Míchel González Rol TV

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By Míchel GonzálezLeisureGames
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Míchel González Rol TV episodes

  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (24 de 28)
    El Templo de la Mano Roja contaba con un terrible guardián: Tyrgarun, un dragón azul adulto que a punto estuvo de acabar con todo el grupo. Derrotarlo les salió muy caro y uno de ellos no viviría un nuevo día. Los demás, heridos y temiendo los horrores que puedan encontrarse en el interior de la montaña, hacen acopio de valor y se disponen a entrar...
    2 hr 22 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (23 de 28)
    Brindol está a salvo... por ahora. Tras la derrota del Señor de las Sierpes Kharn, líder del ejército de la Mano Roja, los supervivientes se dedican a celebrar la victoria y a recordar a todos aquellos que han caído para hacerla posible. Pero Lord Jarmaath reúne a nuestros héroes una vez más: sus espías han localizado el templo en donde se oculta el responsable de toda esa destrucción: el mismísimo Azarr Khul.
    2 hr 24 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (22 de 28)
    ¡Francotirador! ¡Traición! ¡Lord Jarmaath fuera de combate! Y la horda lanza su último asalto contra los defensores en la Plaza de la Catedral. Mientras gigantes de las colinas, grantrasgos y ogros lanzan a los soldados por los aires, los Leones de Brindol y nuestros héroes se preparan para enfrentarse al mismísimo Señor de las Sierpes Kharn, General del ejército de la Mano Roja...
    1 hr 13 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (21 de 28)
    Defender las calles de la ciudad está resultando agotador. Nuestros héroes apenas han conseguido evitar que los enemigos se hagan fuerte en la principal plaza de la ciudad cuando la conexión mental con Lord Jarmaath se interrumpe...
    1 hr 48 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (20 de 28)
    El asalto de la Horda sobre Brindol resulta devastador. El intento de detener a los gigantes para que no abrieran una brecha en la muralla resultó infructuoso. Los grandes trasgos y demás criaturas se han adentrado en la ciudad, forzando a los héroes a enfrentarse a Abithriax, un peligroso dragón rojo, en un combate titánico. Pero la victoria apenas les ha dado un respiro: los enemigos se están adueñando de la ciudad...
    2 hr 16 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (19 de 28)
    Tras un combate con tácticas improvisadas (en su estilo habitual), nuestros héroes han conseguido despejar uno de los caminos, por el que esperan que lleguen refuerzos a tiempo. Sabiendo que la Horda está a punto de llegar a Brindol, emprenden el viaje de regreso para prepararse para la batalla de sus vidas...
    2 hr 23 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (18 de 28)
    La Horda se aproxima a la ciudad de Brindol, tras cuyos muros se preparan para la gran batalla que se avecina. Después de reunirse con Lord Jarmaath y el resto del consejo de la ciudad y decidir cómo afrontar la batalla, los héroes espolean unos caballeros por el Camino del Norte para intentar desbloquear uno de los caminos y conseguir refuerzos...
    2 hr 26 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (17 de 28)
    Tras abandonar el Puapáramo y estar a punto de protagonizar una escena a lo Reservoir Dogs por 6.000 monedas de oro, nuestros héroes están llevando esa cantidad a una tropa de mercenarios enanos para que les ayuden en la defensa de Brindol...
    2 hr 51 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (16 de 28)
    La sensación es agridulce. Conseguir que el Señor Espectral retirase su ayuda a la Horda les ha costado un precio muy caro. El ejército enemigo, imparable, se aproxima a la amurallada ciudad de Brindol en donde los héroes esperan detenerles al fin.
    2 hr 4 min

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