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A gente já sabe que o Ensino Híbrido é uma modalidade de educação que sincroniza momentos de ensino presencial e de ensino à distância, apropriando-se de diferentes metodologias como, por exemplo a sala de aula invertida.
E competências híbridas? Você consegue pensar em uma competência híbrida?
Você já tinha pensado sobre isso?
Será que as competências gerais da BNCC são todas socioemocionais? Será que existem competências socioemocionais entre as gerais?
Este áudio traz uma explicação muito simples sobre essas questões!
A pluralidade metodológica e a personalização da educação são conceitos muito importantes no cenário atual da educação e estão muito relacionados à ideia de vários autores fundamentarem as premissas do Programa MenteInovadora!
O Mindzup é uma plataforma gamificada que traz a história do personagem Vigo e de sua aventura no planeta Dion. Mas, além disso, como essa plataforma pode integrar o Programa MenteInovadora?
Este áudio traz vários exemplos e ideias sobre isso e vai ajudar a aplicação da metodologia ser mais eficiente e criativa!
São 6 eixos que estruturam o Programa MenteInovadora e 12 métodos metacognitivos atuando como pilar da metodologia. Você já pensou em como os eixos e os métodos estão relacionados? Quais habilidades eles abordam ou interceptam?
Diagnóstico feito. Você já sabe como está percentual de mobilização de cada um dos 6 eixos. E agora? O que fazer?
Apertar o play, né?
A avaliação socioemocional é um instrumento de avaliação que tem como principal objetivo diagnosticar a mobilização e a distribuição de 6 eixos de habilidades (autorregulação, resolução de problemas, tomada de decisões, autoconhecimento, gerenciamento de recursos e trabalho em equipe) que estruturam o Programa MenteInovadora.
Após esse diagnóstico, como os dados podem apoiar o professor aplicador com recomendações pedagógicas mais direcionadas?
Você lembra do significado da recomposição de aprendizagem?
Sabia que o Programa pode contribuir para esse processo tanto em relação à reconexão do estudante à trajetória cognitiva quanto à socioemocional?
Aperte o play e saiba mais sobre isso!
Como será que os componentes dos jogos e as mediações podem contribuir para o desenvolvimento de habilidades relacionadas à questões gramaticais, de produção textual, de leitura e de interpretação de textos?
Bora conhecer alguns exemplos do material do Programa com aplicações à Língua Portuguesa para os anos finais do Ensino Fundamental?
Que o material do Programa MenteInovadora com aplicações a Língua Portuguesa foi criado com base em algumas habilidades propostas da BNCC para cada ano escolar, você já sabe! Mas o que acha de conhecer como isso acontece na prática?
Neste episódio, apresentamos a você alguns exemplos de atividades que estão propostas no nosso material. Bora conhecer?
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