Met@phor_Games

Met@phor_Games

By Met@phor_GamesLeisureVideo Games
Download on the App Store

Met@phor_Games episodes

  • As w rękawie
    Gra społecznego oddziaływania to potężne medium i narzędzie perswazji. Gdy ją stworzysz, może rozejść się w Sieci lotem błyskawicy i dotrzeć do milionów graczy na całym świecie, lecz niestety nie zawsze tak się dzieje. Czasami prawie nikt takich gier nie zauważa i wpadają one do otchłani Internetu, trafiając gdzieś na samo jego dno! Dlatego pojawia się pytanie! Czy lepiej tworzyć samodzielne gry społecznego oddziaływania, czy może pewne elementy i zaczerpnięte z nich tematy przenosić do komercyjnych produkcji rozrywkowych i sprzedażowych hitów? To zależy! W najnowszym odcinku podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „As w rękawie” opowiem Ci, od czego.
    Do skomunikowania! Miłosz Babecki
    20 min
  • Gry wideo jako gatunki dziennikarskie
    W naszym otoczeniu, pośród innych mediów, pojawiły się jeszcze w latach 70. XX wieku, gdy grafika była prymitywna i pozostawiała bardzo wiele do życzenia. Już wtedy sięgano po nie, by komentować różne bardzo ważne, bieżące wydarzenia. O jakie media chodzi? O gry społecznego oddziaływania! Jedną z ich odmian nazywa się „dziennikarstwem 3.0”, a nawet „dziennikarstwem epoki cyfrowej”. Ten odcinek jest właśnie o nich i o tym, że w pewnych sytuacjach mogą odgrywać rolę bardzo podobną do gatunków dziennikarskich. Mogą być grami informacyjnymi, reporterskimi i dokumentalnymi. Mogą działać na nas jak artykuły prasowe, programy radiowe i telewizyjne dziennikarstwo śledcze. Mogą to robić lepiej niż gazeta, radio i telewizja, bo gdy nie w grasz, robisz coś więcej niż czytanie, słuchanie, oglądanie, trzymanie w dłoni gazety czy pilota do telewizora. Jesteś trochę świadkiem wydarzeń, detektywem i reporterem! Jak to możliwe? Posłuchaj odcinka pod tytułem „Gry wideo, jako gatunki dziennikarskie”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki
    19 min
  • Gra w rzeczywistość
    Pewne okoliczności np. kulturowe, prawne, polityczne, ekonomiczne, przyzwyczaiły nas do tego, że gry społecznego oddziaływania, czyli social impact games muszą być grami aktywistów, którzy podejmują w nich takie wielkie tematy, jak przestrzeganie praw człowieka czy łamanie tych praw. Okoliczności cywilizacyjne sprawiły jednak, że w naszym wachlarzu medialnym i w naszym mixie mediów pojawiła się też nisza dla social impact games o nieco innej tematyce! To tematyka mniej abstrakcyjna, a bardziej pragmatyczna, związana ze zwyczajnym życiem, w zwyczajnych okolicznościach, w których trzeba coś wykonać, z czymś sobie poradzić, coś naprawić i coś załatwić. Zdziwisz się jeśli napiszę, że coraz większą popularnością w Sieci i w sklepach z aplikacjami cieszą się gry zawierające w tytule frazę „loundry sorting” czyli sortowanie prania albo „repairing master”, czyli złota rączka? Gry takie pozwalają odegrać scenki, w których trzeba np. naprawić domową elektronikę użytkową lub uzupełnić w samochodzie płyn do spryskiwaczy. Skąd miejsce na tę niszę? Dlaczego użytkownicy uznają, że takie social impact games są im potrzebne? Opowiadam o tym w najnowszym, trzecim odcinku podcastu Met@phor_Games pod tytułem "Gra w rzeczywistość". Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki
    16 min
  • Procedurale i metafory
    „Procedurale i metafory”, czyli najnowszy odcinek drugiego sezonu podcastu Met@phor_Games trafił przed chwilą do Sieci, bo minęło południe, a dziś przypada pierwszy piątek miesiąca! Procedurale i metafory to wyjątkowe gry należące do nurtu Critical Play, gdzie gra się nie tyle dla rozrywki, ile używa gier cyfrowych bardziej z nastawieniem na jakiś inny cel. Procedurale i metafory są jak dwie strony tego samego medalu. Gra procedural pozwoli bardzo realistycznie, lecz bez ryzyka zniszczenia czegoś, co warte jest miliony złotych albo dolarów, przećwiczyć jakąś procedurę tyle razy, ile tylko będzie trzeba. Pozwoli też poznać granice swojej wytrzymałości, lęku i odwagi oraz sprawdzić swoją wiedzę w jakiejś dziedzinie bez ryzykowania życia innych ludzi, np. pacjentów . W tym samym czasie gra metafora tworzy szansę zakomunikowania czegoś w inny sposób. To ważne, gdy ktoś, kto komunikuje, boi się o życie bliskich i o swoje, a także wtedy, gdy z innych powodów nie może na coś zwrócić uwagi wielu ludzi. Posłuchaj, co czyni „Procedurale i metafory” wyjątkowymi aplikacjami, jakie mają funkcje i jak wpływają na nasz odbiór otaczającego świata oraz na to, jak możemy w nim żyć! Do skomunikowania! Miłosz Babecki
    23 min
  • Galaktyka gier wideo
    Premierowy odcinek podcastu Met@phor_Games pod tytułem „Galaktyka gier wideo” jest już online, a to oznacza, że po pierwszych podcastowych urodzinach, które obchodziłem 2 października, rusza sezon drugi! Nową serię rozpoczynam odcinkiem o grach społecznego oddziaływania, czyli social impact games. Jako super media, gry wideo mają wiele super cech. Taką cechą jest np. interaktywność, ale gry wideo posiadają też cechy wielu innych, starszych mediów: prasy, radia i telewizji. Te media potrafią wpłynąć na to, co o czymś wiemy, co wobec tego czegoś odczuwamy i czy w związku z tym chcemy podjąć jakieś działania. Gry społecznego odziaływania także to potrafią! W najnowszym odcinku opowiem Ci, czym są, kto, kiedy i dlaczego je tworzy. Opowiem Ci też o tym, czego dotyczą i jak na nas oddziałują! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki
    18 min
  • Pierwsze urodziny Met@phor_Games!
    Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo obchodzi swoje pierwsze urodziny! Prawie rok temu, 2 października , do Sieci wrzuciłem „Prolog” i pierwsze trzy odcinki! Potem zawsze w każdy pierwszy piątek miesiąca na Spreaker, Deezer, GooglePodcasts i Spotify lądował kolejny epizod! Po pierwszym sezonie, po finałowym odcinku specjalnym, po wakacyjnej edycji „Wakacyjnego flesza od Met@phor_Games” czas na sezon drugi! Premiera nowej serii już 7 października w samo południe!
    Dziękuję Ci, że słuchasz Met@phor_Games! Nowości i ciekawostek dotyczących podcastu szukaj też na Instagramie Met@phor_Games https://www.instagram.com/metaphor_ga... i na stronie na Facebooku https://www.facebook.com/metaphorgames. Jeśli interesujesz się komunikowaniem i mediami, śledź też moje konto na Twitterze: https://twitter.com/MeewoshE?t=4rQX8C...
    Do skomunikowania! Miłosz Babecki
    2 min
  • Wakacyjny flesz. Część II. Wszędobylskie gry wideo
    Czy koniec urlopu albo wakacji musi oznaczać smutek? Na pewno nie! Bo w tym roku sięgasz po smartfon i słuchasz „Finału lata z Met@phor_Games”, czyli drugiej części „Wakacyjnego flesza”. W ostatniej, fleszowej odsłonie opowiadam o tym, jak wszędobylskie gry wideo wydostały się z laboratoriów badawczych, wymyśliły Sieć na długo przed Internetem i WWW i ruszyły w podróż dookoła świata! Jak to się stało, że granie online było możliwe przed erą Internetu, jaki znamy, gdy gry musiały przeciskać się przez niewygodne kablowe linie telefoniczne? Jak to się mogło udać przy tak mizernych parametrach konsol, których pamięci operacyjne liczyły milionowe części pamięci naszych obecnych smartfonów? Posłuchaj drugiej części „Wakacyjnego flesza od Met@phor_Games”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki
    15 min
  • Wakacyjny flesz. Część I. Wszędobylskie gry wideo
    Co łączy filmy „Tron”, „Pan Kleks w kosmosie”, „Terminator. Dzień sądu” i jeden z odcinków
    „The X- Files”, pod tytułem „First Person Shooter”? Odpowiedź to… gry wideo! Są nie tylko w tych produkcjach! Są też w trudnej do zliczenia liczbie seriali animowanych, seriali i filmów obyczajowych, w programach radiowych i w telewizyjnych, z teleturniejami włącznie! Mają też swoje własne kanały telewizyjne, telewizje, a nawet całe serwisy streamingowe, jak Twitch. Jest tak, bo gry wideo są wszędobylskie! Odkrywają i zasiedlają każdy fragment naszej rzeczywistości, aż w końcu kolonizują cały nasz świat! W dzisiejszym odcinku specjalnym, czyli w „Wakacyjnym fleszu od Met@phor_Games” opowiadam, o tym, jak ten podbój się zaczął i jak wyglądał! Jak gry cyfrowe będące początkowo ogromnymi, bardzo drogimi automatami, kosztującymi ponad 20 000 dolarów za sztukę, zdołały nie tylko przeistoczyć się w atrakcyjne wizualnie komputery domowe i konsole wideo, ale też podbiły prasę, radio, telewizję, wdarły się do marzeń milionów dzieci i nastolatków na świecie i trafiły do naszych domów! Co z Internetem? O tym opowiem już niedługo, w kolejnym „Wakacyjnym fleszu od Met@phor_Games”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki
    16 min
  • Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna!
    W pewnym sensie każda gra jest grą poważną, bo kiedy spojrzy się na wyniki badań, widać, że gry wideo to supermedia, które wspierają najróżniejsze procesy poznawcze: koncentrację, pamięć, szybkość reagowania na bodźce. To tylko jeden z wątków, o którym rozmawiałem z Gościem Specjalnym finałowego, czyli 12 odcinka pierwszej serii podcastu Met@phor_Games. Profesor Yoones Sekhavat, Światowej Klasy badacz i twórca gier poważnych i gier rehabilitacyjnych, z Wydziału Multimediów Tabriz Islamic Art University w Iranie opowiedział mi, w czym tkwi sedno serious games i dlaczego pod pewnymi względami „Call of Duty” też jest serious! Odcinek specjalny pod tytułem „Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna” w polskiej wersji językowej jest już w Sieci: na Spreaker, Deezer, Google Podcasts i Spotify. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    In a sense, every game is a serious game, because, when you look at the research results, you can see, that video games are supermedia, that support a wide variety of cognitive processes: concentration, memory, speed of response to stimuli. This is just one of the topics I discussed with the Special Guest of the final -12th - episode of the first series of the Met@phor_Games podcast. Professor Yoones Sekhavat, a world-class researcher and developer of serious games and rehabilitation games, from the Department of Multimedia at Tabriz Islamic Art University in Iran, told me, what's at the essence of serious games and, why in some ways "Call of Duty" is serious too! The special episode titled "Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna" in Polish version is now on the Web: on Spreaker, Deezer, Google Podcasts and Spotify. Have a good listening! Stay tuned! Miłosz Babecki
    35 min
  • More just a game. Rehabilitation game!
    Pierwszy piątek miesiąca, minęła 12.00, a to oznacza, że w Sieci jest już dostępny, 12. odcinek podcastu Met@phor_Games, czyli finał sezonu pierwszego S01E12! Jak na finał przystało, odcinek jest odcinkiem specjalnym, bo moim Gościem Specjalnym jest Profesor Yoones Sekhavat, Światowej Klasy Specjalista, badacz i twórca gier poważnych, czyli serious games i rehabilitation games, czyli gier rehabilitacyjnych! Profesor Yoones Sekhavat pracuje na Wydziale Multimediów Tabriz Islamic Art University w Iranie i prowadzi badania w CAR Lab (Cognitive Augumented Reality Lab), zajmuje się w nim projektowaniem gier poważnych, relacjami w modelu człowiek-komputer (Human-Computer-Interaction) oraz badaniami rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej.
    W odcinku pod tytułem „Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna” ("More just a game. Rehabilitation game!") Profesor Yoones Sekhavat opowiedział mi, czym obecnie są gry poważne oraz gry rehabilitacyjne, jak się je projektuje i jaką rolę odgrywa w tym i będzie odgrywać Sztuczna Inteligencja! Najważniejsi w naszej rozmowie są jednak Ludzie. To z myślą o Nich tworzy się gry rehabilitacyjne, po to by wesprzeć Ich w walce o powrót do zdrowia i przeciwstawić się chorobom!
    Ponieważ międzynarodowym językiem w tej branży jest język angielski, my także rozmawialiśmy po angielsku. W najbliższy poniedziałek o godzinie 12.00 finał sezonu ukaże się też z polskim tłumaczeniem!
    Bardzo się cieszę, że Pan Profesor Yoones Sekhavat przyjął zaproszenie i wystąpił w finałowym odcinku podcastu Met@phor_Games. Lepszego i bardziej inspirującego zakończenia pierwszej serii nie można było sobie wymarzyć. Dziękuję Panie Profesorze!

    The first Friday of the month, midday has passed, which means, that the 12th episode of the Met@phor_Games podcast, the final episode of the first season S01E12, is now available on the Web. This episode is the special episode, because of the interview with the Special Guest, World Class Specialist, researcher and developer of serious games and rehabilitation games! Professor Yoones Sekhavat. Professor at the Department of Multimedia, at Tabriz Islamic Art University in Iran. Professor does research in serious games, Human-Computer-Interaction, augmented reality and virtual reality at CAR Lab.
    In the episode "More just a game. Rehabilitation game”, Professor Yoones Sekhavat told, me what serious games and rehabilitation games are nowadays, how they are designed, and what role Artificial Intelligence plays in this, and will play! But the most important in our conversation are People, because rehabilitation games are created in order to support them in their fight for recovery and resist diseases!
    Since English is the international language in this game industry, and media studies, we also spoke English. This Monday, at 12.00, the final episode od season one will also be released with Polish translation!
    I am very glad, that Professor Yoones Sekhavat accepted the invitation, and appeared in the final episode of the Met@phor_Games podcast! It was not possible for me, to imagine a better, and more inspiring ending to the first series. Thank you Professor!
    36 min

About Met@phor_Games

From the publisher's feed

Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…,…