Met@phor_Games

Met@phor_Games

By Met@phor_GamesLeisureVideo Games
Download on the App Store

Met@phor_Games episodes

  • Salonowe wehikuły czasu
    Cześć!

    Przedstawiam Ci najbardziej klimatyczny finał serii podcastu Met@phor_Games, jaki dotychczas przygotowałem! Zawsze dążę do tego, żeby finałowy odcinek każdego z sezonów był oparty na innej koncepcji i wnosił coś nowego do serii Met@phor_Games! Tym razem też tak jest! W finale czwartego sezonu, czyli w tym, dziewiątym odcinku, znajdziesz sporo materiałów nagrywanych na żywo w miejscach, które odwiedzałem, żeby zobaczyć automaty, komputery i gry, tworzące tak niesamowitą część cyfrowej historii i cyfrowej kultury XX wieku! W "dziewiątce" zabieram Cię w podroż, do miejsc, które odwiedziłem pomiędzy lipcem 2024 roku, a majem 2025 roku! Premierowy odcinek, kórego właśnie możesz posłuchać nosi tytuł "Salonowe wehikuły czasu". Zdecydowałem się na taki, ponieważ pięć salonów-muzeów automatów, komputerów, konsol i gier, które odwiedziłem w ciągu ostatnich miesięcy było naprawdę, jak pięć wehikułów czasu, które przenosiły mnie do innych epok gier wideo, do innych realiów technicznych, innych rozwiązań, nośników, interfejsów i growych fabuł. To też zapis emocji i wspomnień, jakie te podroże wywołały, bo dzięki nim moglem zagrać na stolikowych automatach, na których grałem w dzieciństwie, mając 4, może pięć lat. Dzięki temu, że odwiedziłem te wspaniałe miejsca, mogłem też spęłnić marzenia o tym, żeby zagrać na platofrmach, których nawet nie miałem szansy kiedyś mieć. No i po jednej z takich podróży do Pragi, w Republice Czeskiej, to ogromnemu muzeum gier udało mi się znaleć  i kupić kosnolę Vectrex z 1982 roku! O niej też opowiadam w tym finale! Zapraszam Cię do wysłuchania dziewiątego, finałowego odcinka czwartej serii podcastu Met@phor_Games! Dobrego odsłuchu i do skomunikowania w sezonie piątym!  Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    26 min
  • Drugi podbój kosmosu
    Cześć! 8, majowy  odcinek podcastu Met@phor_Games trafił właśnie do Sieci! Dla mnie jest szczególny, bo wyjazdowy. Pozazdrościłem wszędobylskim grom wideo i ruszyłem do Republiki Czeskiej, do największego retro salonu gier wideo w Pradze, ale o tym jeszcze dam znać! Tymczasem posłuchaj „Drugiego podboju kosmosu”, czyli odcinka, w którym opowiadam o drugim największym marzeniu gier wideo. Pierwsze, to wyrwać się z laboratoriów. Drugie, to wyprawa w kosmos! Gry pozazdrościły ludziom i już w 1962 ruszyły do gwiazd, bronić galaktyki w pamiętnej „Space war”! Kiedy ZSRR i USA ścigały się w wyścigu zbrojeń, gry nie próżnowały i dwa lata po lądowaniu Człowieka na Księżycu, znów poleciały w kosmos, dzięki grze „Computer Space” z 1971. Tego nadal im było mało! Chciały czuć  się potrzebne, pomóc ludziom w przygotowaniach do kosmicznych misji i razem z nimi polecieć w kosmiczną przestrzeń. Udało się, a co konkretnie robiły i jak się przydały, to właśnie temat odcinka! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    18 min
  • Latające gry wideo
    W latach 80. XX wieku gry wideo nie stałyby się aż tak wszędobylskie, jakimi je znamy dziś, gdyby nie radio! Te dwa tak odległe od siebie media: jedno wyłącznie dźwiękowe, a drugie wyłącznie wizualne, zaprzyjaźniły się ze sobą! Co więcej, radio znacząco przyczyniło się do dystrybucji gier wideo i programów użytkowych na dalekie odległości! Co do zasady pomysł nie był nowy, ale dla gier rewolucyjny. Trzeba było jednak spełnić bardzo wiele warunków. Między innymi gracze musieli posiadać komputery współpracujące z pamięciami magnetofonowymi, wczytującymi oprogramowanie na kasetach magnetofonowych. W kwietniowym, siódmym odcinku czwartej podcastu „Metaphor_Games” opowiadam Ci, jak to działało i co trzeba było zrobić, żeby dzięki audycji radiowej „wzbogacić” się o grę lub innym program, których się wcześniej nie miało. Posłuchaj odcinka pod tytułem „Latające gry wideo”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    20 min
  • Reinkarnacje gier wideo
    Jako fani, a później kolekcjonerzy retro konsol, komputerów, gier, joysticków, kiedyś uruchomiliśmy nasze sprzęty ten ostatni raz i schowaliśmy je do kartonów, wynieśliśmy do piwnicy, na strychy albo schowaliśmy w wielkich szafach. Pytanie, co stało się potem… Niektórzy z nas do nich wrócili, inni wracają konsekwentnie, a jeszcze inni stracili je z oczu, bo w domu był remont lub bliscy wynieśli zbiory na śmietnik. Za sprawą przeprowadzek, remontów i poszukiwania miejsc w szafach, nasze retro elektro ruszają w podróż na jarmarki staroci, pchle targ, lądując na straganach. Tam ktoś je dostrzega i kupuje, spełniając marzenie i tak retro „reinkarnuje”, rozpoczynając nowe życie, w nowych domach. „Reinkarnacje gier wideo”, czyli najnowszy, szósty odcinek 4 serii podcastu Met@phor_Games jest właśnie o takich reinkarnacjach! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki   

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    20 min
  • Czy Porucznik Borewicz zna się na komputerze?
    Jest rok 1982, a agent F.L.A.G Michael Knight przemierza Stany Zjednoczone samochodem KITT, wyposażonym w sztuczną inteligencję, razem z nim rozwiązując szpiegowskie i kryminalne zagadki. To jeden z najwcześniejszych konceptów na to, by serial sensacyjny uatrakcyjnić, wprowadzając do niego (tak zaawansowane) komputery i AI. Jest jeszcze pamiętny Robocop, są Drużyna A i MacGyver, których praca nie byłaby możliwa bez komputerów. A jak jest w latach 80. XX wieku w Polsce? Tu też pojawia się technika komputerowa! Śledczy z milicji obywatelskiej w serialach i w filmach, np. porucznik Borewicz, czy kapitan Popczyk korzystają z niej, by łapać przestępców, a także po to, by analizować dane i łączyć fakty, tylko że… czasami komputerów nie ma nawet w kadrze, czasami, coś innego je udaje, a gdy się nawet pojawiają, bywają wyłączone! Posłuchaj najnowszego odcinka pod tytułem „Czy Porucznik Borewicz zna się na komputerze?”, a ja opowiem Ci, jak to z tymi komputerami w polskich fabułach sensacyjno-kryminalnych w PRL jest! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    26 min
  • Gier wideo marzenia o Hollywood
    Czwarty odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games jest o komputerach i grach wideo w filmach kinowych i w serialach telewizyjnych, a Polska ma tu naprawdę wiele do pokazania! Seria o Panu Kleksie w reżyserii Krzysztofa Gradowskiego to najbardziej rozbudowana seria młodzieżowych filmów kinowych Polsce, w latach 80., w której fabule tak wiele przygód bohaterów było uzależnionych od komputerów, robotów, a nawet gier wideo. Dzięki Krzysztofowi Gradowskiemu, komputery i gry wideo zawitały w naszym kraju na kinowe ekrany i do dziecięcej wyobraźni. To jednak też najbardziej rozbudowana seria, w której pojawiło się tak wiele konkretnych, zachodnich marek, a nawet dwie marki polskie. Commodore i Atari to oczywistości. W opowieści o „Panu Kleksie w Kosmosie” pojawił się też Robot Klasowy Bajtek oraz polski pecet Mazovia 1016. Posłuchaj odcinka pod tytułem „Gier wideo marzenia o Hollywood” i przekonaj się, jak gry wideo wdzierały się do naszej wyobraźni poprzez kino, nie tylko w Polsce! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    19 min
  • Na szklanym ekranie
    Początek lat 90. w Polsce to czas, kiedy zaraz po szkole albo w soboty rano biegło się, by usiąść przed telewizorem i popatrzeć na komputery, które pokazywano w telewizji. Gry wideo miały tam wówczas swoje tematyczne programy. Można było zobaczyć, w co ludzie grają, co jest w topce, co dzieje się na świecie w nowinkach komputerowych i można też było zobaczyć podstawy obsługi jakiegoś programu. "Telekomputer", "Joystick", "Multimedialny odlot", "Kant Gigant", to programy z grami i komputerami w roli głównej, które wielu z nas pamięta z tamtego okresu. Historia tego typu formatów telewizyjnych jest jednak dłuższa. W Polsce sięga 1984 roku, a w USA 1982! Nikt wtedy nie wiedział, jak się takie programy produkuje, na co postawić, co pokazać i kto to powinien prowadzić. Posłuchaj trzeciego odcinka czwartej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem "Na szklanym ekranie", bo właśnie o tym opowiadam! Przy okazji jeśli tylko chcesz, prawie każdy z tych programów znajdziesz w serwisie You Tube, a na Spotify możesz posłuchać utworu Marka Bilińskiego "Po drugiej stronie świata", który byłw czołówce jednego z nich. Robi niesamowite wrażenie! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    18 min
  • Drukowanie gier wideo
    "Drukowanie gier wideo" to najnowszy, czyli drugi odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games. W latach 80., w prasie komputerowej w większości krajów, w których takie gazety się pojawiały do poszczególnych wydań dołączano dodatki na dyskietkach 5,25 cala, na kasetach magnetofonowych, a w Polsce…? Tu było inaczej, np. programy drukowano linia po linii na kilku stronach. I jeśli chciało się taki program odpalić, trzeba było ten kod wklepać znak po znaku z klawiatury. Wystarczyła jedna literówka, żeby wszystko się posypało. Tak to działało. Ale kocham te wspomnienia! Stąd wziął się tytuł odcinka, a jego tematem przewodnim są media, których gry "poszukiwały", by zyskać popularność na całym świecie. Tworzono o nich programy telewizyjne, audycje radiowe, ale to inne medium, znacznie starsze i analogowe, pomogło tym cyfrowym podrózniczkom w podóży dookoła świata i w zdobywaniu naszych serc! Posłuchaj, jakie to było medium i jak się to odbywało!  Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    18 min
  • Wszędobylskie gry wideo
    Nie da się ukryć, że gry wideo są wszędobylskie! W 1958 roku, kiedu pokazano światu "Tennis for Two", gry wideo zamieszkały w laboratoriach, bo na początku swojego istnienia były programami demonstacyjnymi i testowymi, po które sięgano, by sprawdzić, co da się wycisnąć z super komputerów, będących super w latach 60. i 70. Ale kiedy w ośrodkach naukowych w USA zapadała cisza, bo było już po godzinach pracy, naukowcy pisali gry, bo dostrzegli, że w tych programach tkwi potencjał rozyrywkowy i edukacyjny. Tak powstała gra "Colossal Cave Adventure". Potem , w końcu grom wideo udało się uciec z laboratoriów i niczym podróżniczki, z epoki wielkich odkryć, ruszyły w podróż dookoła świata. Dotarły na każdy kontynent i do każdego kraju. Zamieszkały w galeriach handlowych, w hotelach, w kurortach, w salonach gry, w akademikach w szpitalach i nawet na kolejnych międzynarodowych stacjach kosmicznych! O tym, jak wyglądały kolejne etapy ich podroży, czym i jak podróżowały, jak podbijajy serca graczy i jak trafily do naszych domów, opowiem Ci w sezonie IV. Już teraz posłuchaj pierwszego odcinka nowej serii pod tytułem "Wszędobylskie gry wideo". Dobrego odsłuchu! Do skomunikowania! Miłosz Babecki 

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    16 min
  • III urodziny podcastu Met@phor_Games
    Już wkrótce, bo drugiego października trzecie urodziny podcastu Met@phor_Games! Bardzo wiele się przez ten czas zmieniło! Przygotowałem i nagrałem 43 epizody! Obok trzech sezonów regularnych do sieci trafiły też trzy wakacyjne miniserie! Podcast zadomowił się na bardzo wielu platformach. W ostatnim czasie to ApplePodcasts i YouTube Music. Ku mojej ogromnej radości, bardzo powiększyła się też moja retro kolekcja komputerów, konsol, joysticków, gier wideo, a nawet telefonów komórkowych. Najstarszy eksponat, czyli kalkulator firmy Commodore, został wyprodukowany w USA w roku 1974! Równolegle obok podcastu powstawała też książka pod tytułem „Wszędobylskie gry wideo”, której maszynopis ukończyłem kilka tygodni temu. Niedługo jej premiera! Dzieje się! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07
    2 min

About Met@phor_Games

From the publisher's feed

Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…,…