¡Muy buenas! Bienvenidas a una semana muy especial en Mesón Sol. Después del tranquileo de un Fuera de Carta ligerito y Sunset Shift - la maravilla de Deconstructeam con Selkie Harbour - TENEMOS ENTREVISTA.
Conseguimos contar con Luciano Musella, Presidente de Whiteboard Games y directos de I SEE RED, juego el cual consiguió el amparo de Gameforge como editora por primera vez en la historia para un juego latinoamericano. Es un placer traer a gente con una ilusión tan contagiosa por romper barreras.
Aquí su web: https://linktr.ee/whiteboardgames
El Twitter del estudio: https://twitter.com/WhiteboardGMs
El server de Discord del estudio: https://discord.gg/U89Jd7pakQ
Cualquier comentario acerca de lo que os parece la segunda entrevista en la historia del Mesón (aunque para mí es la tercera jeje) u otros temas, son comentarios del más grande valor y los podéis hacer a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, te agradecemos infinitamente pasarte por nuestro ko-fi (https://ko-fi.com/mesonsol)
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¡Muchísimas gracias por venir!
(00:00) Saludos con anticipación
(00:58) Fuera de Carta
(5:10) Sunset Shift, qué sensación
(13:41) LUCIANO MUSELLA Y I SEE RED: Gracias por venir
(16:07) El gancho y su implementación
(17:23) La música metal como rasgo identificativo
(19:11) El diseño y armas: acorde al estilo
(21:59) El bucle jugable: pequeños detalles
(23:30) Flexibilidad en el concepto: Esencial
(25:22) Desde la uni a obtener publisher
(28:24) I See Red y el nuevo enfoque de Gameforge
(31:52) ¿Cómo es en Argetina el desarrollo?
(36:20) Equilibrio entre marketing y artesanía
(38:31) Lecciones tras un largo proyecto
(40:54) La siguiente etapa creativa
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