidos, que repasamos a continuación.
En esta industria no se puede dar nada por hecho. Ni siquiera un proyecto de Hideo Kojima está a salvo. Según el desarrollador japonés, PlayStation Studios le comunicó a mediados de junio su intención de cancelar Physint, el nuevo juego de espías del creador de Metal Gear Solid. Tras tres meses buscando un nuevo socio, ha llegado a un acuerdo con Xbox.
En este programa estrenamos la sección Meripodcast Retro, en la que hablamos sobre la cara B de Zelda. Nos centramos en tres entregas licenciadas para Philips CD-i, un dispositivo multimedia lanzado en 1991.
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El MeriPodcast cambia de logo y de imagen. Estrenamos nueva versión de la sintonía, esta vez con Juan Arenas —mítico presentador del programa— como voz principal. En este primer episodio, GTA 6 tiene gran protagonismo, pero hablamos de otros temas candentes, como la situación del formato físico tras la decisión de PlayStation de no producir más juegos en ese formato a partir de 2028 o el sistema ideado por Xbox para digitalizar juegos en disco.
El verano da para jugar a algunos títulos y en el MeriPodcast queremos hablar de los videojuegos que hemos disfrutado durante estas semanas: Kingdom Hearts II, Mafia: El viejo continente, Aliens Fireteam Elite 2, Star Wars Zero Company o Resonance: Plague Tale Legacy son algunos de los títulos que hemos probado.
A partir de la próxima semana estrenaremos la nueva sección MeriPodcast Retro, en la que tocaremos temas relacionados con los videojuegos clásicos. ¿Alguno que queréis que tratemos en el futuro? ¡Os escuchamos!
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Juegos que hemos jugado en verano y a lo largo de estas semanas:
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La espera ha acabado. Rockstar Games ha presentado GTA VI por todo lo alto. El pasado mes de julio, EL PAÍS tuvo la oportunidad de visitar Rockstar North en Edimburgo (Escocia), el estudio responsable del videojuego. Jorge Morla, periodista del periódico de PRISA —grupo editor de AS y MeriStation— ha sido el afortunado que ha visto de primera mano la nueva entrega de la saga Grand Theft Auto.
Jorge Morla no solo ha publicado un detallado artículo en EL PAÍS, sino que también ha pasado por los micrófonos del MeriPodcast para contar a nuestros oyentes y espectadores sus sensaciones con el videojuego. El periodista ha explicado que no ha podido jugarlo, pero ha visto una partida en directo, en la que los mismos desarrolladores han mostrado algunas de las características del videojuego. También ha tenido la oportunidad de entrevistar a Rob Nelson, director de desarrollo y codirector de Rockstar North.
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El final de temporada ha llegado. El MeriPodcast cierra su temporada número 19 con casi 40 programas de información, opinión y debate sobre videojuegos. Antes de decir adiós, hemos preparado un especial muy fresquito para el verano. Nos despedimos con lo que más nos gusta: los videojuegos.
Ya hemos sobrepasado el ecuador del año, así que os contamos cuáles son los juegos que vamos a jugar en vacaciones (los que las tengan). Nos centramos, asimismo, en elegir algunos de los títulos más interesantes que han salido en 2026.
En este programa participan Roberto Barragán y Pedro Herrero. Dirige y presenta Borja Ruete.
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