Monos In Stereo

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Monos In Stereo episodes

  • 33. ¿Que son juegos AAA, AA e Indies?

    En este podcast ( corto pero informativo ) estuve solo esta vez ( Anthony) y estuve hblando y diferenciando de los juegos y como catalogarlos por categorias 

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    36 min
  • 32. La obscura industria del Gaming Mobile

    Hoy en día, los dispositivos móviles han adquirido distintas funciones, una de las que más sobresale en el entretenimiento. Este entretenimiento es dominado por las redes sociales, pero las tendencias actuales demuestran que existe otra industria que despunta. Se trata del mobile gaming, la cual actualmente es una industria en crecimiento. Sumada a la gran acogida que ha obtenido por parte del público, esta es una industria que mueve millones de dólares al año.

    Para finales del 2019 los videojuegos generen un valor estimado de US$152 billones. Uno de los puntos más destacables de esta industria es el mobile gaming que desde hace algunos años viene de menos a más. Actualmente esta rama de los videojuegos genera US$68,5 billones por año, lo que representa el 45% de los ingresos totales de dicha industria.

    La revolución del mobile gaming es cada vez más notoria. Cerca del 33% del total de aplicaciones descargadas a nivel mundial corresponde a videojuegos de todo tipo, logrando posicionar a esta categoría de aplicaciones como la segunda más popular y con mayor número de descargas, superada tan solo por las redes sociales. Las cifras no paran, pues se cree que al terminar el año cerca de 2,4 billones de personas tendrán al menos una juego descargado en sus dispositivos móviles.


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    1 hr 4 min
  • 31. Amor y Videojuegos

    Cuantas escenas y momentos marcaron nuestras vidas y nos hicieron ver de los videojuegos una obra de arte, un momento que podria partir nuestro corazon. Momentos grabados nuestra Psique y corazon y en este podcast queremos expresar esos momentos.

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    1 hr
  • 30. Las comunidades toxicas en los videojuegos

    Hay muchos temas que escoger para hacer un post al igual cómo hay videojuegos para una consola, últimamente no se nos ha ocurrido ninguna idea para nuestro siguiente tema por lo que decidí jugar unas cuantas partidas online. Conociendo como son las comunidades de los videojuegos online, uno sabe que la puede pasar tanto bien cómo para mal, y de entre tantas partidas llenas de mensajes de odio, rabia, insultos y el típico mensaje de "me f*lle a tu madre anoche" se me vino a la mente la idea perfecta para nuestro siguiente post cuando decía en voz alta, "pero que comunidad tan más toxica".

    Así que para resumirlo, si, que mejor tema para discutir que hablar de las comunidades de los videojuegos, pero no aquellas de "X" título, empresa o género, sino hablar de aquellas que son más toxicas que la ciudad de Chernóbil, es así que gracias a nuestra experiencia e investigación en Internet he decidido buscar cuales son las comunidades que ya el simple hecho de hacer un error en una partida te amenazan de muerte, quiero destacar que esta es una INVESTIGACIÓN , por lo que si encuentras aquí un videojuego que sea de tu agrado y empezamos a hablar mal de el no sea que te enojes, en cambio te quiero explicar que esta es la opinión pública de la gente que juega dicho videojuego, ya que si tu formas parte de esta comunidad seras tu el que esta más consciente de que si es es cierto lo que estamos diciendo o es mentira.
    Entonces, sin nada más que agregar, te pido que tomes un buen asiento, prepares tus argumentos contradictorios y prepares tus imágenes de niño rata porque estas a punto de ver: "Las comunidades más toxicas de los videojuegos"


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    1 hr 6 min
  • 29. Juegos con hype que murieron en el intento !!!

    Cualquiera que siga más o menos de manera habitual los movimientos del mundillo de los videojuegos está familiarizado con el término arriba mencionado. El hype (hype del inglés, hyperbole Dícese del efecto generado por el producto que disfruta de una especial cobertura o publicidad por parte de la prensa, independientemente de la calidad o supuesta calidad del mismo, generando una alta necesidad en el consumidor de adquirirlo.) es esa enfermedad por la que un buen juego se encumbra como título revolucionario, solo para acabar decepcionando a los consumidores que lo adquieren al no ver cumplidas sus altísimas expectativas. Y hoy hablaremos de eso, del hype y de como afecta este a la industria.

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    1 hr 6 min
  • 28. Mesa de Pixeles :Análisis de la saga de Megaman (Parte 2 )

    En este nuevo podcast concluimos la historia de los juegos restantes de la saga de megaman x , y dejamos nuestros comentarios finales de esta maravillosa saga y también hablamos de algunas noticias hasta el momento.

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    1 hr 3 min
  • 27. Mesa de Pixeles :Análisis de la saga de Megaman (Parte 1 )

    Hablar de Mega Man (ロックマン, Rockman) es hablar de la historia de los videojuegos. Un longevo personaje de Capcom que nació a finales de los 80 y vio con el paso del tiempo, como muchos otros compañeros de diferentes títulos que nacieron en su quinta fueron muriendo uno tras otro por no saber adaptarse a los cambios generacionales.

    Mega Man se ha convertido en un género propio, en un buque insignia no solo de Capcom, si no de la industria del videojuego, pero vayamos al grano. y en esta mesa de pixeles , lo analizamos a fondo

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    1 hr 3 min
  • 26. Los errores mas grandes de la industria de los videojuegos , edicion : Playstation

    No es difícil para mi reconocer que, en lo que a videojuegos se refiere, siempre he preferido apostar por los productos de Sony sobre la competencia, en una mezcla de nostalgia, buen hacer, e IPs de mi agrado. Sin embargo, como en todo “matrimonio”, a lo largo de los años siempre surgen problemas, fricciones y malas decisiones que hacen que la confianza se pierda. Y en el caso de Sony, tras bastantes años y ya camino de 4 generaciones de máquinas de sobremesa y dos de portátiles, han sido bastantes las situaciones en las que, de una forma u otra, pudieron actuar de una manera mejor. Una compañía está hecha de sus errores y aciertos, y la suma de todos ellos permiten alcanzar un conjunto que define finalmente la estrategia que siguen.

    Este podcast es un pequeño viaje a través de esos fallos, que son desde los perdonables, los que no importan, a aquellos que realmente son capaces de abrir una brecha entre jugadores y sistemas. La historia de Playstation ha sido siempre sinónimo de éxito, más Sony siempre ha sido conocida como una compañía muy propensa a cometer múltiples errores, que le han costado hoy llegar a la situación financiera crítica en la que se encuentran, si bien es precisamente haber visto el abismo lo que les está haciendo ahora convertirse en algo mucho mejor, realizando grandes terminales móviles como el Xperia Z o la prometedora Playstation 4, que tanto ilusiona a desarrolladores y jugadores.

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  • 25. Los errores mas grandes de la industria de los videojuegos , edicion : Xbox

    El 15 de noviembre de 2001 Microsoft presentó en sociedad su consola de videojuegos Xbox, materializando una apuesta que muchos condenaron a muerte desde su anuncio.

    20 años después el dispositivo sigue vivo y ocupa el segundo lugar de ventas en el mundo detrás playstation 5 y . En EE.UU., sin embargo, es líder absoluto en ventas totales.

    La historia de Xbox está llena de momentos de alegría, pero también de frustración e incertidumbre., y es esa ultima parte la queremos analizar hoy , sus peores errores.

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    55 min
  • 24. Los errores mas grandes en la industria de los videojuegos, edición: Nintendo

    Acertar siempre es imposible. Esto se hace más patente todavía cuando te encuentras en lo más alto y todas las miradas se dirigen hacia lo que haces. Es innegable el morbo que suscita la caída de un gigante y la humanidad es muy dada a hacer leña del árbol caído.

    Echando la vista atrás es más que obvio que Nintendo es una compañía con sus aciertos y sus fallos. Y, como todos sabemos que es una compañía de extremos, ambos son de grandes proporciones. Cuando Nintendo tiene un éxito, marca el ritmo de la industria, pero cuando comete un error este tiene repercusiones hasta muchos años más tarde, más aún por el efecto magnificador que antes mencionaba: los errores llaman mucho más la atención que los aciertos.

    Pero, ¿Cuáles han sido, o están siendo, los mayores errores de la historia de Nintendo?


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    1 hr 5 min

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