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Mediação educativa desenvolvida no Estúdio de Tv do Museu Catavento.
Mediação educativa desenvolvida no Estúdio de Tv do Museu Catavento.
Mediação educativa desenvolvida no Estúdio de Tv do Museu Catavento.
Mediação educativa desenvolvida no Estúdio de Tv do Museu Catavento.
Mediação educativa desenvolvida no Estúdio de Tv do Museu Catavento.
Mediação educativa desenvolvida no Estúdio de Tv do Museu Catavento.
Dia 4 de Janeiro
Sessão 11h
Tema Infância
Convidados:
Babi Teodoro
Gui Ribeiro
Nesse episódio vamos conhecer esse importante projeto do Museu Catavento que busca garantir acessibilidade a todos os públicos do Museu.
O Episódio também está disponível nas nossas redes sociais (Instagram, Youtube e Facebook) é só procurar por @MuseuCatavento
Essa ação integra as campanhas #CataventoEmCasa e #CulturaEmCasa.
O Museu Catavento agradece aos "Amigos do Catavento" que investiram na manutenção do museu em 2021: @bayerbrasil @bvfinanceira @nestle_br @IBM @IBMBrasil @TetraPakBrasil @siemens @siemensbrasil @otiselevatorco
@culturasp #CulturaSP #CulturaEmCasa #MuseuCatavento #MuseuDeCiências #Acessibilidade
Imagine você viajando no tempo, há milhões de anos atrás, no tempo dos dinossauros. Como seria o território que hoje conhecemos como Brasil? Quais animais habitariam nossas terras? Na Sala Dinos do Brasil do Museu Catavento, podemos fazer essa viagem por meio da Realidade Virtual. Para explicar isso melhor, convidamos o Educador Rafael Araújo que é o responsável pelo setor Terra do Museu Catavento.
O Episódio também está disponível nas nossas redes sociais (Instagram, Youtube e Facebook) é só procurar por @MuseuCatavento
Sobre o convidado: Rafael Araújo - Formado em Química, é Educador do Museu Catavento e coordena os setores de Geologia, Geografia, Ecologia e Nanotecnologia. Desenvolve atividades educativas, mediações para públicos agendados e espontâneos e em realidade virtual como a sala Dinos do Brasil. Também tem como função planejar e executar novos projetos de instalações.
Essa ação integra as campanhas #CataventoEmCasa e #CulturaEmCasa.
O Museu Catavento agradece aos "Amigos do Catavento" que investiram na manutenção do museu em 2021: @bayerbrasil @bvfinanceira @nestle_br @IBM @IBMBrasil @TetraPakBrasil @siemens @siemensbrasil @otiselevatorco
@culturasp #CulturaSP #CulturaEmCasa #MuseuCatavento #MuseuDeCiências #DinosdoBrasil
Gamificação é um termo adaptado do inglês “gamification” que define o emprego de técnicas comuns aos games em situações de não jogo como em um ambiente de aprendizagem, em um mundo cada vez mais interativo, como os espaços de educação estão pensando e se preparando para alunos, cada vez mais conectados e nativos no mundo digital? Vamos perguntar isso para uma uma especialista no assunto a Prof.ª Dra Paula Carolei, da Universidade Federal de São Paulo.
Possui graduação em Ciências Biológicas pela Universidade de São Paulo (1994), mestrado em Educação pela Universidade Estadual de Campinas (2002) e doutorado em Educação pela Universidade de São Paulo (2007). Trabalha com Tecnologia Educacional desde 1993 e foi, por 5 anos, coordenadora dos cursos Tecnologias na Aprendizagem e Docência no Ensino Superior do SENAC-SP (2008 a 2013)
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Essa ação integra as campanhas #CataventoEmCasa e #CulturaEmCasa.
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