Míchel González Rol TV

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By Míchel GonzálezLeisureGames
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Míchel González Rol TV episodes

  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (15 de 28)
    El templo del Señor Espectral es tan grandioso como peligroso era su guardián, la behir Varanthian, que casi acaba con el grupo (¡llegó a comerse a Laucian!). Tras ese duro combate nuestros héroes se disponen a descansar en su guarida... a la entrada del templo... esperando que los que estén dentro no les causen problemas... Pobres ilusos.
    2 hr 37 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (14 de 28)
    Las negociaciones con los Kitari no fueron tan bien como esperaban y encima uno de sus compañeros se retira, superado por las circunstancias. Nuestros héroes se encaminan hacia la guarida del Señor Espectral esperando alcanzar algún tipo de acuerdo con él y los dioses bendicen su misión enviándoles a uno de sus paladines para que les ayude. ¿Será el Señor Espectral alguien con quien se pueda razonar? ¿Y qué hará la Horda al respecto?
    1 hr 42 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (13 de 28)
    El dragón negro Regiarix y el Señor de las Sierpes Saarvith han caído a manos de nuestros héroes. Nox, una asesina elfa, se ha unido al grupo por razones que sólo ella conoce. ¿Cuál será el siguiente paso de este variopinto grupo?
    2 hr 7 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (12 de 28)
    El combate contra Regiarix y Saarvith fue tan duro como se esperaba y La Horda se cobró su primera baja en el grupo de PJs. De regreso al campamento elfo se preparan para descansar, reponer fuerzas y volver a vengarse...
    2 hr 47 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (11 de 28)
    No sé muy bien si los PJs son unos héroes o unos lunáticos. El caso es que, a pesar de las heridas y el cansancio, se han lanzado contra los enemigos en la hundida ciudad de Rhest. Tras mucho sufrir consiguieron acabar con sus enemigos... pero entonces llegó el Señor de las Sierpes Saarvith a lomos del dragón negro Regiarix. Veamos en qué acaba esto.
    2 hr 5 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (10 de 28)
    Definitivamente la Horda está presente en el lago Rhest; los PJs lo han descubierto de un modo casi letal (para ellos, claro). Ahora, agotados y encerrados en la torre de un viejo campanario en medio del lago, son observados por una siniestra figura desde el edificio más cercano...
    1 hr 53 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (9 de 28)
    En los pantanos nuestros héroes se encuentran con los Kitari, quienes parecen tener sus propios problemas. Con la esperanza de poder contar con su ayuda si les quitan la presión que tienen ahora mismo, el grupo se dirige hacia los sumergidos restos de la ciudad de Rhest...
    1 hr 33 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (8 de 28)
    Al volver a Transbordador de Drellin con las malas nuevas (decir que se aproxima una horda de enemigos no suele causar buena impresión) los concejales han decidido evacuar el pueblo y dirigirse hacia la amurallada ciudad de Brindol. Nuestros héroes, entretanto, parten en busca de aliados contra los numerosos enemigos tras descartar ir a por el Señor Espectral (no me preguntéis por qué, alguien con ese nombre tiene que ser majísimo). Veamos qué les aguarda en este nuevo episodio...
    1 hr 47 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (7 de 28)
    ¡Épico! ¡Glorioso! Así fue el combate en el Puente del Desfiladero de la Calavera que hemos visto en el episodio anterior. Ahora los PJs se disponen a regresar a Transbordador de Drellin con las temibles noticias sobre el acercamiento de una horda de grantrasgos. ¿Cómo reaccionarán los aldeanos y cuál será el siguiente paso de nuestros héroes?
    2 hr 49 min
  • D&D 5 - La Horda de la Mano Roja (6 de 28)
    ¡Victoria! Los grantrasgros de la Torre de Vraath han sido aniquilados y los héroes incluso han negociado la ayuda de Warklegnaw, el único gigante que se había quedado tras la batalla. Ahora... ¡a por el puente del Desfiladero de la Calavera!
    3 hr 35 min

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