Metajuego

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By ZacatrusLeisureGames
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Metajuego episodes

  • Episodio #8 - ¿Cómo sobrevivir al éxito de un juego?
    Cuando un juego de mesa sale al mercado, lo normal es que viva su momento de lanzamiento, tenga unas semanas o meses de protagonismo y después deje paso a las siguientes novedades. Pero unos pocos consiguen algo mucho más difícil: quedarse durante años, convertirse en fondo de catálogo y hacer que una editorial crezca alrededor de ellos.
    En este capítulo de Metajuego, Masivi charla con Santi Santisteban, CEO y fundador de Tranjis Games, y Sergio, fundador de Zacatrus, para recorrer la historia de Tranjis desde el fenómeno de Virus! hasta la editorial en la que se ha convertido hoy. Hablamos de cómo saber si un éxito es una moda pasajera o un juego que ha llegado para quedarse, qué sucede cuando empiezas a vender miles de copias, cómo funcionan las reimpresiones y qué hace que una tienda decida que un juego tiene que estar siempre en sus estanterías. También entramos en el mundo de las grandes licencias a través de Virus! Marvel: cuánto condicionan el diseño, qué aprobaciones y compromisos implican y si realmente una licencia conocida garantiza vender más. Y, además, hablamos de algo menos visible pero fundamental: cómo se construye la identidad de una editorial después de alcanzar el éxito.
    Déjanos en comentarios tus preguntas para el podcast y las responderemos en el próximo episodio.
    1 hr 21 min
  • Episodio #7 - ¿Por qué unos juegos triunfan y otros no?
    ¿Por qué un juego consigue llamar tu atención mientras otros pasan completamente desapercibidos? En este episodio de Metajuego hablamos de cómo descubrimos los juegos de mesa y de todo lo que influye antes de decidirnos a comprar uno: la portada, el nombre, las recomendaciones, los premios, las tiendas, los marketplaces, los influencers, las redes sociales y esa primera impresión que muchas veces determina el éxito o el fracaso de un lanzamiento.
    En este capítulo de Metajuego, Masivi charla con Aida Caba y Alejandro Roldán, fundadores de Badan Studios y creadores de Rey Mono, junto a Antonio Cuesta, del equipo de Zacatrus, para entender cómo se construye la visibilidad de un juego en un mercado cada vez más saturado. ¿Qué hace que una portada funcione? ¿Siguen siendo importantes los premios? ¿Qué peso tienen Amazon, El Corte Inglés o las tiendas especializadas? ¿Y puede un gran juego pasar desapercibido simplemente porque nadie llega a descubrirlo?
    Déjanos en comentarios tus preguntas sobre el podcast y las responderemos en el próximo episodio.
    1 hr 14 min
  • Episodio #6 - Evolución del juego del mesa al TCG
    En este episodio de Metajuego nos metemos de lleno en el fenómeno TCG para entender qué los diferencia de un juego de cartas tradicional, por qué algunos sobreviven durante décadas y cómo están transformando las tiendas y la forma en la que jugamos.
    En este capítulo de Metajuego, Masivi charla con Héctor, vinculado a TCG Factory y Recreo Games, y Sergio, fundador de Zacatrus, para analizar cómo ha evolucionado el mundo de los TCG y qué puede aprender de él el sector de los juegos de mesa. Hablamos de Magic, Pokémon y Lorcana, de coleccionismo, de qué hace que una licencia funcione, de la importancia de crear comunidad y de cómo está cambiando el perfil del jugador. También enfrentamos TCG y juegos de mesa para preguntarnos qué hacen mejor unos y otros y cómo serán las tiendas del futuro: ¿más estanterías o más mesas para jugar?
    Déjanos en comentarios tus preguntas para el podcast y las responderemos en el próximo episodio.
    1 hr 23 min
  • Episodio #5 - La Vida Secreta de un Juego
    Cuando abres un juego de mesa, todo parece sencillo: una caja, unas cartas, un reglamento y a jugar. Pero antes de llegar a las tiendas, ese juego ha pasado por autores, editores, testeos y cientos de decisiones que casi nunca llegan a verse. En este episodio de Metajuego abrimos la caja negra editorial para descubrir qué ocurre desde la primera idea hasta que llega a tu mesa.
    En este capítulo de Metajuego, Masivi charla con **Nico Cardona**, autor y editor en Too Bad Games y **Gabriel Buendía**, responsable de edición en Zacatrus y también autor de juegos, para entender cómo funciona una editorial desde dentro. Hablamos de la diferencia entre ser autor y editor, de cómo funcionan las coediciones entre editoriales, quién toma las decisiones durante el desarrollo de un juego, cómo son las tiradas de un juego y utilizamos **Fake Zebra**, su próximo juego conjunto, para recorrer todo el proceso: desde la primera idea hasta el producto final.
    Déjanos en comentarios tus preguntas para el podcast y las responderemos en el próximo episodio.
    1 hr 9 min
  • Episodio #4 - ¿Hacia dónde va el sector?
    ¿Qué está pasando realmente en la industria de los juegos de mesa y hacia dónde va? En este episodio de Metajuego hablamos con Pak Gallego, autor, editor, fundador de GDM y actualmente en Magicbox, y con Chema Díaz, del equipo de Zacatrus, para entender cómo está cambiando el sector desde dos miradas muy distintas: la de quien ha creado, editado y vendido una editorial, y la de quien conoce de cerca la distribución.
    Durante la conversación analizamos si hay demasiados juegos, qué diferencias existen entre el mundo del juego de mesa y el juguete, qué hace que un juego funcione en tienda aunque haya cientos de novedades compitiendo por atención, qué errores cometen muchos autores al intentar publicar y cómo está cambiando la distribución, las grandes cuentas y las tiendas especializadas.
    Déjanos en comentarios tus preguntas sobre el podcast y las responderemos en el próximo episodio.
    1 hr 11 min
  • Episodio #3 - De la tienda a la editorial
    ¿Cómo cambia el sector de los juegos de mesa según el lugar desde el que lo mires? En este episodio de El Metajuego hablamos con Paz Navarro, autora, editora en Megacorpin Games y antigua tendera de una tienda Zacatrus, y con Pablo Tomás, Responsable de las tiendas Zacatrus, para descubrir cómo se vive esta industria desde perspectivas muy diferentes.
    Durante la conversación exploramos el papel de las tiendas, las editoriales y los autores, analizamos cómo ha evolucionado el público de los juegos de mesa, qué hace que un juego destaque entre cientos de novedades y debatimos sobre la eterna comparación entre juegos clásicos y modernos. Una charla sobre cómo cambia la visión del sector dependiendo de dónde te sientes.
    Déjanos en comentarios tus preguntas para el podcast y las responderemos en el próximo episodio.
    #JuegosDeMesa #Metajuego #Zacatrus
    1 hr 18 min
  • Episodio #2 - Francia y España, ¿jugamos igual?
    ¿Se juega igual en Francia que en España? En este episodio de Metajuego cruzamos los Pirineos para hablar de cómo se vive, se compra y se vende el juego de mesa. Hablamos de cultura lúdica, tiendas, distribución, mercados más o menos maduros, juegos que viajan de un país a otro, croissants y de todo lo que cambia, o no, cuando una caja pasa de una mesa española a una francesa.
    En este capítulo de Metajuego, Masivi charla con Pierre, de Gigamic (una de las editoriales y distribuidoras de referencia en todo el mundo), y Caroline, Responsable de Francia en Zacatrus, sobre las diferencias entre el mercado francés y el español: ¿es Francia un mercado más maduro o simplemente más grande?, ¿cuesta más vender juegos españoles en Francia que juegos franceses en España?, ¿qué papel juegan las tiendas, las distribuidoras y las editoriales?, ¿y qué pasa cuando dos empresas colaboran en un país, pero no necesariamente en otro?
    Al principio del vídeo respondemos a las preguntas que nos dejasteis en el episodio anterior. Y si queréis que contestemos a las vuestras en el próximo, podéis dejarlas en los comentarios de este vídeo.
    1 hr 29 min
  • Episodio #1 - ¿Cómo se mueve un juego?
    Editar, licenciar, localizar o distribuir: ¿cómo se mueve realmente un juego? En este episodio de El Metajuego hablamos de todo lo que pasa antes de que un juego llegue a las tiendas: edición, licencias, localización, producción propia y distribución. Hablamos de editoriales, distribuidoras, autores, licencias, traducciones, tiradas, riesgos, éxitos inesperados y de esa parte invisible de la industria que casi nunca se ve cuando abrimos una caja y empezamos una partida.
    En esta entrega de El Metajuego, Masivi charla con Paolo, Director de Mercurio Distribuciones, y Sergio, Fundador y CEO de Zacatrus, sobre todo lo que pasa antes de que un juego de mesa llegue a las tiendas. ¿Qué diferencia hay entre licenciar un juego y localizarlo? ¿Cuándo compensa producir un juego propio? ¿Qué hace exactamente una distribuidora? ¿Y cómo se detecta un posible éxito antes de que llegue al público?
    :speech_balloon: Déjanos en comentarios tus preguntas del Podcast y las contestaremos en el siguiente episodio.
    #JuegosDeMesa #Metajuego #Zacatrus
    1 hr 25 min

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