Met@phor_Games

Met@phor_Games

By Met@phor_GamesLeisureVideo Games
Download on the App Store

Met@phor_Games episodes

  • Graj od pierwszego wejrzenia...
    Kiedy ktoś się z kimś dobrze zgra, mówi się wtedy, że między tymi osobami zaskoczyło albo kliknęło. Kiedy czasami jednak coś nie zagra i ktoś z kimś nie może się dogadać, wtedy zazwyczaj mówimy, że nie „pykło”. Z perswazyjnością gier wideo jest podobnie, bo perswazyjne gry wideo są perswazyjne w części dlatego, że Ty, że ja i że My reagujemy na różne sprawy, rzeczy i bodźce w określony sposób. Gra jest perswazyjna do pewnego stopnia, jeśli jej twórcy zaplanują i zrealizują pewne pomysły. Ale… gra jest też perswazyjna, dlatego że nasz system nerwowy pracuje w określony sposób! W najnowszym, drugim odcinku trzeciego sezonu podcastu Met@phor_Games opowiem Ci, co dzieje się po naszej stronie, co sprawia, że perswazyjne gry wideo mogą na nas działać perswazyjnie! Odcinek pod tytułem „Graj od pierwszego wejrzenia…” Jest już w Sieci. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!

    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ
    16 min
  • Dlaczego masz takie wielkie oczy?
    Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, rozpoczyna trzeci sezon i to w tygodniu, który przyniósł same pozytywne i energetyzujące wydarzenia! Tydzień zaczął się od Międzynarodowego Dnia Podcastów, a już drugiego października świętowałem drugie urodziny Met@phor_Games, bo podcast ruszył równo dwa lata temu, o 12.00, w pierwszy piątek miesiąca. Super tydzień kończę premierowym, pierwszym odcinkiem trzeciej serii, którego możesz już posłuchać na swojej ulubionej platformie podcastowej i w swojej ulubionej podcastowej aplikacji! Bohaterkami trzeciego sezonu są perswazyjne gry wideo i to o nich jest pierwszy odcinek pod tytułem „Dlaczego masz takie wielkie oczy?” Posłuchaj, jak gry wideo próbują nam coś perswadować i kiedy może się to udać! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!

    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ
    19 min
  • Drugie urodziny Met@phor_Games!
    Drugiego października 2021, punktualnie o 12.00 do Sieci trafił „Prolog” oraz trzy odcinki pierwszej serii podcastu Met@phor_Games, czyli PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! Od wtedy, regularnie, w każdy, pierwszy piątek miesiąca, początkowo na Spreaker i na Spotify, a potem też na GooglePodcasts i na innych platformach, możesz słuchać premierowych epizodów, w których opowiadam o grach wideo, lecz nieco inaczej. Ponieważ jestem medioznawcą i fascynują mnie media oraz komunikacja, mówię o tym, jak gry wideo, będące potężnymi super mediami, wpływają na nasze życie i je zmieniają, same też się zmieniając! Przez 65 lat swojego cyfrowego „życia” gry wideo przebyły bardzo długą drogę i zadomowiły się chyba w każdym miejscu na ziemi i nawet poza nią, bo w gry wideo grali nawet astronauci podczas jednej z misji na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej! Już za klika dni, drugiego października 2023 roku, podcast Met@phor_Games obchodzi drugie urodziny, a zaraz potem, w pierwszy piątek października, w samo południe powraca w sezonie trzecim, z nowymi opowieściami, tym razem o perswazyjnych grach wideo! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!

    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ
    2 min
  • Słoneczny set od Met@phor_Games. Cz. II. Potwory? Do zmieszanych...
    Cześć! Wraz z drugą odsłoną wakacyjnej, podcastowej mini serii „Słoneczny set od Met@phor_Games”, razem z Gościem Specjalnym, podsumowujemy wakacje, biorąc na warsztat bardzo poważny temat, bo odcinek pod tytułem „Potwory? Do zmieszanych…” jest w całości poświęcony temu, jak gry wideo stają się nośnikami ekotematyki. Groznawca Karol Zaborowski, doktorant w Szkole Nauk o Języku i Literaturze z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, wykładowca akademicki i badacz relacji intermedialnych pomiędzy grami wideo i komiksem, specjalizuje się właśnie w tematyce ekokrytyki w tego rodzaju grach. Opowiadając o wiedzy antycypacyjnej i humanistyce prewencyjnej, które opisują zaangażowanie gier wideo w walkę z kryzysem klimatycznym, Gość Specjalny „Słonecznego seta od Met@phor_Games”, mówi też o tym, co by było gdyby, nasze ulubione postacie z gier wideo musiały segregować odpady. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!

    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Twitter: https://twitter.com/MeewoshE
    44 min
  • Słoneczny set od Met@phor_Games. Cz. I. Handmade digital, czyli gry rzemieślnicze
    Cześć! Przedstawiam Ci pierwszą odsłonę wakacyjnej miniserii podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, czyli „Słoneczny set od Met@phor_Games”! Wyobraź sobie, że bohaterowie z Twojej ulubionej gry, np. fighting games, piłkarskiego managera, przygodówki albo jakiegoś FPS-a są wystrugani z drewna, ulepieni z plasteliny albo wykonani z papieru i właśnie w takiej postaci walczą ze złem, zdobywają puchary ligowe, odkrywają nowe światy i je ratują to…, jakby to mogło wyglądać? O tym opowiada Gość Specjalny odcinka pod tytułem „Handmade digital, czyli gry rzemieślnicze”, dr Radosław Bomba – kulturoznawca, socjolog, groznawca, Dyrektor Centrum Badań Gier Wideo i profesor Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie. Okazją do naszej rozmowy jest bardzo ciekawa odmiana gier – handmade digital – która w czasach, gdy producenci komercyjnych superprodukcji walczą o jak najbardziej realistyczną grafikę, zdobywa coraz większą popularność. Dlaczego takie gry powstają? Co ich twórcy chcą przez nie wyrazić? Jak to się robi i ile to trwa? O tym między innymi rozmawiamy w wakacyjnym odcinku podcastu Met@phor_Games. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Twitter: https://twitter.com/MeewoshE
    35 min
  • Zaangażowane gry cyfrowe
    Już jest online! Finałowy, specjalny odcinek drugiej serii podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! W tym sezonie bohaterkami finałowego, specjalnego odcinka są „Zaangażowane gry cyfrowe” i tak też finał jest zatytułowany. Jak przystało na finał sezonu, w podcaście posłuchasz Gości Specjalnych, czyli Groznawców badających najróżniejsze odmiany gier cyfrowych. Razem z nimi próbuję znaleźć odpowiedź na pytania, co to znaczy, że gry wideo są zaangażowane, a jeśli tak to kogo, w co i jak angażują? Nadawanie powagi grom przeglądarkowym, zaangażowanie w dostępność, gry przytulne, uhistorycznianie, to tylko niektóre z bardzo ciekawych wątków, jakie znajdziesz w odcinku i, o których rozmawiałem z Gośćmi Specjalnymi: dr Joanną Pigulak, dr Martą Tymińską i dr. Marcinem Pigulakiem. Wywiady powstawały z gorącej atmosferze bardzo ciekawych rozmów o grach cyfrowych, a okazją do tego był panel „(Mikro)narracje zaangażowane gier cyfrowych”, w którym spotkaliśmy się w ramach 4 Zjazdu Filmoznawców i Medioznawców. Met@phor_Games przechodzi teraz w tryb wakacyjny, więc wkrótce znajdziesz w Sieci słoneczne sety o grach wideo. Podcast powróci w sezonie trzecim! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Twitter: https://twitter.com/MeewoshE
    31 min
  • Projekt - Habitat
    Koncepcja wirtualnego środowiska, w którym mogliby jakoś egzystować podłączeni do niego użytkownicy jest bardzo stara i sięga jeszcze lat 30. XX wieku, ale wtedy nie istniały jeszcze komputery i żadne oprogramowanie, które można byłoby na nich uruchomić. Mimo to futurolodzy snuli plany i marzyli, że kiedyś się to ziści. Kiedy tylko pojawiły się odpowiednie, minimalne jeszcze możliwości techniczne, tak się stało i niemal od razu powstały sieciowe gry cyfrowe! Najpierw kilkuosobowe, potem wieloosobowe, aż wreszcie multiosobowe, jak „Second Life”, liczący prawie 65 mln użytkowników! W pewnym momencie gry takie stały się środowiskami życia równie ważnego dla użytkowników, co wersja spoza ekranów! Kiedy w 1986 roku powstałą gra wideo pod tytułem „Habitat”, określenie to zaczęło stopniowo niektórym takim wersjom towarzyszyć. W 9 docinku drugiej serii podcastu Met@phor_Games opowiadam o tym, jak gry wideo stają się habitatami i jak to się dzieje, że niektórzy gracze czują się w nich lepiej niż poza grą! Posłuchaj odcinka pod tytułem "Projekt - Habitat"! Do skomunikowania! Miłosz Babecki
    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Twitter: https://twitter.com/MeewoshE
    22 min
  • Do skomunikowania!
    Kiedy mówimy o mediach komunikowania, rozumiemy je jak media, które służą nam w szybszym i lepszym komunikowaniu. Na naszych oczach świat zmienia się jednak bardzo dynamicznie. Skutkuje to tym, że obecnie media komunikowania to także media, które próbują się z nami skomunikować i coś nam zakomunikować, coś polecić, coś doradzić albo, choćby tylko nawiązać i podtrzymać z nami kontakt! To dzięki algorytmom sztucznej inteligencji w programach i w urządzeniach, z których korzystamy. Zanim stało się to tak wyraziste, rozwijało się przez dziesięciolecia, a mediami, które w związku z tym bardzo intensywnie się zmieniały i rozwijały były i są gry wideo! Kiedyś w mniejszym stopniu, a obecnie w coraz większym, poprzez rozbudowany system znaków, symboli, obrazów, dźwięków oraz DZIĘKI AVATAROM, które mają postać, gesty, mimikę, gry starają się z nami porozumieć. Najnowszy, 8 odcinek podcastu Met@phor_Games jest właśnie o tym! Odcinek nosi tytuł „Do skomunikowania!”, bo przyglądając się grom i ich bohaterom nie można oprzeć się wrażeniu, że każda z gier, na coś chce zwrócić uwagę graczy i coś dać im do zrozumienia, a gdy to możliwe, nawet coś graczom powiedzieć! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Twitter: https://twitter.com/MeewoshE
    18 min
  • Moja Kumpela - Gra Wideo
    Mamy swoje ulubione przedmioty, ubrania, filmy, seriale, muzykę i gry wideo! W dzieciństwie nadajemy też imiona naszym zabawkom. Oznacza to, że przenosimy nasze uczucia z ludzi na przedmioty. Robimy to spontanicznie i intuicyjnie, traktując je niekiedy, tak jak traktujemy znajomych, przyjaciół, a nawet rodzinę. Gier wideo dotyczy to także dlatego, że gracze spędzają w ich towarzystwie setki godzin. Grają w różnym nastroju i z rożnymi myślami w głowie, więc gra wideo staje się mimowolnie trochę taką towarzyszką, kumpelą, a nawet przyjaciółką! W komunikowaniu reklamowym już dawno odkryto ten mechanizm, a najsłynniejszą próbę jego wykorzystania po to, by gracze polubili gry i komputery, podjęli spece od reklamy z firmy Commodore. I tak najsłynniejsza linia komputerów tej firmy, w tym także domowych zyskała w lipcu 1985 roku imię rozpoznawalne na całym świecie – Amiga, czyli przyjaciółka! Siódmy odcinek podcastu Met@phor_Games jest właśnie o tym, jak to się dzieje, że gry, wideo są często traktowane przez graczy, jak dobrzy znajomi i przyjaciele. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Twitter: https://twitter.com/MeewoshE
    16 min
  • Nie triggeruj...
    Obstawiam, że znasz powiedzenie „Nie triggeruj…”. Może nawet też go używasz? Nie triggeruj, czyli nie denerwuj się, nie marudź, nie psuj nastroju innym i sobie, nie wyprowadzaj nikogo ze strefy komfortu, bo jeśli triggerujesz to panikujesz i popadasz w stan negatywnego pobudzenia! O te dwa ujęcia, gdy trigegrujesz innych i siebie, chodzi właśnie w dzisiejszym odcinku. Jeśli zastanawiasz się dlaczego? Szybko odpowiadam! Dlatego, że gry wideo, a szczególnie gry społecznego oddziaływania, czyli social impact games też nas triggerują. Uwierzysz? Ich twórcy robią to nieprzypadkowo. W naszym otoczeniu społecznym jest bardzo wiele okoliczności, które zakłócają nasz dobrostan i stan równowagi, w jakim, w sposób naturalny wolimy pozostawać. Te okoliczności prowadzą do powstawania triggerów, czyli negatywnych emocji, a my, odczuwając je, zaczynamy triggerować. Choć nie lubimy triggerów, one, jak znaki ostrzegawcze i czerwone lampki, często chronią nas przed kłopotami, motywując do różnych działań. Dyscyplinują nas, powodują, że postanawiamy zrobić porządek z naszym zdrowiem, a nawet wzbogacić nasze kompetencje. Popychają też do tego, byśmy wykonali pierwszy krok, chwycili za telefon i zadzwonili do kogoś, mówiąc przepraszam. Na szczęście nie każde złe wydarzenie zdoła nas dosięgnąć, ale na wiele z nich warto się przygotować, np. wiedząc, jak zareagować. Tu otwiera się pole dla gier społecznego oddziaływania, bo triggery potrzebują mediów! W najnowszym, szóstym odcinku, opowiem Ci, jak i dlaczego triggerują gry społecznego oddziaływania! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.
    P.S. Wpadnij na moje social media!
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    13 min

About Met@phor_Games

From the publisher's feed

Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…,…