2022年6月24日至6月26日,2022 CiGA Game Jam 48小时极限游戏开发活动成功举行。在短短的48小时内,中国的开发者们在线上或者线下通力合作,完成了300余件作品,而所有这些优秀的作品,都有一个共同的主题,也就是今年CiGA的比赛命题——“Trick”。
Trick是什么?主办方用一个一分钟的视频向全中国的游戏创作者们抛出了这个问题。它可以是一场朋友间的恶作剧吗?一次盛大的魔术秀?亦或者是我们耳熟能详的一句万圣节黑话“Trick or Treat”?如何拆解Trick的定义?它又能带给我们怎样的设计灵感呢?
在本期节目中,我们以Trick为题,畅聊、探索关于这个词的脑洞及其延伸。我们将尝试阐释各自对于“Trick”的理解,也会回顾经典游戏,探索它们的设计师在Trick上的巧思与创作。在小卡片环节,我们更是王炸不断,魔术游戏,叙事游戏,模拟器,桌游,到底哪个会成为大家的心之所好?欢迎收听本期妙挖碰碰车。
00:15:40 | 史丹利的寓言对于玩家的拆穿有奖励吗?
00:17:34 | 拆穿游戏规律会让它们变得无聊
00:33:45 | 小卡片:变魔术,但是2个人控制一只手的派对游戏
00:38:10 | Card Shark重温,与变魔术小卡片的融合
00:44:10 | 神来之笔:一只苍蝇飞到了你的右手上
00:50:03 | 小卡片:变魔术,但是是对抗桌游
01:10:01 | 小卡片:哄骗,话术,和社交里的欺骗
01:12:00 | 用魔术泡妞的恋爱养成游戏?!
01:19:34 | 对话主导的游戏可以做成什么样的桌游形式?
01:28:18 | 小卡片:玩家和NPC的博弈 猜NPC的行为逻辑,并且骗过他
01:30:08 | 给这样的博弈赋予有层次的叙事体验
01:34:39 | 小卡片:叙事诡计,如何将这个欺骗读者的技巧用在游戏里
01:39:53 | 通过切换不同的戏视角让玩家发现另一个维度的真相
01:44:05 | 用一种形而上的方式用不同的角度来贯穿同一个真相
01:47:53 | 总结:两大设计方向,骗人或被骗。有可能再结合吗?
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