Monos In Stereo

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Monos In Stereo episodes

  • 43. El crunch

    En el mundo del videojuego se entiende por crunch aquellos periodos en los que los desarrolladores trabajan por encima de las horas estipuladas, normalmente para llegar a tiempo a una fecha acordada. Dichos periodos normalmente duran una semana o dos, pero en algunos casos pueden alargarse durante meses. Pero la pregunta podría ser ¿ hasta que puto llegan las empresas por obtener  juego , hasta donde llegan sus obscuros pensamientos por satisfacer a unos cuantos?

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    56 min
  • 42. Mesa de pixeles: Metroid

    hace 35 años, el 6 de agosto de 1986, el original Metroid lanzado para Famicom en Japón. El juego finalmente llegaría a la NES en América del Norte y Europa en 1987 y 1988 respectivamente, antes de florecer en una serie de títulos adorado por los fanáticos hasta el día de hoy.

    Los juegos de Metroid no siempre aparecen con demasiada frecuencia (poniendo la superpoblación de principios de la década de 2000 Metroid Prime era aparte), pero sin duda es un buen momento para ser fanático de la serie en 2021. Con la serie principal de juegos de la franquicia finalmente recibiendo una quinta entrega en solo un par de meses con Metroid Dread, así como la promesa de Metroid Prime 4 en el pozo… algún momento en el futuro, estamos felices de ver a Samus haciéndolo tan bien 35 años después.

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    59 min
  • 41. La ludopatía en los videojuegos.

    La ludopatía suele estar asociada a estados de irritabilidad y nerviosismo.

    Se trata de menores que destinan más horas de las adecuadas a un juego, transgrediendo los límites que le ponen los padres y usando más tiempo de lo que ellos mismos se proponen inicialmente.

    Muchos psicólogos explican que comúnmente, cuando el niño hace esfuerzos por controlar el tiempo que está expuesto al juego, fracasa. Lo usa como distracción para evadir conflictos o carencias emocionales, llegando incluso a mentir y tratar de ocultar su grado de adicción. Muchas veces baja el rendimiento escolar y deja de lado la interacción social con amigos y familiares”.

    Los profesionales aseguran que en la mayoría de los casos, son los videojuegos los que atrapan a los niños y jóvenes, quienes en la mayoría de los casos aumentan la frecuencia e intensidad de la exposición al juego sin medir las consecuencias y muchas veces pueden llegar a perder el control sobre el tiempo que dedican a esta actividad.

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    1 hr 5 min
  • 40. Mesa de pixeles: The last of us part II (parte 2)

    Hemos vuelto despues de un tiempo por problemas tecnicos , pero les traemos la conclusion de la historia de The las of us , al puro estilo de Monos in stereo. Hablamos del steam deck y una notica que no tiene que ver con videojuegos pero si nos deja mal ubicados. 

    Posdata: tenemos nueva cara, asi que esperemos que les guste

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    1 hr 13 min
  • 39. Mesa de Pixeles: The last of us (parte 1)

    Hemos pasado el 19 de junio , fecha de salida del polémico "The last of us part II ",y aqui en monos in stereo no queríamos dejar pasar la oportunidad de hacer una reseña de este juego , y estaremos analizando parte por parte de este juego y comentaremos nuestros pensamientos de la historia en general.


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    1 hr 12 min
  • 38. Videojuegos a películas y películas a videojuegos....¿ Héroes o Amenazas?

    Hay una pregunta recurrente cuando se nombra películas y videojuegos en una misma frase: ¿Por qué son tan malas las adaptaciones de videojuegos al cine? Se nos ocurren varias respuestas, pero seguro que se nos escapan muchas más. Ambos medios acumulan décadas de desescuentros por la incapacidad del cine de adaptar con garantías al videojuego. Podría ser porque en Hollywood no entienden las obras de base en ese medio tan igual pero a la vez tan distinto, que no le ponen alma, que son meros mercaderes buscando sacar tajada, pero es que también han fracasado los proyectos que contaban en sus filas con gente del medio interactivo.

    Adaptar un videojuego al cine es complicado porque cuando lo haces le quitas su principal caracteristica, la interacción. Con esto nos referimos a que de un solo videojuego existen tantas versiones como experiencia particular haya tenido cada usuario con un mando en las manos. La versión que llega al cine es la interpretación de una sola de todas esas versiones. Si se fijan, cuando le contamos una película a alguien siempre hablamos de que el protagonista hizo tal o cual. Por el contrario, cuando se trata de un videojuego recurrimos a la primera persona: llegué a tal sitio y fui a hablar con tal. Se trata de algo absolutamente personal que, según qué videojuego se lleve a la gran pantalla, podemos sentir el resultado como más o menos ajeno a nosotros. Pero claro, ¿que hay del espectador que no tiene contacto con este mundillo? No hay decepción que se pueda dar ahí por relación directa con la película en cuestión.

    Son solo algunas pinceladas a un enorme cuadro abstracto. Los autores deben encontrar sentido a la obra y después saber comunicar su significado a los posibles espectadores. Queda largo camino por delante, y el ya transitado ya sabemos que está repleto de espinas. Los dejamos con una lista de lo más importante, para mal y para menos mal, de lo que han sido varias décadas de cabezazos contra un muro. Ni qué decir tiene, nos lo vamos a tomar con el mayor humor posible.


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    54 min
  • 37. Analizamos el E3 2021 (PARTE 2)

    En este podcast analizamos el restante de los eventos que estuvieron sucediendo a lo largo del e3 con muchas sorpresas y algunas decepciones .

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    1 hr 10 min
  • 36. Noticias 13/06/2021 y Analizamos la primera parte del E3 2021 (parte 1)

    Ha llegado la navidad de los gamers!!!!! y aquí en monos in stereo analizamos todas las conferencias hasta el día sábado. 

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    51 min
  • 35. El lado oscuro de los videojuegos ( parte 2)

    El término Role Playing designa una técnica de dinámica de grupo, también recibe los nombres de dramatización, simulación o juegos de roles.

    En ella dos o más personas asumen determinados papeles de personajes que viven una situación concreta de la vida real, estos papeles se asignan a cada participante con el objeto de que toda esta “representación” resulte lo más auténtica posible.

    Además de estas personas que representan esos papeles pueden participar otras personas como observadores, formando un grupo que se compenetra e implica en la representación.

    Todos los participantes deben tener la sensación de estar viviendo unos hechos reales.

    Ahora imagina unir  esto a twitch con youtubers y niños ratas y tendras una combinacion mounstruosa y no queremso dejar pasar esta ocasion para explayarnos de este tema .

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    56 min
  • 34. El lado oscuro de los videojuegos ( parte 1)

    Hemos vuelto y con un tema con tintes polémicos, hemos estado viendo actividades un poco anormales y totalmente diferentes a los acostumbrado en el mundo de los videojuegos, es raro ahora encontrar a un streamer que quizás pueda subir algo con un contenido divertido sin recurrir a ciertas acciones como desnudarse , hacer clickbait o crear mundos alternos y en este podcast queremos comentar algo de nuestro punto de vista.

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    1 hr 4 min

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